原帖由 @bazinga 于 2023-4-26 20:04 发表
做游戏保质保量可不容易,除非让彼得摩尔这样的业内人士管理,而不是斯宾塞这种2B出身的人
原帖由 @klites 于 2023-4-26 20:11 发表
斯宾塞怕是偶像出身,人设立的软粉很喜欢
原帖由 @klites 于 2023-4-26 20:11 发表
斯宾塞怕是偶像出身,人设立的软粉很喜欢
原帖由 @klites 于 2023-4-26 07:50 PM 发表
不觉得玩家有啥损失,微软为了玩家完全可以专心经营现有团队,提高游戏质量,将来打爆索任也不是不可能
原帖由 @狂涂 于 2023-4-26 07:59 PM 发表
微软很鸡贼,就是想用收购来打垮对手,收一个,烂一个,宁可把钱用来继续收购,也不想把这些钱用在已经收购的项目上
原帖由 @我爱电玩 于 2023-4-26 20:47 发表
“索尼的发布会可能不好看了,最后输的是玩家”
怎么得出的这个结论
FC时代任天堂也是一家独大,没有妨碍优质游戏的推出吧。
微软那么好的资源自己不肯挥拳怪谁呢,总不能我弱我有理吧
原帖由 bazinga 于 2023-4-26 13:02 发表
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如果考迪克小心眼记仇,加上现在和索尼关系很差,来个COD XBOX独占,乐子大了
原帖由 @我爱电玩 于 2023-4-26 21:09 发表
没问题,这都是正常的商业决定,当年卡普空还给任天堂生化危机NGC独占五连发呢,微软要是肯那么玩到是精彩了,真正的主机大战又要来了。
原帖由 sheva1980 于 2023-4-26 13:07 发表
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确实,ps1-2时代优秀游戏也很多,只是担心一家独大后没有现在那么多白嫖的游戏了。
原帖由 @bazinga 于 2023-4-26 21:11 发表
调侃归调侃,我总觉得这事没那么容易结束,无论是收购还是COD独占
原帖由 @klites 于 2023-4-26 20:11 发表
斯宾塞怕是偶像出身,人设立的软粉很喜欢
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2023-4-27 09:27 发表
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还指望收购动视后给光环续命呢,这下垃圾343又该偷着乐了
原帖由 @tommyshy 于 2023-4-27 03:38 发表
这世代索尼本来就已经赢了。微软这次收购多半也悬了,还不如加强一下项目管理,现目前那么多工作室,游戏硬是端不出来几个像样的
原帖由 @jjtomy 于 2023-4-27 11:42 发表
对方又是主机涨价,第一方涨价,让玩家补差价,还拼命玩zzzq,而且主机性能也不如自己, 在这种情况下,微软还会输,这要多low的操作啊
原帖由 @jjtomy 于 2023-4-27 11:42 发表
对方又是主机涨价,第一方涨价,让玩家补差价,还拼命玩zzzq,而且主机性能也不如自己, 在这种情况下,微软还会输,这要多low的操作啊
原帖由 ikaruga 于 2023-4-27 04:04 发表
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还给了两年多时间,大家一起缺货,索尼第一轮独占没发挥什么作用。疫情期间大家时间多,xgp的游戏方案很有优势,这开局已经对微软够好了
原帖由 @我爱电玩 于 2023-4-27 12:30 发表
从开局来说这次XSX不像上世代输在了起跑线上,最终还是软件的问题,第一方至今没端出一道让玩家兴奋的硬菜,而索尼不管画饼还是真菜都上了,现在这个时代新主机初期都是要考第一方软件推销量的,而第三方索尼还是利用昔日积累的市场优势垄断了一些日厂IP比如FF,所以微软现在首先要解决的就是第一方软件的质量和可持续性问题,如果首发XGP是不利于第一方软件质量的这个政策就要做调整,然后就是得上硬菜,343暂时是指望不上了,战争机器新作好好搞一下有戏,作为微软第一方重新上轨道的第一枪。
忘了贝塞已经被收购了,那第一枪就是星空了,说实话微软只要发挥好贝塞,星空、战争机器、上古卷轴6、光环、辐射5、DOOM、耻辱、恶灵附身、掠食轮番轰炸就够和索尼叫板了。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-4-27 12:30 发表
从开局来说这次XSX不像上世代输在了起跑线上,最终还是软件的问题,第一方至今没端出一道让玩家兴奋的硬菜,而索尼不管画饼还是真菜都上了,现在这个时代新主机初期都是要考第一方软件推销量的,而第三方索尼还是利用昔日积累的市场优势垄断了一些日厂IP比如FF,所以微软现在首先要解决的就是第一方软件的质量和可持续性问题,如果首发XGP是不利于第一方软件质量的这个政策就要做调整,然后就是得上硬菜,343暂时是指望不上了,战争机器新作好好搞一下有戏,作为微软第一方重新上轨道的第一枪。
忘了贝塞已经被收购了,那第一枪就是星空了,说实话微软只要发挥好贝塞,星空、战争机器、上古卷轴6、光环、辐射5、DOOM、耻辱、恶灵附身、掠食轮番轰炸就够和索尼叫板了。
原帖由 @tommyshy 于 2023-4-27 11:45 发表
听说xsx现在还缺货?我都惊了……
原帖由 @级替四 于 2023-4-27 11:58 发表
微软700亿全砸游戏开发上的话,绝对可以把现有最尖端的游戏人材都吸引过去。
只要不是一坨屎的项目管理,再怎么样也可以搞出几十个门面上过得去的大作。
原帖由 weileziyuan 于 2023-4-27 20:13 发表
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偏偏微软管理就是一坨屎,最头部两个ip都被自己干黄了。而这两个ip都不是微软自己做出来的。
原帖由 @tripx 于 2023-4-27 21:34 发表
很迷,微软就是搞不到会制作单机的顶尖人才。
原帖由 @tripx 于 2023-4-27 13:34 发表
很迷,微软就是搞不到会制作单机的顶尖人才。
原帖由 Alusell 于 2023-4-27 22:24 发表
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参考前两年各种宇宙想复刻MCU的成功,他们是没钱么
到现在也没哪个公司能做出任天堂的趣味,卡普空的手感,
微软投的项目要是一次又一次失败,很快就会失去耐心
原帖由 @级替四 于 2023-4-27 22:41 发表
微软游戏也有自己的强项领域,任天堂也没做出过帝国时代这样的游戏。
问题是,微软现在对游戏项目管理总感觉很不上心,曾经的微软并不是这样的。
原帖由 级替四 于 2023-4-27 22:54 发表
那360时代是怎么做的?现在资金更充裕了,反倒不知道怎么管理项目了?
我觉得斯冰塞真的可以滚蛋了,XBOX不需要这种连部下都管不好的人。
原帖由 Alusell 于 2023-4-27 23:35 发表
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他们没找对路线,也没有探索纠正和培育的耐心,
索尼这条路走出来了,在成功模版和项目管理监督下,水准以上又赚钱的3A会高速大量产出,
微软现在经历的是PS360时代索尼面临的自己 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-4-28 00:01 发表
微软是时间上不对,所以没法走索尼的老路,ps3时代虽然游戏阵容前期没法跟x360相比但主机销量没差360多少,但x1跟ps4是差了一倍以上,xs开局就面临第一方实力不如对方,主机差对方一倍以上,哪有时间让微软慢慢培养什么第一方,收购大型游戏公司才能立马追上对面第一方的实力。
一步慢,步步慢,想要立马赶超,只能大收购了,但被收购的大型游戏公司之所以会被收购就是本身就出了问题,所以才一直没法兑现斯宾塞那些承诺。
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