原帖由 qazqaz 于 2023-4-18 02:18 发表
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可惜了这个系列只有好看但不好玩。也说不上到底哪不对,但就是不好玩。
原帖由 @zhao 于 2023-4-18 08:13 发表
一个时代一个记忆,不好玩很正常,我高中学习紧张缺失了ps2整个时代,偶尔周末游戏厅里摸几局,所以一直觉得ps2不好玩,但ps2很多游戏依然是伟大的游戏。
原帖由 @屠狗者 于 2023-4-18 02:54 发表
因为没有像魂斗罗一样的斜向开枪,我第一次玩就放弃了,就感觉是个精致的阉割品
原帖由 @qazqaz 于 2023-4-18 02:18 发表
可惜了这个系列只有好看但不好玩。也说不上到底哪不对,但就是不好玩。
原帖由 @qazqaz 于 2023-4-17 18:18 发表
可惜了这个系列只有好看但不好玩。也说不上到底哪不对,但就是不好玩。
原帖由 @屠狗者 于 2023-4-17 18:54 发表
因为没有像魂斗罗一样的斜向开枪,我第一次玩就放弃了,就感觉是个精致的阉割品
原帖由 qazqaz 于 2023-4-18 02:18 发表
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可惜了这个系列只有好看但不好玩。也说不上到底哪不对,但就是不好玩。
原帖由 @jk02 于 2023-4-18 12:31 PM 发表
腾讯这个怎么样?
1202232
原帖由 solbadguy 于 2023-4-18 13:17 发表
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对我来说,合金弹头123就是我心目中完美的点阵像素游戏,没有之一:至今还无人能敌的画面,热血沸腾的BGM,扎实的手感,没有任何“这里如果再做好一点就好了”的遗憾。即使有短板 ...
原帖由 @曾经的乌兹王 于 2023-4-19 10:43 发表
合金弹头应该是像素美术的顶峰了,怀念当初和朋友逃课打机,两个币就能混一下午.尤其是2代和x
原帖由 屠狗者 于 2023-4-19 21:55 发表
洛克人我也不喜欢,虽然不是一类的,上面一堆吹的神乎其神,为啥这几年这么多2D横版射击一个模仿合金弹头的四方向射击都没有,全是魂斗罗式的?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-19 23:32 发表
你觉得你能想到的这些开发者想不到么
1代不是没考虑过360度操作,为什么最后放弃了?
因为操作自由度越高,关卡就需要堆越多的兵,整个一面多加水,水多加面的过程
所以那种双摇杆射击游戏基本就没有能上 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-19 23:32 发表
你觉得你能想到的这些开发者想不到么
1代不是没考虑过360度操作,为什么最后放弃了?
因为操作自由度越高,关卡就需要堆越多的兵,整个一面多加水,水多加面的过程
所以那种双摇杆射击游戏基本就没有能上 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 00:35 发表
2代两个火车关基本上没有载具,第三关载具是打boss的时候才给,第五关整个地铁部分是纯步兵的
尤其是地铁那段,如果有斜向整个关卡设计就不成立了
因为设计就是你需要站在铁轨上一边开枪一边往前顶,然后从车顶上斜 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 00:35 发表
2代两个火车关基本上没有载具,第三关载具是打boss的时候才给,第五关整个地铁部分是纯步兵的
尤其是地铁那段,如果有斜向整个关卡设计就不成立了
因为设计就是你需要站在铁轨上一边开枪一边往前顶,然后从车顶上斜 ...
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 00:41 发表
你也不用强人所难,我习惯的东西你再怎么用力解释也没用,何况千好万好没人学啊,更何况现在横版射击还有用鼠标的,四方向就是不行啊。
合金弹头我觉的还不如自家的那个突击奇兵,至少八方向定点射都有
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 00:48 发表
我是把复杂的关卡设计拆开看
如果要简单说的话也没那么复杂
没有斜向按钮,但有斜向和曲射武器
R自带跟踪,D发射出去是个抛物线,I干脆是走低鸡
而敌人在战壕里也经常用迫击炮这种曲射武器
单独几个迫击炮 ...
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 00:55 发表
为什么非要这么累,为了限制玩家太快把火力点干掉就强行制约操作。你没斜下我躲坑里你打不到你就得跳过来,说是为了增加玩法难听点这不就是骗币。
虽然你说的各种武器搭配相互映衬确实能有很多细节和打法,但关键 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 00:58 发表
所以我说了是鸡同鸭讲
我一点都不觉得累,我觉得很爽,因为弹幕并不快
我方和敌人的攻击都是按照十字方向切割好的,破局用曲线特殊攻击,就这么简单
90年代后期那些走火入魔的弹幕游戏,那不是累,那是一般人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:04 发表
其实你说洛克人不舒服我倒是比合金弹头更能理解
但卡婊自己早就知道洛克人不舒服在哪
首先是跟踪武器和斜向武器他也有,只不过得先打Boss拿到才行,白板没有
然后X系列开始直接就爬墙了,大部分Boss两边都有墙随便 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:11 发表
一开始洛克人想做的确实是魂斗罗那种射击游戏
但是负责程序的人并不是游戏行业的,把程序写成了判定很复杂但一个屏幕无法显示太多敌人的模式
活活把策划给逼成这个形状的
所以你说洛克人不舒服,我更能理解
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:11 发表
一开始洛克人想做的确实是魂斗罗那种射击游戏
但是负责程序的人并不是游戏行业的,把程序写成了判定很复杂但一个屏幕无法显示太多敌人的模式
活活把策划给逼成这个形状的
所以你说洛克人不舒服,我更能理解
...
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 01:20 发表
其实很多喜欢合金的也都是喜欢这游戏的美术,这个毋庸置疑,但要说玩法经验跟你是无法相比。
能把自己喜欢的游戏研究的这么透彻的人少之又少,很多人玩的不错,但无法总结经验,这点是最难做到的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:26 发表
我就是一般水平,1+2+X LV1难度 一命通关 仅此而已
LV4我一个币大概能通关,LV8我从来都不打
属于烂大街的水平罢了,这一点都不是我谦虚,所以我从来都不觉得有什么值得一提
洛克人我费点劲能试试无伤过某一关 ...
原帖由 jk02 于 2023-4-20 01:36 发表
小时候我也想为什么不能把恶魔城主角做成魂斗罗那样灵活呢,那是KONAMI懂还是KONAMI不懂?或者为什么不把血源主角做成奎爷那样把雅楠屠了,不爽?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:42 发表
客串游戏里有更灵活的西蒙,Konami世界之类的
说恶魔城是故意靠这个提升难度没毛病,虽然这烂活是魔界村先发明的
不过月下开始的跳跃就很灵活了,后面只有一些复古作故意返祖
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 01:34 发表
已经很强了,我基本除了第一关后面都在拼命续币,实在是没心情玩下去,基本都是朋友拉着玩会街霸在玩会恐龙然后合金的节奏。
我那朋友还显,看这一堆老头啪啪啪。看这可以刷分不要乱动。
弹幕我也不玩,玩最多也 ...
原帖由 @solbadguy 于 2023-4-22 10:29 发表
不能直接往下打枪真是傻逼,为什么非得跳起来才能往下打?跳起来不是被对面的小兵用手枪打死了吗?2列车关那里,为什么不配一把跳跳弹打死车顶的狙击手狙击炮?1为什么趴在地上的小兵还能攻击?我一跳不就被天上的伞兵打死了吗?
因为这些就是关卡设计啊……完全没有关卡设计的战斗狂怒你又说不能忍,现在合金弹头有关卡设计你又说不爽。
原帖由 @iffox 于 2023-4-22 11:43 AM 发表
因为按住下开枪只能选择蹲下射击前方或射击下方,根据游戏的关卡设计,向下开枪的使用频率远小于蹲下向前开枪。而跳着向下开枪有时反而很好契合游戏场景,例如2代第二关boss,需要边跳上去边打它,同时还能躲避攻击。或者第三关打快艇,也需要向下开枪时有一定的机动性,直接向下开枪杜绝了这种可能。
我喜欢合金弹头远胜于魂斗罗,因为它像素顶级,细节超多,用最简单的操作实现了最细腻的手感,那种审美是独一无二的。
原帖由 solbadguy 于 2023-4-22 22:36 发表
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我这是吐槽楼上一些朋友……我的观点第一页说得很清楚了:即使去掉画面和音乐(包括效果音)这两项满分项,合金弹头依然是教科书级别完美的像素游戏。我的余生应该玩不到更牛逼的 ...
原帖由 Alloyo 于 2023-4-24 00:29 发表
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2可以一命见最终boss,但3条命也没法通关,打速通大概十来分钟,死了走人
如果打贪分就各种用刀,一刀500分,一枪才100,还有带载具全俘虏也是挑战,打到终boss好像可以拿到100万 ...
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