原帖由 @狂涂 于 2023-4-15 09:25 发表
显卡性能大概在2080,你说性能够么???
原帖由 @cynic0522 于 2023-4-15 09:30 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
不是一个级别的产品不能直接对比
原帖由 @lleoavvee 于 2023-4-15 09:47 发表
2077底子太差,贴图建模多边形数量都不行还是上时代的东西,不是一个光追能救的。只能等类似UE5黑客帝国demo那样画质的游戏了
原帖由 @MG2008 于 2023-4-15 09:50 发表
差别大的你不截,截几张差别小的说明啥问题。。。这次2077的光追对游戏界来说就是质变,看过效果之后根本回不去了,孤岛危机出来的时候画面虽然强,但并不真实,游戏本体更是无趣,玩起来远不如同期的COD4 。
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-15 10:09 发表
众所周知amd光追这块是残废,就算你升级ps5 pro还是解决不了光追问题的,那何必还要出呢?
另外2023年了,现在贴图这种没技术含量的东西早就不是画面好坏的标准了。
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-15 10:13 发表
你等老黄更新驱动吧,很显然全局光追的dlss还没完全训练好。
我说的贴图是主机和pc的贴图差距,这个基本上一代ps4 pro就没啥差距了,df评测都白看了。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-4-15 10:09 发表
众所周知amd光追这块是残废,就算你升级ps5 pro还是解决不了光追问题的,那何必还要出呢?
另外2023年了,现在贴图这种没技术含量的东西早就不是画面好坏的标准了。
原帖由 盖尼茨 于 2023-4-15 10:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏机这边都是A卡,N卡性能负担都这么重
那游戏机就更别期望光追和性能升级了
游戏公司聪明都专心弄贴图,没技术负担,观感还不差
原帖由 盖尼茨 于 2023-4-15 10:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏机这边都是A卡,N卡性能负担都这么重
那游戏机就更别期望光追和性能升级了
游戏公司聪明都专心弄贴图,没技术负担,观感还不差
原帖由 @MG2008 于 2023-4-15 10:27 发表
你等GTA6出来就知道2077的牛逼了,2077绝对是被低估的游戏 ,以后地位会越来越高 。
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-15 10:30 发表
gta6目前按照网上吹得和虚幻5的游戏一样能肉眼看到本时代机能提升的游戏,要是不如2077不是白做了。我另外帖子也说了,gta6 pc版应该是能拉开主机和pc差距的游戏,毕竟虚幻5的作品目前还没看到几个,星空有xss拖 ...
原帖由 @wizardlg 于 2023-4-15 10:34 发表
一张一般光追, 一张路径光追,都是PC最高档光追模式。差别自己看吧
https://s1.ax1x.com/2023/04/15/p9SqdxS.jpg
https://s1.ax1x.com/2023/04/15/p9Sq2GV.jpg
原帖由 夏青 于 2023-4-15 10:44 发表
posted by wap, platform: Android
确实观感上差别不大
不过要是拿出玩大家来找茬的功力,还是能看出技术上的显著差距的
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-4-15 10:27 发表
贴图早就不需要弄了,上个时代就解决了。这玩意就吃显存,好解决的很,ps4 pro的时候基本主机和pc贴图最高档都是一个等级,所以拿贴图举例没意义,差距在于其他特效。
至于ps5 pro,我另外个帖子也说了不会有的,主要性价比很低,没必要。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-4-15 10:46 发表
DF截的那几个场景,差距都挺大的,还是要看场景的。室内室外光交汇的场景差距非常大,一般和路径对比感觉像没光追一样。。。
原帖由 夏青 于 2023-4-15 10:44 发表
posted by wap, platform: Android
确实观感上差别不大
不过要是拿出玩大家来找茬的功力,还是能看出技术上的显著差距的
原帖由 @wizardlg 于 2023-4-15 10:54 发表
左边墙面反射的光源差别不大么? 一眼差距,其他小的明显差距就不说了。
原帖由 @夏青 于 2023-4-15 10:57 发表
我都说了,玩的时候差别不是很显著
那种一眼提升的感觉
暂停截图找差别这种,比如这块墙面反光有何不同,那确实容易找
原帖由 @littlezoo 于 2023-4-15 11:07 发表
问题还是有不少,BUG也经常碰到,甚至有时候有些场景还会有漏光,主要还是AI去噪速度慢了点,至少得再提升一两倍吧,精度也需要提高不少,当然整体效果提升确实很大,其实游戏原本的那个后期调色让很多光照细节都丢失了,暗部看上去光照反弹都不明显,换成Cinematic EXR模式可以看到光影细节非常丰富,简单来说就是整体上没有那种纸片感单薄感了。考虑到实时实现这种效果,还是很牛逼的。
https://s1.ax1x.com/2023/04/15/p9SLrQO.jpg
https://s1.ax1x.com/2023/04/13/ppvXmoq.jpg
https://s1.ax1x.com/2023/04/13/ppvXlSU.jpg
https://s1.ax1x.com/2023/04/15/p9SLyOe.jpg
https://s1.ax1x.com/2023/04/15/p9SL2TA.jpg
https://s1.ax1x.com/2023/04/15/p9SLgwd.jpg
原帖由 littlezoo 于 2023-4-15 11:07 发表
问题还是有不少,BUG也经常碰到,甚至有时候有些场景还会有漏光,主要还是AI去噪速度慢了点,至少得再提升一两倍吧,精度也需要提高不少,当然整体效果提升确实很大,其实游戏原本的那个后期调色让很多光照细节都丢失 ...
原帖由 @wizardlg 于 2023-4-15 11:39 发表
楼主还忽略了一个点, 就是帧数,同样画面下一个30,一个60甚至以上,这个玩起来差别可太大了。
原帖由 盖尼茨 于 2023-4-15 11:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
没错,这才是最大的差别
目前画面一眼代差的时代没有了,只能在这上面下功夫
本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-15 11:54 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2023-4-16 09:09 发表
还是那句话,强烈建议用Cinematic EXR模式玩,默认的调色对比度太强烈,掩盖了太多光影细节了。
原帖由 @wizardlg 于 2023-4-15 10:34 发表
一张一般光追, 一张路径光追,都是PC最高档光追模式。差别自己看吧
原帖由 查理王 于 2023-4-16 18:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
这区别小到可以做大家来找茬的素材了,正经的虚幻五游戏到底什么时候能出。还是期待这个
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |