Board logo

标题: [新闻] 这是真的假的?太震撼了 [打印本页]

作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-1 20:37     标题: 这是真的假的?太震撼了

这个新闻最后一段话简直颠覆了认知……
作者: ikaruga    时间: 2023-5-1 20:40

posted by wap, platform: Android
最后那个是什么?想来想去只能是rdr2
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-1 20:42

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-1 20:40 发表
posted by wap, platform: Android
最后那个是什么?想来想去只能是rdr2
想不出来,魔兽世界运营了快二十年应该不止这点钱…
作者: sheva1980    时间: 2023-5-1 20:43

posted by wap, platform: iPhone
大表哥2不是独占啊
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-5-1 20:45

光环无限?
作者: 477477    时间: 2023-5-1 20:52

posted by wap, platform: Android
光环无限喷了,5亿美金是吧
作者: 夏青    时间: 2023-5-1 21:02

是开发6亿+宣发5亿
还是开发6亿其中宣发5亿

这也差太远了,能说清楚不
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-1 21:07

https://www.trustedreviews.com/n ... n-to-launch-4322808
5.5亿几天前我发了

https://www.myq104.com/2023/04/2 ... -a-billion-to-make/
6.6亿开发费+5.5亿宣传费倒是有这么一个,但没说是独占

反正能达到累计10亿的不是R星就是动视
开发费比较玄学,但广告费找不到比这两家更猛的

动视倒是承认现在每一作COD都是拖家带口一大堆工作室,而不是早年一个主力工作室自己就能搞定
不过这事看STAFF也都知道,不是什么秘密

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-1 21:21 编辑 ]
作者: victorguo    时间: 2023-5-1 21:17

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-1 12:40 发表
posted by wap, platform: Android
最后那个是什么?想来想去只能是rdr2
独占游戏
光环无限?
作者: bazinga    时间: 2023-5-1 21:21

posted by wap, platform: Android
吉田修平前几天说,战神5开发费用2亿美元。销量千万以上是很赚钱,风险也很大,御三家还好,一般厂家真赔不起。
作者: 夏青    时间: 2023-5-1 21:23

引用:
原帖由 victorguo 于 2023-5-1 21:17 发表

独占游戏
光环无限?
为什么不能是最后生还者2?
一定就是无限?
作者: victorguo    时间: 2023-5-1 21:25

美末只有单人部分,不可能这么高预算
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-1 21:35

假的
翻了一下那个400页的完整报告,是这么回事

一家发行商表示根据游戏类型或工作室商业模型的不同,3A开发费用在9000万至1.8亿之间,推广费用在5000万至1.5亿之间
这家发行商表示他某个主力系列的一款作品开发费6.6亿,广告费5.5亿

另一个发行商表示给他的某款第一方游戏更新一个赛季花了5000万至6500万开发费用

说光环无限更新一个赛季,开发费有6500万我信,第一赛季差不多能有这些钱,因为要把引擎升级的钱也算进去
6.5亿那不是第一方的游戏,是翻译或者英文采摘的那个人看错了一个0,把两个发行商看成同一家了
属于不但报道晚了3天还看错了
文件刚发出来的第一天我看到的说法都是“猜测动视/R星一个游戏花掉10亿”,这说得通

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-1 21:44 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-1 21:37

美末2当时三天四百万销量官方就说回本了。

真相可能就是船长回帖的那个。

索软两家的预算再高也不可能这么离谱。
作者: scanlines    时间: 2023-5-1 21:38

posted by wap, platform: Samsung
In the video game industry, AAA (pronounced and sometimes written triple-A) is an informal classification used to categorise video games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, which typically have higher development and



marketing budgets than other tiers of games.
作者: 脆骨    时间: 2023-5-1 21:51

posted by wap, platform: Chrome
难怪游戏越来越贵
作者: frankh    时间: 2023-5-1 23:19

posted by wap, platform: iPhone
10亿美金得卖两千万套才能回本
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-1 23:29

很好奇任天堂第一方的开发成本。

比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计1-1.5亿刀,这回报比太可怕了
作者: bsseven    时间: 2023-5-1 23:52

posted by wap, platform: Android
那这个6.5+5.5到底是哪个?是给他爱6吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-2 00:00

引用:
原帖由 bsseven 于 2023-5-1 23:52 发表
posted by wap, platform: Android
那这个6.5+5.5到底是哪个?是给他爱6吗
机构公布这些文件只是为了举例子,所以只有数字没有具体点名
但猜就能猜出来,不是R星就是动视
作者: ikaruga    时间: 2023-5-2 00:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bsseven  于 2023-5-1 23:52 发表
那这个6.5+5.5到底是哪个?是给他爱6吗
6还没公布,怎么产生营销费用
作者: 西塞尔    时间: 2023-5-2 01:19

既然向电影业靠拢,那这样向电影业靠齐

好莱坞电影宣发预算和制作成本接近五五开都大有人在

比如索尼出品的《蜘蛛侠:英雄归来》制作成本1.75亿刀,宣发成本1.4亿刀
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-2 01:29

当年ds上的任天狗脑白金等游戏,宣发远远大于开发费用本身。不知道这种宣发大于开发本身的游戏多不多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-2 01:38

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-2 01:29 发表
当年ds上的任天狗脑白金等游戏,宣发远远大于开发费用本身。不知道这种宣发大于开发本身的游戏多不多
开发和宣传费用1:1在PS2时代就出现了
至于宣传远大于开发费用,在NDS时代其实并不多
但后来的偷菜页游和抽卡手游时代,就超多了
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-2 02:10

cod比rd2高有点出乎意料,通货膨胀那么厉害了么,不敢想象gta6要烧掉多少
作者: ywkhaha    时间: 2023-5-2 03:29

posted by wap, platform: Android
现在游戏行业也变得和影片行业一样了吗?
作者: Search    时间: 2023-5-2 05:16

这原田有提过
现在开发ps4/ps5游戏成本最少40亿日元!
这就是为何一些无法卖出100万~~~200万的ip会被封印
连企划书都不给过!
事实上传说系列rpg现在卖出200万销量.那也只有成本上的小赚!
开发人员都是超过150人~~~200人以上
以capcom来说
卡婊为了保证销量一直炒冷饭.一直强烈使用re/mh 旧ip
就是因为开发费太高.不可能接受一次失败!
卡婊把sfc~~~~ps2年代也是当成黄金期是有理由的
以当年来说
你可以提出各式各样的企划与创造新游戏新ip
大家充满了对未来的希望!
现在
除了低成本的移植与炒冷饭以外
卡婊内部不太可能再冒险花大钱创造新ip了!
也就是ps2上的Chaos Legion那问题不可能再发生!
Chaos Legion开发成本在当年预算极高!
成员大多是新人.被公司看好!
还搞了ps2专用特化引擎.大量物件实现60祯!
最後销量巨大惨败!
现在ps4/ps5世代
卡婊不可能再有同样的问题!
换言之
如果看ps5魔咒之地那开发成本远高於ps4/ps5平均!
再看看ps5魔咒之地的销量!
这在square enix高层与股东内部肯定是直接被骂死!
square enix预想这最少也能卖出500万以上!
所以才有社长下台/内部改组整并!
ff16也有预想销量问题..............就算这两游戏都有索尼给钱大大资助.........
作者: jhunsoon    时间: 2023-5-2 09:26

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @frankh  于 2023-5-1 23:19 发表
10亿美金得卖两千万套才能回本
所以是鬼扯的
如果有一个项目的预估回本销量是2000万份,这种公司就算存在过早就倒闭了
作者: jhunsoon    时间: 2023-5-2 09:31

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Search  于 2023-5-2 05:16 发表
这原田有提过
现在开发ps4/ps5游戏成本最少40亿日元!
这就是为何一些无法卖出100万~~~200万的ip会被封印
连企划书都不给过!
事实上传说系列rpg现在卖出200万销量.那也只有成本上的小赚!
开发人员都是超过150人~~~200人以上
以capcom来说
卡婊为了保证销量一直炒冷饭.一直强烈使用re/mh 旧ip
就是因为开发费太高.不可能接受一次失败!
卡婊把sfc~~~~ps2年代也是当成黄金期是有理由的
以当年来说
你可以提出各式各样的企划与创造新游戏新ip
大家充满了对未来的希望!
现在
除了低成本的移植与炒冷饭以外
卡婊内部不太可能再冒险花大钱创造新ip了!
也就是ps2上的Chaos Legion那问题不可能再发生!
Chaos Legion开发成本在当年预算极高!
成员大多是新人.被公司看好!
还搞了ps2专用特化引擎.大量物件实现60祯!
最後销量巨大惨败!
现在ps4/ps5世代
卡婊不可能再有同样的问题!
换言之
如果看ps5魔咒之地那开发成本远高於ps4/ps5平均!
再看看ps5魔咒之地的销量!
这在square enix高层与股东内部肯定是直接被骂死!
square enix预想这最少也能卖出500万以上!
所以才有社长下台/内部改组整并!
ff16也有预想销量问题..............就算这两游戏都有索尼给钱大大资助.........
尼妹之地这种明显有质量问题的游戏,能让企划通过,能让开发,能让强行上架开卖导致口碑崩盘,本身就是项目管理的巨大失败,社长引咎辞职也是理所应当。
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-2 09:40

posted by wap, platform: Android
那个费用11亿的游戏到底是啥
作者: nilren    时间: 2023-5-2 09:43

posted by wap, platform: Android
我记得船长提过忍龙开发费用也就几千万刀,现在这成本确实太高啦

卡婊肯施舍一次魔界村、洛克人11什么的,就应该知足啦。
作者: iiwang    时间: 2023-5-2 16:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-1 23:29 发表
很好奇任天堂第一方的开发成本。

比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计11.5亿刀,这回报比太可怕了
不会5000这么低吧
作者: loveMM    时间: 2023-5-2 18:26

posted by wap, platform: Android
想来想去又是独占又那么高的开发费用,那么也就只有上古6能配得起了
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-2 18:42

引用:
原帖由 iiwang 于 2023-5-2 08:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
不会5000这么低吧
如果这两个系列的开发人员和系列绑定了那确实要再多付出些溢价(就是系列利润太高员工多发点钱),否则以这两个游戏的规模开发成本不可能过1亿吧

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-2 10:44 编辑 ]
作者: 骊苏    时间: 2023-5-2 20:51

posted by wap, platform: Android
估计任天堂,老任出名的狂撒广告费
作者: 莫天苍    时间: 2023-5-2 21:28

posted by wap, platform: iPhone
原神吧,原神一年营销费不得弄个二十亿美元
作者: krojb    时间: 2023-5-2 21:29

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-1 15:29 发表
很好奇任天堂第一方的开发成本。

比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计1-1.5亿刀,这回报比太可怕了
动森可能规模小点。
马里奥和塞尔达正统作,很多人大概会以为不贵,可其实大概也是很贵的。
要知道马里奥64当时我记得开发费就是几千万美元,那可是九十年代中期,当时好像就是最高(或者之一)成本的游戏。
马里奥和塞尔达正统作往往都会动用任天堂规模最大的开发团队,上千人砸上几年时间,只算人工成本都一两亿刀了,还有各种其他费用和宣发,所以任天堂扛鼎大作都不会便宜。
但和动辄三四千万的销量比就问题不大了。
作者: 平凡的幸福    时间: 2023-5-4 10:49

话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
作者: 夏青    时间: 2023-5-4 10:51

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2023-5-4 10:49 发表
话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
上几个30秒的超级碗广告你就知道为什么了
作者: jhunsoon    时间: 2023-5-4 11:07

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2023-5-4 10:49 发表
话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
企业拍一条广告片,100万就算大投入了
你投放给大媒体的话,100万的预算,你连媒体的大销售都不一定见得到,233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-4 14:03

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2023-5-4 10:49 发表
话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
COD请的可是各行业的顶流,比如当年的科比,甚至日版还找山田孝之,去年那一波是日本游戏界在PS5时代投放最多的广告
战区化之后又频繁的联动,什么都联动,哥斯拉和金刚都联动
宣传费用自然少不了
GTA和大嫖客则动不动买下一排楼侧面涂广告,一涂就占着好几年

另外COD的宣发也得看哪一作,如果是2021年的先锋我不认为有这么多,2022年的新MW2要2000万才能回本我不觉得夸张
而且对于动视也不存在多少风险,从2009年开始MW系列都是保底2000万销量,更别提战区化还能氪金,收入超过只能卖地图包的PS3时代
只不过真做出来那个质量就是另一回事了,让我捏鼻子
COD老舅表示战区2.0的后续更新和热度没达到动视的预期,财报还要粉饰太平
毕竟1月-3月财报的同比只是跟先锋比,那怎么比都是增长,属于牛刀杀鸡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-4 14:20 编辑 ]
作者: 约翰法雷尔    时间: 2023-5-5 08:30

posted by wap, platform: iPhone
日本的工资比美国低不少

但是任天堂工资算高的

开发成本基本上就是人数乘以时长乘以薪酬

第三方游戏还要交分成给平台方,第一方不需要。

马里奥6年没新作品了,如果未来1~2年出新作,开发周期就是五年以上,成本不会低。

反倒是一两年一作的罐头游戏成本不会高到哪里去。
作者: jidatui    时间: 2023-5-5 12:34

posted by wap, platform: 小米
街霸6拿出100w做奖金,最好的宣传
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-5 12:39

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-2 01:29 发表
当年ds上的任天狗脑白金等游戏,宣发远远大于开发费用本身。不知道这种宣发大于开发本身的游戏多不多
抽卡手游,比如fgo纸片人对撞,ppt对话,成本应该很低。
像被腾讯收购前部落冲突,超级碗广告位+大明星连姆尼森和碧昂丝出演,肯定远高于成本

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2023-5-5 12:43 编辑 ]
作者: 梦飘零    时间: 2023-5-5 12:44

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-1 23:29 发表
很好奇任天堂第一方的开发成本。

比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计11.5亿刀,这回报比太可怕了
旷野之息之前是老任投入最大的游戏,宫本茂说需要200万销量才能回本,卖出一份算50刀,开发加宣传也就1亿美元,不过加上税费运输分销商利润以及卡带成本,实际卖出一份游戏赚的钱应该更少。

本帖最后由 梦飘零 于 2023-5-5 12:47 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-5-5 12:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @梦飘零  于 2023-5-5 04:44 发表
旷野之息之前是老任投入最大的游戏,宫本茂说需要200万销量才能回本,卖出一份算50刀,开发加宣传也就1亿美元,不过加上税费运输分销商利润以及卡带成本,实际卖出一份游戏赚的钱应该更少。

本帖最后由 梦飘零 于 202355 12:47 通过手机版编辑
财报上没看出任天堂净利润率能有80趴以上
作者: 梦飘零    时间: 2023-5-5 12:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-5-5 12:47 发表
财报上没看出任天堂净利润率能有80趴以上
企业的净利润应该不是只看一款产品的营收,线上线下的营销,硬件软件研发,广告赞助等等都要花钱吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-5 13:58

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2023-5-5 08:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
日本的工资比美国低不少

但是任天堂工资算高的

开发成本基本上就是人数乘以时长乘以薪酬

第三方游戏还要交分成给平台方,第一方不需要。

马里奥6年没新作品了,如果未来 ...
任天堂现在基层工作全外包给Bandai Namco新加坡
京都日本部门只留中高层,所以都不加班了,让新加坡人加班到吐就行了
这个体制形成后有媒体预估任天堂人均创造价值是UBI的十倍
哪怕把新加坡那边也算进去,说三倍也没什么问题
作者: 0瞎子0    时间: 2023-5-5 14:17

posted by wap, platform: Android
以后依靠ai能降低吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-5 14:18

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2023-5-5 14:17 发表
posted by wap, platform: Android
以后依靠ai能降低吗
AI能把垃圾编剧和国产那些大数据原画师都淘汰掉
但你让AI来个赛博新川洋司,那是不可能的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0