原帖由 @forwardland 于 2023-4-13 21:18 发表
土星核心马上要出来了,最近irem的m92 core也出来了,没有任何降价的可能。
原帖由 @zy_zlj 于 2023-4-14 09:32 发表
mister在手基本就退烧了,不过买了基本也就放手边,最近一年都没咋开过
原帖由 @lilarcor 于 2023-4-15 10:50 发表
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是不是一定要接crt
原帖由 狂涂 于 2023-4-16 18:13 发表
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Mister目前的核心优势在于对老街机游戏的硬件模拟
准确性,输入延迟都要比pc模拟器高一筹,这点其实就独一无二了。
游戏主机可以玩实机,街机基板不可能都是实机
原帖由 @jinny 于 2023-4-16 19:25 发表
游戏主机最大的问题是手柄和电线,手柄老化就不谈了,再去用古老的FC、PCE手柄一般人很难适应。加上稳压源、视频线,烦死人。
不过现在有种蓝牙方案的无线手柄方案,貌似可以解决很多问题。
能合并还是合并好。
原帖由 狂涂 于 2023-4-16 19:32 发表
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newfc的狗骨头,除了没有连发,手感不错的
pce的没试过,看样子和nes的手柄有点像
每个人理解不同,在我看来正好相反,怀旧主机最大的优势就是原装手柄,其次是卡带,其次是 ...
原帖由 jinny 于 2023-4-16 19:25 发表
游戏主机最大的问题是手柄和电线,手柄老化就不谈了,再去用古老的FC、PCE手柄一般人很难适应。加上稳压源、视频线,烦死人。
不过现在有种蓝牙方案的无线手柄方案,貌似可以解决很多问题。
能合并还是合并好 ...
原帖由 @jinny 于 2023-4-16 20:02 发表
连发都没有的按键,99%人适应不了,这毕竟不是80年代初期了,由奢入俭难。MD上的act打起来太累人,就是因为没有连发键,当年就受够了。。
pce手柄和sfc。fc差不多,太小
不过,非要挑一两种驳斥说老手柄没问题,我也没话说,毕竟ps系手柄量大管饱
原帖由 @zy_zlj 于 2023-4-16 20:24 发表
跟我一样,想想一堆老主机的线就头疼,一台mister解决所有,接个xbox手柄和8位堂到无线摇杆,确实可以退烧了,想玩的时候掏出来玩玩还是很爽的,这就是我宁愿吃灰也不卖的原因
不过目前mister有个很大的问题就是fc的一堆汉化没法识别,这个挺遗憾的,不过也没办法,后期很多rom可能都是适配的魔改版的fc
原帖由 @hd2002 于 2023-4-18 03:32 发表
问下现在接彩监,还有画面翻滚闪屏的问题吗?
原帖由 @solbadguy 于 2023-4-17 16:14 发表
对硬件不了解,就问问:这巴掌大的东西,能对这么多的主机、那么复杂的硬件环境进行精确重现?
原帖由 君思睿 于 2023-4-18 06:30 发表
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很简单,软件模拟器的路子是: 模拟器软件 -> 操作系统 -> 计算机硬件,有3层,每一层都不一样,都要迁就用各种稀奇古怪的方式达到模拟的效果
FPGA就是1层:用FPGA模仿原来各种 ...
原帖由 君思睿 于 2023-4-18 14:30 发表
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很简单,软件模拟器的路子是: 模拟器软件 -> 操作系统 -> 计算机硬件,有3层,每一层都不一样,都要迁就用各种稀奇古怪的方式达到模拟的效果
FPGA就是1层:用FPGA模仿原来各种 ...
原帖由 @SecretValley 于 2023-4-22 09:51 发表
fpga本来就是用作仿真原始硬件电路的,理论上可以无限接近实机,但也只是理论上,这么多机种五花八门的元器件,要做到100%门级别仿真哪有那么容易,而且不少人说mister的很多核心代码属于行为级仿真,那就跟实机差的远了,相对于软件模拟器也就只有延迟方面的优势。本人不懂verilog语言,专业的可以去看看。
原帖由 君思睿 于 2023-4-22 11:25 发表
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如果从仿真级别看FPGA就觉得不如软件模拟器,这就是个天大的误解了,哪怕是行为级也是比软件模拟器强的,理解这个其实很简单。
游戏机内部有N个芯片,他们都是并行工作的,FPG ...
原帖由 @SecretValley 于 2023-4-22 15:13 发表
网上查到的RTL行为级仿真和门级仿真的区别,作为门外汉也只能理解到这种程度了
RTL仿真 VS. 门级仿真
第一阶段具体的仿真对象就是在设计阶段得到的RTL代码。需要说明的是,RTL(register transfer level),顾名思义,是用寄存器传输级的描述方式,描述数字电路的数据流。
可以认为RTL是一种中间状态,后面我们会通过其他综合工具,将RTL映射到某种工艺库(通常我们所说的40nm7nm工艺等等),生成对应工艺库下的门级网标。
在RTL仿真阶段,数据在传输过程中,是在一种理想状态下,即信号在传输过程中没有延时,并且数字信号从01或者10的跳变过程,瞬间完成。
但是我们都知道,在实际的电路中,情况并非如此。
在真实的芯片中,延时有线延时以及门延时。为了得到更可靠、更真实的仿真仿真结果,除了对RTL进行仿真之外,我们会在综合完成之后,进行第二阶段的仿真,即对生成的门级网标再次进行仿真。
进行门级仿真主要有两个目的:
保证RTL与门级网标的一致性。在合成过程中,综合工具为了满足约束条件,会进行优化,所以会出现merge和removal的情况。虽然有专门的一致性比对工具,进行门级网标和RTL的对比,但是门级网标仿真同样重要。在门级仿真过程中,会加入延时文件,模拟线延时和门延时,得到更加可靠的仿真结果。两种功能仿真的对比
RTL仿真速度快,但是真实性稍微欠缺。门级仿真速度慢,但是更加接近于芯片真实的工作状态。
两者互相补充,确保仿真的速度和真实性。
原帖由 @剑二十三 于 2023-4-22 19:30 发表
笑死了 一个基本合格的cps模拟器就能达到跟实际街机同步了
关键在于延迟。。。。
原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2023-4-22 20:31 发表
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完美模拟张口就来
usb按键,显示器,模拟精度中间延迟都不知道多少了
近期试了newfc实机+彩监,明显的感觉人物更跟手了,动作更流畅,原来失误的地方现在都不会失误了
才发现不是 ...
原帖由 孤高的套套 于 2023-4-23 08:05 发表
你这是纯属放屁了 检查一下自己硬件才是
如今都已经成熟的网络对战了 这个对延迟的重要性已经完全超越了任何要求 网络对战高手都没抱怨延迟你抱怨个P用
原帖由 剑二十三 于 2023-4-23 01:39 发表
好奇mister为什么搞来搞去一直在搞模拟器已经很成熟的东西
怎么不去搞一些模拟现在不大行的东西
例如cv1000基板
里面正好也有一个fpga当gpu
mister神教众吹的就是手感
质疑就是自己体会
懂的都懂
原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2023-4-23 02:34 发表
讨论归讨论,请不要上来就屎尿屁的
网络对战比延迟重要,确实是啊,因为身边没有朋友啊,网上有高手啊,很正常
我反对的是用模拟器”2d游戏早就几乎完美模拟的“的这个论调
和网络对战就没有关系,是2D游戏, ...
原帖由 @剑二十三 于 2023-4-23 05:26 发表
另外
analogue公司产品你难道不知道?
mister跟analogue的那些比是最精确?
别无脑吹
原帖由 ICharon 于 2023-4-23 14:27 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
你自己去查查analogue是什么原理,就知道你自己的言论多可笑。
原帖由 @剑二十三 于 2023-4-23 15:43 发表
analogue核心是Kevin Horton开发的
mister上的snes core是srg320搞的
那哪一个更精确?
还坚持mister fpga 是最精确的硬件???
核电音质高还是水电音质高?
你啊,too young too simple! naive
他的原话是“Mister就是最精确的非原始硬件,不服你可以找个精确性超过Mister再来吹这个牛。”
我拿analogue举例是不是打你们的脸
原帖由 @剑二十三 于 2023-4-23 17:08 发表
那再问一下 super nt跟mister的snes core跟higan 哪个精确度更高?
原帖由 剑二十三 于 2023-4-23 07:43 发表
analogue核心是Kevin Horton开发的
mister上的snes core是srg320搞的
那哪一个更精确?
还坚持mister fpga 是最精确的硬件???
核电音质高还是水电音质高?
你啊,too young too sim ...
原帖由 ICharon 于 2023-4-24 08:50 发表
你不是模拟器就满足了的么?怎么又来吹analogue了?
虽然analogue不仅没有比mister更精确,性价比,扩展性还都被吊打,相比起来mister确实是神物啊。
你连自己想表达什么都不知道,单纯反mister,感觉纯纯的都 ...
原帖由 剑二十三 于 2023-4-24 09:34 发表
因为我入了analogue pocket啊!!!
作为器材党还不得吹爆!
我表达的意思是
FPGA并不是魔术,使用FPGA并不能自动保证准确或有趣的体验。需要有才华的工程师花大量的时间对游戏系统进行逆向工程,弄 ...
原帖由 剑二十三 于 2023-4-24 01:34 发表
因为我入了analogue pocket啊!!!
作为器材党还不得吹爆!
我表达的意思是
FPGA并不是魔术,使用FPGA并不能自动保证准确或有趣的体验。需要有才华的工程师花大量的时间对游戏系统进行逆向工程,弄 ...
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