原帖由 夏青 于 2023-5-10 11:51 发表
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省流,ps5大概率用的是专门的api
xsx和xss还是基于DirectX,方便从pc 复制粘贴但是也导致了不会花太多精力做优化,浪费了xsx硬件性能
原帖由 @爱狮子油 于 2023-5-10 12:21 发表
既然如此,又没人解释下ps5读取速度经常弱于xsx的原因
原帖由 @级替四 于 2023-5-10 12:30 发表
大家老说是XSS拖后腿,那不少PS5游戏还有PS4版呢,不也一样拖后腿?
原帖由 @wizardlg 于 2023-5-10 14:27 发表
完全看厂商用不用心而已, 你看ASOBO的瘟疫传说安魂曲, XSX表现比PS5好不少。
原帖由 @veryend 于 2023-5-10 10:49 发表
你们要知道,微软的OS部门和XB部门是两个BU,你能指望XS的OS开发能有多上心?
原帖由 @ikaruga 于 2023-5-10 12:12 发表
说到底还是个优先级的问题,x系列也没有不让你从底层慢慢优化,开发商愿意花更多的精力在ps上是因为市占率。像卡婊,cdpr,from这些pc卖得好的,主机就没细活的待遇了
另外df应该是想尽量保持中立客观的形象,视频没有提适配xss的额外工作量,很多工作室都反感xss的存在
总之就是个简单的算术题,100份的时间,这边分配多了,那边就会变少,机能领先一点点真的没什么卵用
原帖由 ikaruga 于 2023-5-10 13:26 发表
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说的是同代比较,跨代还得加上x1x和x1,所以卡婊的生化4干脆不出x1版了
原帖由 @级替四 于 2023-5-10 20:30 发表
真正有性能优势的时候,比如天蝎对PS4PRO,那是很明显的。
而且当时天蝎要带X1,PRO要带PS4,游戏存在低版本并不是理由。
原帖由 weileziyuan 于 2023-5-10 22:13 发表
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按道理,着重优化Xbox版,也等于优化了PC版,效率更高。但为什么大多数的XSX画面比PS5更拉胯,要么是性能虚标;要么是主机架构落后;要么是API不行吧
原帖由 naughtyben 于 2023-5-10 19:15 发表
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因为给xsx做到优化
并不会卖多几份
时间花了
反而吃力不讨好
恶性循环
原帖由 @级替四 于 2023-5-10 23:13 发表
PS5很多游戏都带着PS4啊。
原帖由 ikaruga 于 2023-5-10 23:53 发表
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大哥你会不会算数
ps5,ps4
xsx,xss,xbox one
几个对几个
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 00:10 发表
DF只是在猜测原因。
我表达再精确一些,假如一个第三方厂商要出的游戏版本有:PS5,PS4,XSX,XSS,X1,PC这几个版本(也就是通常的全平台游戏)
在这些个版本里面,拖后腿的,绝对不是XSS,而且在这里面,XBOX版本和PC版本的通用程度还高一些。
至于PS5和PS4的版本,也许有优化,但更多的时候不会有特别的优化,表现过得去就差不多了。
原帖由 ikaruga 于 2023-5-11 00:14 发表
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你不会英文吗?df收到很多来自开发商的消息,表示为xss适配很痛苦,当然你要硬说df造谣那就没啥好聊了
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 00:16 发表
你想想,为XSS适配很痛苦,为PS4适配就不痛苦吗?
DF不是造谣,只不过是在为XSX的表现找理由。
原帖由 @ikaruga 于 2023-5-10 12:12 发表
说到底还是个优先级的问题,x系列也没有不让你从底层慢慢优化,开发商愿意花更多的精力在ps上是因为市占率。像卡婊,cdpr,from这些pc卖得好的,主机就没细活的待遇了
另外df应该是想尽量保持中立客观的形象,视频没有提适配xss的额外工作量,很多工作室都反感xss的存在
总之就是个简单的算术题,100份的时间,这边分配多了,那边就会变少,机能领先一点点真的没什么卵用
原帖由 ikaruga 于 2023-5-11 00:30 发表
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你这就没意思了
第一,我再说一遍,xss是相对ps5凭空多出来的工作量,ps4是上代的事,有x1对应着,反反复复扯这个很傻。
第二,这不是df的说辞,是正儿八经的开发商的反馈,微 ...
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 00:35 发表
PS4怎么变成上一代的事了?不说全平台的第三方,光是第一方,地平线2,GT7,战神5这些都有PS4版。照样不妨碍PS5版地平线2拿最佳画面技术。
原帖由 ikaruga 于 2023-5-11 00:47 发表
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能别这样不,一把岁数了还装糊涂,很难看的
算数题给你解了,开发者反馈也贴你看了,还顾左右言他真没意思,就这样吧不跟你扯了
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 11:59 发表
提醒一句:有事论事是BBS基本素质,附加贬低对方的废话是没有意义的,如果另一方应和很快就会变成骂街。
XSS再糟糕也解释不了XSX的情况,除非XSX本身也有问题。
原帖由 ikaruga 于 2023-5-11 12:06 发表
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是你自己不好好讨论吧,每个平台的优化资源和时间就那么多,凭什么xbox这边要认真做两份?xsx当然会因此受牵连,这是很简单的逻辑。pc平台问题那么多,不就是因为后妈资源分配导致 ...
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2023-5-11 11:42 发表
https://twitter.com/Quantum_Error/status/1655809752927027200
量子误差开发商谈次世代版本开发
看来XSX版确实需要第三方花更多时间去额外优化,要不然就是依托答辩
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2023-5-11 13:11 发表
怎么就真成了XSX画面不如PS5了
实际也就个别游戏不如PS5好么。。。
第三方游戏肯定首选平台是XSX,这有啥好疑问的
就算1.0版表现不佳, 后期补丁上来后还是会比PS5好的,这是硬件性能差距决定的
原帖由 @yfl2 于 2023-5-11 13:23 发表
那df 就不会有这话题了
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 12:26 发表
我一直就事论事,没有附带其它乱七八糟的句子。
对游戏软件开发商来说,做两份不要太正常,对第三方来说做六份都很正常。XSX版本的问题不要去赖其它版本。
原帖由 ikaruga 于 2023-5-11 13:33 发表
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你说正常就正常啊?那为什么垮世代游戏画面普遍不如次世代独占的画面,为什么pc相比主机出一堆问题,为什么当年带psv玩的ps4游戏普遍画面不好,为什么索尼要收购一个公司专门负责p ...
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2023-5-11 13:11 发表
怎么就真成了XSX画面不如PS5了
实际也就个别游戏不如PS5好么。。。
第三方游戏肯定首选平台是XSX,这有啥好疑问的
就算1.0版表现不佳, 后期补丁上来后还是会比PS5好的,这是硬件性能差距决定的
原帖由 @爱狮子油 于 2023-5-11 16:40 发表
视频内容是举例木卫四和霍格沃兹
视频标题是常常弱
tgfc标题是弱
肥肠客观
原帖由 爱狮子油 于 2023-5-11 16:40 发表
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视频内容是举例木卫四和霍格沃兹
视频标题是常常弱
tgfc标题是弱
肥肠客观
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-11 16:46 发表
tg永远是谁弱就踩谁,从gc生化4夸平台到ps3前期困境再到360后期困境,x1发布会到ps5前期骚操作。
从来没有变过。
原帖由 @yfl2 于 2023-5-11 16:44 发表
视频里讲了这问题有普遍性,不要假设都是不看就喷的
原帖由 yfl2 于 2023-5-11 16:51 发表
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本帖说画面,和你主张的无关,xb 和gc 销量被ps2 碾压,你听谁说ps2 机能最强?
原帖由 @yfl2 于 2023-5-11 16:54 发表
1分钟开始
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-11 16:58 发表
不跟你争,这帖的走向仿佛就定义了xsx画面真的更弱一样2333
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2023-5-11 18:52 发表
如果没玩过这两台机器我就信了
另外木卫四协议我记得以前看过对比视频的
XSX分辨率相比PS5更高,帧数更稳定
原帖由 爱狮子油 于 2023-5-11 16:40 发表
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视频内容是举例木卫四和霍格沃兹
视频标题是常常弱
tgfc标题是弱
肥肠客观
原帖由 @级替四 于 2023-5-10 12:30 发表
大家老说是XSS拖后腿,那不少PS5游戏还有PS4版呢,不也一样拖后腿?
原帖由 @爱狮子油 于 2023-5-11 08:58 发表
不是个例有些>常常>弱
肥肠客观的标题
原帖由 深蓝LWL1123 于 2023-5-11 20:06 发表
数毛社根本没有什么木卫四XSX/PS5对比的视频。只做过上世代和PS5的对比视频
另外一个组是做过XSX/PS5/PC对比视频的,我特地去看了一遍,所有帧数环节都XSX占优
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2023-5-11 12:10 发表
我帧数差距也贴出来了,你要质疑这帧数作假么
看了对比视频1.0版XSX没有光追,但是帧数稳多了
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