原帖由 @firesun 于 2023-4-14 10:31 发表
FF7原作很喜欢,FF7re就烂尾了,写实比例的人物装B实在太恶心人了。
Botw一开始发布的时候也没有这么关注,没想到一下子引爆了。自己玩到现在也没有通关,主要是野外太好玩,实在是不想去救公主。
当然botw也的确很不Zelda,更像是套用Zelda世界观的外传作品,和之前的作品差异的确非常巨大,用之前Zelda系列的标准来套用Botw,的确是不合格,剧情短、大迷宫凑数、迷宫机制简单,但是120个神庙中的一半谜题其实是有点意思的,如果能整合到大迷宫里面就好了。
野外探索实在是太有趣了,举个例子,跑到雪山、沙漠、雨林,都有一堆堆的新鲜事物可以去探索,去找龙骨化石、找龙、探索地图、探寻之前跑路时偶遇的各种新鲜事物,都很欢乐,这也是远超传统Zelda的探索乐趣,开辟了新维度了。如果抱着看透一切的眼光“这些就是个任务”,体会不到好奇心不断得到满足的探索感,那的确是相性不合了。
原帖由 cassim 于 2023-4-14 03:18 发表
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塞尔达从来就不是大迷宫大解密。只是恰好时之笛在这一方面做到了极致,于是后面的风之杖,黄昏公主,天空剑,都一直在这方面继续打磨而已。
无论宫本茂还是青沼英二都说过塞尔达核 ...
原帖由 @firesun 于 2023-4-14 02:31 发表
FF7原作很喜欢,FF7re就烂尾了,写实比例的人物装B实在太恶心人了。
Botw一开始发布的时候也没有这么关注,没想到一下子引爆了。自己玩到现在也没有通关,主要是野外太好玩,实在是不想去救公主。
当然botw也的确很不Zelda,更像是套用Zelda世界观的外传作品,和之前的作品差异的确非常巨大,用之前Zelda系列的标准来套用Botw,的确是不合格,剧情短、大迷宫凑数、迷宫机制简单,但是120个神庙中的一半谜题其实是有点意思的,如果能整合到大迷宫里面就好了。
野外探索实在是太有趣了,举个例子,跑到雪山、沙漠、雨林,都有一堆堆的新鲜事物可以去探索,去找龙骨化石、找龙、探索地图、探寻之前跑路时偶遇的各种新鲜事物,都很欢乐,这也是远超传统Zelda的探索乐趣,开辟了新维度了。如果抱着看透一切的眼光“这些就是个任务”,体会不到好奇心不断得到满足的探索感,那的确是相性不合了。
原帖由 @alanwzw 于 2023-4-14 10:12 发表
更喜欢FF16。
塞尔达我知道从来都很牛逼,荒野之息更是不得了。但很抱歉我本人档次低了,真地玩不出那味儿。直接了当、简单的感官刺激,才是我的口味。
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