原帖由 @bsseven 于 2023-5-1 23:52 发表
那这个6.5+5.5到底是哪个?是给他爱6吗
原帖由 @frankh 于 2023-5-1 23:19 发表
10亿美金得卖两千万套才能回本
原帖由 @Search 于 2023-5-2 05:16 发表
这原田有提过
现在开发ps4/ps5游戏成本最少40亿日元!
这就是为何一些无法卖出100万~~~200万的ip会被封印
连企划书都不给过!
事实上传说系列rpg现在卖出200万销量.那也只有成本上的小赚!
开发人员都是超过150人~~~200人以上
以capcom来说
卡婊为了保证销量一直炒冷饭.一直强烈使用re/mh 旧ip
就是因为开发费太高.不可能接受一次失败!
卡婊把sfc~~~~ps2年代也是当成黄金期是有理由的
以当年来说
你可以提出各式各样的企划与创造新游戏新ip
大家充满了对未来的希望!
现在
除了低成本的移植与炒冷饭以外
卡婊内部不太可能再冒险花大钱创造新ip了!
也就是ps2上的Chaos Legion那问题不可能再发生!
Chaos Legion开发成本在当年预算极高!
成员大多是新人.被公司看好!
还搞了ps2专用特化引擎.大量物件实现60祯!
最後销量巨大惨败!
现在ps4/ps5世代
卡婊不可能再有同样的问题!
换言之
如果看ps5魔咒之地那开发成本远高於ps4/ps5平均!
再看看ps5魔咒之地的销量!
这在square enix高层与股东内部肯定是直接被骂死!
square enix预想这最少也能卖出500万以上!
所以才有社长下台/内部改组整并!
ff16也有预想销量问题..............就算这两游戏都有索尼给钱大大资助.........
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-1 23:29 发表
很好奇任天堂第一方的开发成本。
比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计11.5亿刀,这回报比太可怕了
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-1 15:29 发表
很好奇任天堂第一方的开发成本。
比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计1-1.5亿刀,这回报比太可怕了
原帖由 @平凡的幸福 于 2023-5-4 10:49 发表
话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-1 23:29 发表
很好奇任天堂第一方的开发成本。
比如动森宝可梦这类,能有5000万了不得了吧,60刀卖个两三千万,一个游戏销售额18亿美刀,开发成本加营销估计11.5亿刀,这回报比太可怕了
原帖由 @梦飘零 于 2023-5-5 04:44 发表
旷野之息之前是老任投入最大的游戏,宫本茂说需要200万销量才能回本,卖出一份算50刀,开发加宣传也就1亿美元,不过加上税费运输分销商利润以及卡带成本,实际卖出一份游戏赚的钱应该更少。
本帖最后由 梦飘零 于 202355 12:47 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-5-5 12:47 发表
财报上没看出任天堂净利润率能有80趴以上
原帖由 约翰法雷尔 于 2023-5-5 08:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
日本的工资比美国低不少
但是任天堂工资算高的
开发成本基本上就是人数乘以时长乘以薪酬
第三方游戏还要交分成给平台方,第一方不需要。
马里奥6年没新作品了,如果未来 ...
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