原帖由 @魂影 于 2023-5-2 17:15 发表
一直不太明白,这个类型为什么不能按照第三人称射击游戏来做?把角色做的机动性做强,武器种类多火力猛,人物外观换成机甲,不就行了么?还可以做成多人合作pve游戏。求懂游戏制作的大佬解惑。
原帖由 @lvcha 于 2023-5-2 17:27 发表
希望老贼一如既往地牛逼
原帖由 魂影 于 2023-5-2 09:15 发表
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一直不太明白,这个类型为什么不能按照第三人称射击游戏来做?把角色做的机动性做强,武器种类多火力猛,人物外观换成机甲,不就行了么?还可以做成多人合作pve游戏。求懂游戏制作 ...
原帖由 @fvdllf 于 2023-5-2 10:03 发表
这游戏销量能有五十万就是胜利
原帖由 @fooltiger 于 2023-5-2 17:34 发表
跟他一毛钱关系也没有啊……
原帖由 krojb 于 2023-5-2 21:36 发表
那画面还差?我还担心预告是高端pc的画面,家用机就算ps5也达不到那种效果。
这种机械风格的游戏不就主打一个高质感和厚重感,这点来说我一点都不会担心fs的水平。
原帖由 无毛之胸 于 2023-5-2 23:57 发表
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FS和老贼现在正在神坛上,FS也是有预算的,就算是近年来少有的机甲游戏,保底也是至少300W。万一做得牛逼,1000W也不是不可能。
原帖由 @krojb 于 2023-5-2 21:36 发表
那画面还差?我还担心预告是高端pc的画面,家用机就算ps5也达不到那种效果。
这种机械风格的游戏不就主打一个高质感和厚重感,这点来说我一点都不会担心fs的水平。
原帖由 西塞尔 于 2023-5-3 00:22 发表
这系列没啥厚重感的,主打是组装不同部件对玩法的改变
在之前,宫崎英高担任要职的4系把那点剩余的厚重感和迷宫探索全都取消,剩下小岛粒子加持下的超高速喷喷喷和超大型敌人对决
原帖由 @西塞尔 于 2023-5-3 00:22 发表
这系列没啥厚重感的,主打是组装不同部件对玩法的改变
在之前,宫崎英高担任要职的4系把那点剩余的厚重感和迷宫探索全都取消,剩下小岛粒子加持下的超高速喷喷喷和超大型敌人对决
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-3 10:21 发表
现在的魂小将的发酵和洗脑能力跟邪教传播一样,只要fs敢出3a级别的游戏基本都能大卖,就看能大卖到什么程度了
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-5-3 01:10 发表
喷了,你要不要看看机甲游戏的销量,喜欢立体射击的人并不多
原帖由 西塞尔 于 2023-5-3 00:22 发表
这系列没啥厚重感的,主打是组装不同部件对玩法的改变
在之前,宫崎英高担任要职的4系把那点剩余的厚重感和迷宫探索全都取消,剩下小岛粒子加持下的超高速喷喷喷和超大型敌人对决
原帖由 晓炎 于 2023-5-4 08:35 发表
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ns上那个机甲战魔是完全的新ip,就是靠着原装甲核心制作组和精神续作的噱头,销量都过了百万,这次是装甲核心系列正统续作,沉寂了这么多年,还有宫崎英高的神教加成,预测销量300 ...
原帖由 @veryend 于 2023-5-4 09:43 发表
然而4代是卖的最好的一作
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