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标题: [新闻] 宫本茂:马里奥电影对今后马里奥游戏是个劣势 [打印本页]

作者: 我不是苍雪    时间: 2023-4-10 08:54     标题: 宫本茂:马里奥电影对今后马里奥游戏是个劣势

宫本茂在接受采访时表示:“从本质上讲,马里奥是任天堂为了在未来开发更多有趣、创新的游戏而创造出来的角色。我们很犹豫要不要创造一个背景故事,因为我们想让马里奥不受限制。为他建立一个背景可能会成为未来游戏的劣势。”

https://nintendoeverything.com/m ... r-mario-bros-movie/
作者: 卖哥    时间: 2023-4-10 08:58

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宫本茂一直是这个观点。
所以更觉得电影去塞个爹莫名其妙。
作者: cynic0522    时间: 2023-4-10 09:01

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遇事不决平行宇宙呗。
作者: link520    时间: 2023-4-10 09:04

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塞尔达快拍大电影吧
作者: Hikariyayi    时间: 2023-4-10 09:30

下一步直接整个马银啊,太适合拍电影了吧,塞尔达我倒觉得可以拍个剧集,不然没法拍,这个还真需要搞点剧情。
作者: leyoung    时间: 2023-4-10 09:32

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原帖由 卖哥 于 2023-4-10 08:58 发表
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宫本茂一直是这个观点。
所以更觉得电影去塞个爹莫名其妙。
以后爹妈都能开发游戏了,马里奥宇宙规模又扩大了。
作者: 破头潘    时间: 2023-4-10 09:35

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说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
作者: quigonjinn    时间: 2023-4-10 09:46

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原帖由 破头潘 于 2023-4-10 09:35 发表
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说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
说实话,迪士尼所有ip改的游戏,都是徒有其表,缺乏内涵
从来没玩过游戏的人乍一看挺热闹,真玩个10分钟就无聊得犯困
可能唯一的例外还真就是索尼自己做的蜘蛛侠了


所以以迪士尼为标准评论游戏该如何制作,是十分不可取的。
同样作为电影改编、漫画改编的游戏,DC那边就要好很多。
作者: link520    时间: 2023-4-10 09:49

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原帖由 @Hikariyayi  于 2023-4-10 09:30 发表
下一步直接整个马银啊,太适合拍电影了吧,塞尔达我倒觉得可以拍个剧集,不然没法拍,这个还真需要搞点剧情。
我倒是觉得光荣一定会反对塞尔达出电影的,荒野扣了点边角料给他弄了个if的平行时空前传剧情给他就弄了个500w的无双,再扣点王国之泪的给他又可以搞无双了,荒野无双那if剧情我去b站看了一个多小时的剧情串联,都可以出个电影的感觉
作者: skcfan    时间: 2023-4-10 09:59

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原帖由 破头潘 于 2023-4-10 09:35 发表
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说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
有一说一迪斯尼的那些ip游戏也配和任地狱比
作者: 大罗    时间: 2023-4-10 10:06

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dc:这个我熟
作者: zichuanle    时间: 2023-4-10 10:13

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原帖由 破头潘 于 2023-4-10 09:35 发表
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说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
你是指见缝插针般猛塞政治正确的无限可能?
作者: refo    时间: 2023-4-10 11:38

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-4-10 09:46 发表
说实话,迪士尼所有ip改的游戏,都是徒有其表,缺乏内涵
从来没玩过游戏的人乍一看挺热闹,真玩个10分钟就无聊得犯困
可能唯一的例外还真就是索尼自己做的蜘蛛侠了


所以以迪士尼为标准评论游戏该如何制作,是十分不可取的。
同样作为电影改编、漫画改编的游戏,DC那边就要好很多。
fc那几作还不错吧。

只不过我记得都是类似于capcom做的。
作者: forwardland    时间: 2023-4-10 11:42

任天堂还是很屌的。
作者: hanzo    时间: 2023-4-10 11:42

强调自己游戏工匠的本位身份,是他该说的话

顺便告诉大家“我们的策划上不封顶”,反正电影大卖已经板上钉钉,不影响啥
作者: sailor    时间: 2023-4-10 12:01

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fc.sfc.md上但凡贾富康做的都好玩,迪士尼出品的没法持续十分钟,单说手感就没法让人有进行下去的想法
作者: 无眠    时间: 2023-4-10 12:17

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-4-10 09:46 发表
说实话,迪士尼所有ip改的游戏,都是徒有其表,缺乏内涵
从来没玩过游戏的人乍一看挺热闹,真玩个10分钟就无聊得犯困
可能唯一的例外还真就是索尼自己做的蜘蛛侠了


所以以迪士尼为标准评论游戏该如何制作,是十分不可取的。
同样作为电影改编、漫画改编的游戏,DC那边就要好很多。
fc上capcom搞的那几作全是经典
包括前几年史高治叔叔那个重置
作者: 全能的调停者    时间: 2023-4-10 12:34

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直接拿马尿RPG的剧本拍摄也可以吧
作者: 红叶    时间: 2023-4-10 12:45

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原帖由 @zichuanle  于 2023-4-10 10:13 发表
你是指见缝插针般猛塞政治正确的无限可能?
黑尔达?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2023-4-10 13:26

电影确实很一般,除了库巴弹钢琴那段外
作者: 11    时间: 2023-4-10 13:38

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说实话,我也想过塞尔达大电影,但觉得很难,马力欧可以合家欢,塞尔达基调很难做到。
作者: SpikeoutFE    时间: 2023-4-10 13:42

宫本大神一向不喜欢雕琢游戏剧情
作者: wpang    时间: 2023-4-10 13:45

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原帖由 @zichuanle  于 2023-4-10 10:13 发表
你是指见缝插针般猛塞政治正确的无限可能?
风之杖是吧
作者: xfry    时间: 2023-4-10 14:00

马里奥2的剧情,参照马64DS
马里奥3的剧情,参照马银和奥德赛

萨尔达1的剧情,参照三角力量
萨尔达2的剧情,参照时之笛和黄昏公主
萨尔达3的剧情,参照荒野之息

银河战士1的剧情,参照初代和超级银河战士
银河战士2的剧情,参照融合
银河战士3的剧情,参照prime123

集合篇1的剧情,参照大乱斗GC版
集合篇2的剧情,参照大乱斗Wii版
集合篇3的剧情,参照大乱斗NS版


走漫威的路,让漫威无路可走,想想都湿了
作者: kmlzkma    时间: 2023-4-10 14:00

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密特罗德吴宇森还拍不拍了,
作者: 卖哥    时间: 2023-4-10 14:08

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2023-4-10 13:42 发表
宫本大神一向不喜欢雕琢游戏剧情
这其实并不是,宫本茂对剧情的看法是强化剧情是塞尔达的任务,马里奥简单直接就可以了,要避免游戏的趋同演化。

如果说有什么是宫本茂真不喜欢的游戏设计,大概是游戏数值,具体来说就是玩家可见的数值。而且这不是宫本茂一个人的事情,任天堂开发团队整体的倾向,这某种程度上导致了火纹组的自立门户,也导致了jrpg最火的ps时期任天堂无弹药可用。
作者: jk02    时间: 2023-4-10 14:37

当年马64拳打脚踢就挺惊讶,所以宫本的意思是追求玩法的创新而不是局限于“这才是马里奥”这种印象

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-4-10 15:28 编辑 ]
作者: refo    时间: 2023-4-10 15:21

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原帖由 @卖哥  于 2023-4-10 14:08 发表
这其实并不是,宫本茂对剧情的看法是强化剧情是塞尔达的任务,马里奥简单直接就可以了,要避免游戏的趋同演化。

如果说有什么是宫本茂真不喜欢的游戏设计,大概是游戏数值,具体来说就是玩家可见的数值。而且这不是宫本茂一个人的事情,任天堂开发团队整体的倾向,这某种程度上导致了火纹组的自立门户,也导致了jrpg最火的ps时期任天堂无弹药可用。
ps时期,任天堂无弹药可用?

马64,时之笛,007黄金眼,这些爆款还不够爆啊

说实在的,n64的卡带策略实在得罪太多第三方了,哪怕性能略差一点,只要cd介质,以荒川的能力,说不定北美都能给他逆袭回来。
作者: 小粉粉    时间: 2023-4-10 16:04

引用:
原帖由 refo 于 2023-4-10 15:21 发表
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ps时期,任天堂无弹药可用?

马64,时之笛,007黄金眼,这些爆款还不够爆啊

说实在的,n64的卡带策略实在得罪太多第三方了,哪怕性能略差一点,只要cd介质,以荒川的能力,说 ...
他说的无弹药可用说的是RPG。
作者: fvdllf    时间: 2023-4-10 18:02

迪士尼帝国还包括皮克斯、漫威、星战和福克斯的IP,任天堂比得过?
作者: link520    时间: 2023-4-10 18:12

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原帖由 @fvdllf  于 2023-4-10 18:02 发表
迪士尼帝国还包括皮克斯、漫威、星战和福克斯的IP,任天堂比得过?
照明灯的优势是物美价廉,成本通常只有迪斯尼的一半但是票房并不比迪斯尼低多少,任天堂这种合作开发甚至都不需要出多少钱属于躺赢,迪斯尼现在日子可不好过,自己都说要削减电影数量和成本,流媒体也烧不下去了
作者: kyoyky    时间: 2023-4-10 20:34

最气的是,马里奥电影也算一个马里奥游戏是吧。马里奥游戏今年可能没货了。
作者: linkyw    时间: 2023-4-10 20:35

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原帖由 @破头潘  于 2023-4-10 09:35 发表
说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
动画剧集不好和游戏比,话说回来迪士尼真正长久不衰,无限可能的ip也就米耗子,恰恰是没啥剧情的或者说背景剧情几乎可以忽略的。
作者: psychoo    时间: 2023-4-10 21:30

我觉得说的没错啊,马里奥这个角色,不该人格化,布鲁克林一个渴望得到父亲承认的水管工,也太他妈山炮了……
我觉得这电影儿挺好,但是不知道为啥一定要搞这种背景,完全可以模糊化吧。但是可能的确就不好叙事了,也能理解吧。
作者: SpikeoutFE    时间: 2023-4-10 21:42

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原帖由 @卖哥  于 2023-4-10 14:08 发表
这其实并不是,宫本茂对剧情的看法是强化剧情是塞尔达的任务,马里奥简单直接就可以了,要避免游戏的趋同演化。

如果说有什么是宫本茂真不喜欢的游戏设计,大概是游戏数值,具体来说就是玩家可见的数值。而且这不是宫本茂一个人的事情,任天堂开发团队整体的倾向,这某种程度上导致了火纹组的自立门户,也导致了jrpg最火的ps时期任天堂无弹药可用。
仔细想想,宫本的游戏还真的很少看到数值,连boss战都是三下收工
作者: iloveps2    时间: 2023-4-11 18:14

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说白了就是死抱老本,不开新ip
作者: Zeldafans    时间: 2023-4-12 07:08

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任天堂游戏是玩家本身升级,看不到具体数值




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