原帖由 @级替四 于 2023-5-9 22:15 发表
这个销量有点惨,感觉也就和往日不再差不多。
原帖由 king8910213 于 2023-5-9 22:25 发表
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这能说惨?往日不再是500万可不是800万,离职导演说的800万是看的VC数据。。。横向对比对马岛更合适,一年半800万,两年973万
只能说地平线2相比一代的一年760万进步不大,惨还说 ...
原帖由 熊猫 于 2023-5-9 22:32 发表
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这游戏挺喜欢的,射箭手感还不错,画面精美。
主线支线也还行, 有人喜欢不奇怪
原帖由 javainjars 于 2023-5-10 00:28 发表
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细节太糙了,爬山不开辅助线根本不知道哪边能爬,开了辅助线又花花绿绿。新加的那个蓄力槽,明明有3格却不能一格一格用。1对多也很容易被打的找不到北。总之就是欠打磨
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-10 10:14 发表
你们一个说的是日版的兑换码,一个说的是游戏实体盘,没必要争啥这两个占的都不是大头。看前段时间的新闻,现在大头都在数字版了,远超实体游戏市场,实体盘占的比重都不大,兑换码就更不用说了,争来争去没啥意义 ...
原帖由 sheva1980 于 2023-5-10 10:51 发表
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我倒觉得2代玩法非常好玩,研究各种元素相克找弱点,射箭手感也很好,欧美动作设计能做成这样很好了,缺点是太过于罐头,体量能做成对马岛就正好,还有攀爬太多了,索尼第一方好像大 ...
原帖由 mephisto 于 2023-05-10 11:26 发表
射箭的反馈音效都太差了,只能靠血条来判断有没有射中。怪物人均多动症,弱点又一小块藏在几角旮旯,手残就是射不中,不中的后果...
原帖由 @BlakeAngle 于 2023-5-9 20:50 发表
这系列要是再出续作的话,绝对不会再上当了,除了画面真的很好以外,gameplay部分真的粗糙的要死,完全不像是这个画面的游戏应该有的水准
原帖由 @mephisto 于 2023-5-10 11:26 发表
射箭的反馈音效都太差了,只能靠血条来判断有没有射中。怪物人均多动症,弱点又一小块藏在几角旮旯,手残就是射不中,不中的后果就是怪突脸,然而缺乏近战手段,只能屁滚尿流跑远点等仇恨度消失,玩起来别提多便秘了。外加主角NPC都丑,玩了十来个小时实在玩不动
原帖由 @mephisto 于 2023-5-10 11:26 发表
射箭的反馈音效都太差了,只能靠血条来判断有没有射中。怪物人均多动症,弱点又一小块藏在几角旮旯,手残就是射不中,不中的后果就是怪突脸,然而缺乏近战手段,只能屁滚尿流跑远点等仇恨度消失,玩起来别提多便秘了。外加主角NPC都丑,玩了十来个小时实在玩不动
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