Board logo

标题: 2077将推出全局光线追踪补丁(df预览视频出了) [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2023-4-7 00:18     标题: 2077将推出全局光线追踪补丁(df预览视频出了)

posted by wap, platform: iPhone
所有光源全部实现光线追踪,所有物体全部计算光照

https://www.youtube.com/watch?v=INe75T1YdFs

在4k下,即使使用4090,也仅有10~30f,但是如果配合dlss3的加持,可实现100+F。

hmm……不知道30系和dlss2支不支持……

---------------------------------------------------

df预览视频出了

https://youtu.be/I-ORt8313Og
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2023-4-7 00:32

posted by wap, platform: iPhone
主机有没有这个更新
作者: forwardland    时间: 2023-4-7 00:46

cg级别的画面终于出现了,可喜可贺。
作者: mamania    时间: 2023-4-7 00:57

posted by wap, platform: Samsung
数毛社不出一部电影简直对不起这游戏
作者: 反·索青    时间: 2023-4-7 02:07

现在2077的bug修得咋样了
作者: sceic    时间: 2023-4-7 04:15

posted by wap, platform: Android
老黄给钱做的硬广
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-7 05:17

老黄,快点开发5090啦
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-7 05:26

dlss3这么猛还真是想不到
作者: hzde884    时间: 2023-4-7 07:00

posted by wap, platform: Samsung
飞得不高,还这么爱惜羽毛?
作者: xiaogao    时间: 2023-4-7 07:40

果然之前还是留了一手
之前我就觉得为啥光追开最高了,一些反射还是这么糊
好了,现在不糊的来了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-4-7 07:42

posted by wap, platform: Samsung
还好有dlss
作者: his709394    时间: 2023-4-7 08:43

posted by wap, platform: Chrome
等PS5版更新
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-4-7 08:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @his709394  于 2023-4-7 00:43 发表
等PS5版更新
4系外用这个就是找罪受…
作者: 塌方    时间: 2023-4-7 08:50

posted by wap, platform: iPhone
之前光追最高还是会有下大雾看不清对面但是地面不知道反射了什么光源出来2333 一眼假
作者: Benthal    时间: 2023-4-7 09:24

posted by wap, platform: Firefox
所以除了2077, 4090就什么用都没有了是吧
作者: LTFYH    时间: 2023-4-7 09:38

posted by wap, platform: VIVO
nnd,我昨天才装上的4090就又不行了么?
作者: heven2004    时间: 2023-4-7 09:54

posted by wap, platform: Chrome
是时候开始为50系预热了
作者: qd678    时间: 2023-4-7 09:59

没啥特色和质感的学徒工作品,制作组的精神可嘉
作者: 级替四    时间: 2023-4-7 10:05

感觉依然是阉割版的全局光追。
作者: arex    时间: 2023-4-7 10:21

全光追? 之前传送门那样的么?
作者: 18000rpm    时间: 2023-4-7 11:02

posted by wap, platform: Android
不是很懂,光追到这级别就到头了?
作者: 抱抱    时间: 2023-4-8 19:41

posted by wap, platform: iPhone
10到30帧插到100帧是同时来了dlss2和3吧
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-8 21:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @18000rpm  于 2023-4-7 11:02 发表
不是很懂,光追到这级别就到头了?
就目前硬件来说就是这样了
作者: 寂静狼    时间: 2023-4-9 00:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @arex  于 2023-4-7 10:21 发表
全光追? 之前传送门那样的么?
那可不是,还是保留了光栅的
只是光线追踪用的光源更多了
作者: weileziyuan    时间: 2023-4-9 00:47

哎哟卧槽一进来就闻到这帖子酸的呀,各种阴阳怪又出来作妖了。
作者: majian1    时间: 2023-4-9 01:48

引用:
原帖由 咸蛋小朋友 于 2023-4-7 00:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
主机有没有这个更新
主机就不要去想光线追踪这种事了,而且还是全局光线追踪,这是顶级显卡才需要去考虑的事情。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-9 06:36

说实话,即便是2077,我也没感觉全局光追对画面的观感提升多少,除非你把开光追的画面和不开的同时对比着看
作者: BeastMa    时间: 2023-4-9 12:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-4-9 06:36 发表
说实话,即便是2077,我也没感觉全局光追对画面的观感提升多少,除非你把开光追的画面和不开的同时对比着看
这就是画质提升的边际效应
作者: BeastMa    时间: 2023-4-11 01:40

posted by wap, platform: iPhone
df预览视频出了

看效果确实是cg级了
作者: ginaamix    时间: 2023-4-11 02:00

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-4-9 06:36 发表
说实话,即便是2077,我也没感觉全局光追对画面的观感提升多少,除非你把开光追的画面和不开的同时对比着看
新的overdrive模式是ReSTIR DI + ReSTIR GI,区别就很明显了
作者: arex    时间: 2023-4-11 02:21

效果非常明显,这才算是光追真正应该有的效果了,4090不开DLSS3只有十几帧......
作者: littlezoo    时间: 2023-4-11 03:33

模型和材质还差点意思,毕竟是按照上世代的标准来制作的,光照部分很牛逼了,之前光追那种有点莫名泛白的问题也都很完美的解决了,非常期待明天的更新!
作者: 18000rpm    时间: 2023-4-11 09:48

posted by wap, platform: Android
wake the fxxk up samurai,we have many graphic cards to burn!
作者: helllee    时间: 2023-4-11 10:17

posted by wap, platform: iPhone
今天早今天早上起来发现 还没更新
作者: BeastMa    时间: 2023-4-11 20:31

posted by wap, platform: iPhone
目前支持光线追踪:超速模式技术预览版的显卡有:NVIDIA GeForce RTX 40 系列(4070 Ti 或更高)和 NVIDIA GeForce RTX 3090(1080p,30 帧)。
这是一项进阶功能,需要高性能的硬件才能正常运行。
光线追踪:超速非常消耗 GPU 资源,因此默认设置为“关闭”。

3080以下全部GG
作者: ablution    时间: 2023-4-11 22:37

posted by wap, platform: 小米
无语,更新完了,简体中文无法正常显示,简直了,这么大bug都能出现
作者: SpikeoutFE    时间: 2023-4-12 05:27

posted by wap, platform: Android
硬件要求太变态了
作者: quki    时间: 2023-4-12 10:56

场景提升还行,主要是2077场景颜色比较花,光影差距还不算特别明显。。。角色表现完全是两个游戏了,新版角色说是准CG级也没问题
作者: vault-tec    时间: 2023-4-12 10:58

13900k+4090在2K下不开DLSS平均帧数42,开了DLSS3能到100以上
作者: byisme001    时间: 2023-4-12 11:07

posted by wap, platform: Android
有了光追后感觉人物建模提升都很大,这是什么原理
作者: 來福時代    时间: 2023-4-12 11:43

posted by wap, platform: iPhone
主要是能正确处理角色建模的自阴影了,相当细腻

如果带上皮肤的次表面散射就完美了
作者: sceic    时间: 2023-4-12 11:45

引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-4-11 20:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
目前支持光线追踪:超速模式技术预览版的显卡有:NVIDIA GeForce RTX 40 系列(4070 Ti 或更高)和 NVIDIA GeForce RTX 3090(1080p,30 帧)。
这是一项进阶功能,需要高性能的硬 ...
https://www.youtube.com/watch?v=GHsRUQFzT6M

目前5800H+3070laptop运行其实有能玩的帧数,这建议真的就是nvidia的硬广。
作者: MG2008    时间: 2023-4-12 11:53

历史性时刻,不知道下代主机能普及不 。
作者: littlezoo    时间: 2023-4-12 12:57

posted by wap, platform: iPhone
看隔壁A9的帖子有人因为这个更新破防太搞了……23333

感觉玩了这个路径追踪模式再回去看光追突然有点看不下去了,细节的差距真的太大了……据说5090把RT模块换成了PT模块,看来以后皮衣又要强推路径追踪了…..当然效果确实很赞,就是去噪速度和精度可以再提高一点就好了。

本帖最后由 littlezoo 于 2023-4-12 13:02 通过手机版编辑
作者: sxyzero    时间: 2023-4-12 14:44

引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-4-12 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
看隔壁A9的帖子有人因为这个更新破防太搞了……23333

感觉玩了这个路径追踪模式再回去看光追突然有点看不下去了,细节的差距真的太大了……据说5090把RT模块换成了PT模块,看来以 ...
你上点儿图啊,我觉得实际玩游戏看到的画面都没你贴的精美
作者: metalbuild    时间: 2023-4-12 15:23

path-tracing之前df已经有测过 游戏是quake 和普通光追相比也是巨大 更别说新游戏了
https://youtu.be/IhhLcZQ2zD0
作者: manjimaru    时间: 2023-4-12 15:27

引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-4-12 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
看隔壁A9的帖子有人因为这个更新破防太搞了……23333

感觉玩了这个路径追踪模式再回去看光追突然有点看不下去了,细节的差距真的太大了……据说5090把RT模块换成了PT模块,看来以 ...
给个A9传送门看看
作者: littlezoo    时间: 2023-4-12 15:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2023-4-12 14:44 发表
你上点儿图啊,我觉得实际玩游戏看到的画面都没你贴的精美
没截图….主要是之前换了显示器之后,大部分时候都在HDR模式下玩了,截图出来颜色都很奇怪,之后就懒得截图了……
作者: littlezoo    时间: 2023-4-12 15:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @manjimaru  于 2023-4-12 15:27 发表
给个A9传送门看看
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8905464&extra=page%3D1&mobile=2
作者: quki    时间: 2023-4-12 15:58

油管搜了下,3080开4K分辨率能有40-50帧。。。感觉可以把烂尾的二周目拿起来再玩玩了
作者: sxyzero    时间: 2023-4-12 16:08

引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-4-12 15:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
没截图….主要是之前换了显示器之后,大部分时候都在HDR模式下玩了,截图出来颜色都很奇怪,之后就懒得截图了……
换啥显示器了呀?
作者: cc0128    时间: 2023-4-12 22:35

posted by wap, platform: Chrome
3090试了下 dlss2 ultra performance 能到60 fps.
但是光追效果不是特别满意, 感觉分辨率都点低, 速度也有点延迟..
估计得60系列才能把光追调得比较舒适了
作者: waller    时间: 2023-4-12 22:55

posted by wap, platform: Android
看了下对比,其实预渲染如果花时间做,很多场景的效果可以做到差不多,无非就是不是实时和动态而已,但很多场景其实也没啥必要实时和动态。说到底还是转嫁制作成本。
作者: mamania    时间: 2023-4-12 23:00

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2023-4-12 15:43 发表
没截图….主要是之前换了显示器之后,大部分时候都在HDR模式下玩了,截图出来颜色都很奇怪,之后就懒得截图了……
用win+g那个截图,hdr游戏自动生成两张图,一张sdr一张hdr
作者: 夏青    时间: 2023-4-12 23:07

引用:
原帖由 mamania 于 2023-4-12 23:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
用win+g那个截图,hdr游戏自动生成两张图,一张sdr一张hdr
那个sdr那张曝光超级不足
作者: eva3d    时间: 2023-4-12 23:09

posted by wap, platform: Chrome
3080测试的结果是8-30fps,平均23fps,默认overdrive,dlss=自动,4k分辨率
作者: mamania    时间: 2023-4-12 23:17

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-4-12 23:07 发表
那个sdr那张曝光超级不足
你要是往网上传图的话,就用hdr那张,有专门的软件能映射成准确的sdr
作者: 胡摆平    时间: 2023-4-12 23:21

posted by wap, platform: 小米 红米
这个光照效果确实牛逼,不少地方感觉更自然了,反射效果也强了不少。
作者: forwardland    时间: 2023-4-12 23:49

引用:
原帖由 cc0128 于 2023-4-12 10:35 PM 发表
posted by wap, platform: Chrome
3090试了下 dlss2 ultra performance 能到60 fps.
但是光追效果不是特别满意, 感觉分辨率都点低, 速度也有点延迟..
估计得60系列才能把光追调得比较舒适了
这个极致效能选项是给8k用的,4k下糊成狗了。
作者: littlezoo    时间: 2023-4-12 23:53

引用:
原帖由 sxyzero 于 2023-4-12 16:08 发表

换啥显示器了呀?
外星人那个QD OLED~~
作者: littlezoo    时间: 2023-4-12 23:58

引用:
原帖由 mamania 于 2023-4-12 23:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
你要是往网上传图的话,就用hdr那张,有专门的软件能映射成准确的sdr
不太现实,jxr格式太大,平均20MB一张图,大部分外链相册都不支持单张这么大的图片。。。。
作者: 夏青    时间: 2023-4-12 23:59

posted by wap, platform: Android
嘿嘿,fxxk 朱迪那段更像cg了。。。
作者: quki    时间: 2023-4-13 11:02

引用:
原帖由 waller 于 2023-4-12 22:55 发表
posted by wap, platform: Android
看了下对比,其实预渲染如果花时间做,很多场景的效果可以做到差不多,无非就是不是实时和动态而已,但很多场景其实也没啥必要实时和动态。说到底还是转嫁制作成本。
还是不太一样的。烘焙可以把影子几乎做到完美,但是第一大部分烘焙阴影都是静态的,其次阴影不可能都按高质量烘焙,来回调试的时间成本极大,而且烘焙数据太大对内存占用和游戏包体大小影响也很大;
和光追还有一个最大区别是传统游戏做法都是按区域摆设反射球,现采一张球体范围内的环境细节作为反射图用,球体对场景范围的判定是很模糊的,所以传统做法一定会有穿帮漏光的地方。美末這种中小地图可以靠美术尽量修正,开放世界就完全避免不了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-4-13 11:31

我不知道是2077本来的光追效果太差还是咋的,有一种让我当年看无光追对比有光追图的感觉。。。
作者: 來福時代    时间: 2023-4-13 11:42

posted by wap, platform: iPhone
沙箱世界的光照模型本来就是公认最难做的,成本比一本道类型高太多了,何况2077这么复杂的城市结构,各种漏光穿帮比比皆是,美工民工补不过来

有光追对做沙箱的确省事多,还能进一步发展为可永久破坏场景




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0