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标题: [业评] VF系列的摇晃是不是应该修改一下或者干脆取消掉 (转型VF5综合讨论帖 [打印本页]

作者: 道克斯    时间: 2023-4-3 10:00     标题: VF系列的摇晃是不是应该修改一下或者干脆取消掉 (转型VF5综合讨论帖

不知道是哪代引入的,印象中3里没见过。第一次在4代看到的时候感觉画面里突然出现个摇杆晃来晃去很违和
真三国无双里被打晕也是需要晃杆来恢复,不知道spike out是不是也有这个设定,在动作游戏里是不错的
不过晃杆这个机制有个问题就是太极端了,晃地够快就安全,慢了就是一顿毒打,所以在高水平对战中显得比较鸡肋
其实铁拳系列早先也有类似问题,游戏里有个状态叫腹崩,就是捂肚子晕厥,但是可以通过瞬间输入方向前来恢复避免被追打。这个东西也是非常极端,高手基本一定能回复,但是新手往往反应不过来,所以经过多年的摸索现在游戏里已经几乎没有能恢复的晕厥了。在高水平对战当中,确定和大有利是天壤之别的,摇晃系统在VF5的系统层面占多大比重,对平衡性的影响我一个外行不敢妄议,发个帖子就是抛砖引玉,欢迎VF玩家根据自己的游玩体验谈谈这方面的看法

附:建议开个格斗游戏专区。泥潭虽然玩格斗的不多,但是也不至于像下面某些半年也没个新主题的版块冷冷清清,有个专区也可以避免和谐的战区里偶尔蹦出来个FTG相关的主题碍眼碍事。请管理员考虑一下

[ 本帖最后由 道克斯 于 2023-4-19 16:46 编辑 ]
作者: 不紧张的不    时间: 2023-4-3 10:10

posted by wap, platform: 小米 红米
vf搞出了浮空吧

希望也是第一取消的
作者: tlsarah    时间: 2023-4-3 14:12

个人觉得,出杆比直接被浮空在对战方面要刺激多了,你回复的快并不能算安全,就算最速回复过来帧数依然不利,对面还是可以给你打投择,其实你可以想象成对面中了出摇杆的招就是你取有利,你有利的能干嘛?择呗。至于背靠墙角中了出杆要摇掉不是那么简单的,比如AK的3K、搜下崩锤,你不吃白虎基本不可能

作者: 道克斯    时间: 2023-4-3 15:25

引用:
原帖由 tlsarah 于 2023-4-3 14:12 发表
个人觉得,出杆比直接被浮空在对战方面要刺激多了,你回复的快并不能算安全,就算最速回复过来帧数依然不利,对面还是可以给你打投择,其实你可以想象成对面中了出摇杆的招就是你取有利,你有利的能干嘛?择呗。至于 ...
这个晃杆是晃一下减一帧硬直吗?是一个方向算一下还是一个来回算一下?八个方向都有效吗?如果有效是不是摇圈更快?
比如你说的AK的3K靠墙打中,如果不晃最大硬直是多少?晃杆的时限是几帧?在时限内最多允许晃几次?晃满后最小硬直是多少?

另外问下大家国内除了贴吧还有没有专门讨论VF的论坛,或者是人气较高的综合性的格斗游戏论坛?

不好意思一下问了好几个问题
作者: rk4444    时间: 2023-4-3 15:52

我还觉得屈伸不平衡呢
作者: tlsarah    时间: 2023-4-3 16:23

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-3 15:25 发表

这个晃杆是晃一下减一帧硬直吗?是一个方向算一下还是一个来回算一下?八个方向都有效吗?如果有效是不是摇圈更快?
比如你说的AK的3K靠墙打中,如果不晃最大硬直是多少?晃杆的时限是几帧?在时限内最多允许晃几 ...
要在红色摇杆的时候开始输入计数。并没有晃一下减一帧。最有效的方法是按住G 摇杆360度转加连打P和K。
每个招打出摇杆的状态得到的初始有利帧是不一样的,比如EL的1K+G,对面回复的好可以比EL先动。。。这个如果你想知道自己的优劣势只能对战或者练习模式自己设定电脑的恢复速度然后去试了。
我看了下VFDC的讨论,按大部分份的出杆招来说一点不回复的话小于18F的招都能接上。时限内没有规定晃多少,但肯定是设定了一个允许恢复到多少帧数差的条件。
国内没啥讨论的地方,只有对战微信群了,DEAD GAME了
作者: 道克斯    时间: 2023-4-3 17:00

引用:
原帖由 FireLiu 于 2023-4-3 16:38 发表
1.fs
绿摇杆是准备 这个时候摇没用
红摇杆时候摇有效
但并不是你摇得够快就一切后续打击都不确定
这个下面有视频说明

具体摇几下少几F硬直具体可以参考这个链接 文字和视频都有:
http://lettuce1789.blog1 ...
感谢分享
youtube视频是PS3版吧,选项真细致啊,铁拳7整个帧数表出来还得额外付费

5代虽然可能某些方面存在争议,但是这个侧面和背面受创的细化绝对是一种进步,这才是3D格的感觉,反观铁拳系列7代和5代基本上没有任何本质区别。另外墙连暴血也可以理解吧,毕竟没有墙的话直接ring out更暴力
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-3 19:20

posted by wap, platform: Android
同意开个格斗专区,老人不多了,应该把这些心得集中在一起
作者: 道克斯    时间: 2023-4-9 15:51

今天才知道VF5拆投可以提前按着,印象中4代支持复数拆的时候好像不行?

问下新手练习里最后四个高手向的技术里除了侧面拆投,另外三个按重要性或者说实战使用率哪个更高?最好三者排个顺序
一个是连防带拆,一个应该是屈伸,还有个利用前冲取消闪避失败的硬直
作者: tlsarah    时间: 2023-4-9 16:22

你说的这3个都是一样的使用率,反而侧面拆投不多了,因为硬直太大了
这个防御拆投极其无聊,是我最讨厌的FS的系统,而且角色之间投回报差异太大了,就这一点到现在不修平衡实在无语。举例 AK的两方向都是大威力,后投相比更赖,能调整身位以及打起攻,而且学会角色限定连以后威力更是。。。相扑不提了,两个方向的威力都巨大。看看BRAD有什么?就个66投威力大一点,PAI呢?EL呢?

[ 本帖最后由 tlsarah 于 2023-4-9 16:27 编辑 ]
作者: 道克斯    时间: 2023-4-9 17:26

引用:
原帖由 tlsarah 于 2023-4-9 16:22 发表
你说的这3个都是一样的使用率,反而侧面拆投不多了,因为硬直太大了
这个防御拆投极其无聊,是我最讨厌的FS的系统,而且角色之间投回报差异太大了,就这一点到现在不修平衡实在无语。举例 AK的两方向都是大威力,后 ...
侧面投不多什么意思,是被拆了之后大不利吗?看视频侧面投很多情况都是用指令投而对方正好是侧面投到了

投技不平衡的问题其实铁拳里也有,而且到了7代更严重,因为左右通常投改成按任意拳就可以拆,导致大部分角色的投技几乎相当于没有了,相应的双豹等的各种指令投就显得很厉害,不过总体性能上并没有很突出,因为打击技性能相对弱势一些,而且铁拳不像VF那样贴身攻防较多,投技使用率低一些=
前几天EVOJ上8强就一个T-Arashi而且是败者组第一场就输了,说明投技强只是一个方面的优势吧,游戏整体的平衡性还是不错的。另外不知道鹰岚是不是在某些方面有不足,比如移动速度慢或者hurtbox更大一些
作者: tlsarah    时间: 2023-4-9 19:31

看错了 我以为你问的闪避拆投。。。 侧面拆投是这代必修 ,到了侧面很多时候根据不利状况选择防御拆然后屈伸,或者位移拆投。
平衡性而言其实角色差距很大,看惩罚手段 看上墙难易度 看投威力 看打位移的技强弱,这代改成了combo游戏以后一般上墙容易的角色普通连段威力也大,特别占优。其实看比赛就知道了,ak ja万年常客 相扑你看平时排位录像哈特用相扑直接无敌了,把家里蹲打出屎的那种。。。所以4ft是我心里最好的vf版本。
相扑弱点是负4以上就不能屈伸 然后有每个角色对他都有特殊限定连,以及normalhit时不能连续击中的招对他成立的,比如ja的pp6pk,br的46p+k接66k,位移以后4k确立的情况下进6构pppp
作者: LiquidM    时间: 2023-4-9 19:47

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鹰岚的下蹲比别人慢一帧,所以-5帧不利的时候无法屈伸,只能硬猜对手是打还是投。有些角色对鹰岚有一中全中的限定combo,比如莎拉的ppp脚刀,陈洛的3kpp,对鹰岚都是第一招normal hit后面全中。evojp上YOU就靠闪避后确认pppk脚刀,把鹰岚打到死。但是evo上的那个鹰岚不算日本一线taka,最强的Taka是哈特和mukku,这俩人基本参赛就能稳定八强,这次evo不知道咋回事,可能是没去。

evo上那个鹰岚是调步kk,vf4时期用陈洛在格斗新世纪3上跟板桥的对局是名场面,但是现在年纪大了水平不到日本一线。

平时我们自己打,对上鹰岚还是很头疼,他打别人巨疼,别人打不疼他,因为体重高浮空低。所以鹰岚能和ak和杰克并列三甲角色,也适合新人入门。
作者: tlsarah    时间: 2023-4-9 20:16

题外话 说到应该取消掉晃杆的是ggst,这玩意加进去不知道是对vf致敬还是觉得自己游戏做的太肤浅了所以给海豚和ino加晃杆招
作者: JFChen    时间: 2023-4-9 20:53

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ggst这代其实不是摇,是按键,而且按一下就行了,不过连按也没惩罚,闭着眼随便按。
作者: tlsarah    时间: 2023-4-9 21:30

那为什么要做图标捏?而且重海豚和ino那个重的扫地摇不掉的,我觉得干脆取消这个吧
作者: 道克斯    时间: 2023-4-10 06:11

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vfes的练习模式设置完沙袋状态后要连续按两次后退才能返回游戏,要是像铁拳一样直接按一下就出去就好了,网战时没有实时信号显示也不知道是网络延迟还是自己出慢了导致空连失败,软件还是有优化的空间啊
发现忍者的p是11帧,这种角色之间的差异设计真好。铁拳5之前也分快慢拳,6代开始就给统一了,其实是制作人懒惰图省事的一种做法
作者: JFChen    时间: 2023-4-10 15:14

引用:
原帖由 tlsarah 于 2023-4-9 21:30 发表
那为什么要做图标捏?而且重海豚和ino那个重的扫地摇不掉的,我觉得干脆取消这个吧
头顶那个图标是个按钮,下面一个进度条。进度条走完就从摇晃里恢复了,按键早一点就可以提前走完进度。
摇晃状态和普通受创状态有个区别就是摇晃状态没有投保护,可以接投技。海豚和大木后可以接普通投或者指令投。
而且摇晃时间都有个最小值的,不能一下全部摇掉,只能缩短点时间。至于为什么不做成固定时间,我也不知道。可能就是为了加点花样吧。

作者: tlsarah    时间: 2023-4-10 15:35

引用:
原帖由 JFChen 于 2023-4-10 15:14 发表


头顶那个图标是个按钮,下面一个进度条。进度条走完就从摇晃里恢复了,按键早一点就可以提前走完进度。
摇晃状态和普通受创状态有个区别就是摇晃状态没有投保护,可以接投技。海豚和大木后可以接普通投或者指令 ...
哦,谢谢指教,就当他是为了做点花样吧。。。
作者: tlsarah    时间: 2023-4-10 15:39

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 06:11 发表
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vfes的练习模式设置完沙袋状态后要连续按两次后退才能返回游戏,要是像铁拳一样直接按一下就出去就好了,网战时没有实时信号显示也不知道是网络延迟还是自己出慢了导致空连失败,软件还 ...
这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西统一一点不是更好吗?
作者: 道克斯    时间: 2023-4-10 16:08

引用:
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 15:39 发表

这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西 ...
PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思
相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有些过分强了,把5P改成13f也是一个调整办法吧,不知道青木这老哥到底有没有能力调整平衡性,或者是觉得当下的版本已经够好如果调整反而有可能弄巧成拙,索性无为而治了
作者: 不紧张的不    时间: 2023-4-10 16:22

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @tlsarah  于 2023-4-10 07:39 发表
这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西统一一点不是更好吗?
突出特点都一样才无聊

但这样对平衡性的要求会更高

艾琳这种应该再减1f

本帖最后由 不紧张的不 于 2023-4-10 08:22 通过手机版编辑
作者: tlsarah    时间: 2023-4-10 19:04

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2023-4-10 16:22 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
突出特点都一样才无聊

但这样对平衡性的要求会更高

艾琳这种应该再减1f

本帖最后由 不紧张的不 于 2023-4-10 08:22 通过手机版编辑  
VF之所以FUUDO说每个角色都能玩玩就是因为一些共同的东西没有刻意差异化,因为每个玩的人都希望自己的P 肘更快更强。这种全局的东西做成一样对VF是好事。
作者: tlsarah    时间: 2023-4-10 19:08

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 16:08 发表

PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思
相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有 ...
现在SEGA没人会做VF了吧,都跑光了,所以6代不太可能看到了,其实现在这个系统感觉在3D性上已经做到顶了,就成为绝响也好。
PS3版道具是全的,当然街机如果有什么特殊称号给的道具就不知道了,家用机版是阉割了称号还有角色选择时的可选动画。
作者: 道克斯    时间: 2023-4-10 19:45

引用:
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 19:08 发表

现在SEGA没人会做VF了吧,都跑光了,所以6代不太可能看到了,其实现在这个系统感觉在3D性上已经做到顶了,就成为绝响也好。
PS3版道具是全的,当然街机如果有什么特殊称号给的道具就不知道了,家用机版是阉割了称 ...
系统做不好其实场地可以加两个,做两个大一些的,现在好多都是一边大的只不过是风景不一样罢了。还有就是3代那种高低差也很好,有更多变化战术性更强
VF4evo结尾staff里显示青木当时是做舞台和特效设计的,难道只是个高级美工嘛,不过他玩VF的水平肯定比原田玩铁拳要好,原田应该是唯一一个不会玩自己作品的FTG制作人,现在接班的穆雷也基本上属于不会玩的那类,铁拳这游戏的平衡性和深度就可想而知了,只能靠外在的那些雷烟火炮特效来糊弄人

现在就希望VF5能移植到steam上,PS4玩着还是不太方便,新人学习想查点东西还得用手机
作者: 苦中苦    时间: 2023-4-10 20:07

老5代 AKIRA 62P+G 不晃吃扬炮,晃了吃白虎

其实还行
作者: tlsarah    时间: 2023-4-10 20:42

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原帖由 道克斯 于 2023-4-10 19:45 发表

系统做不好其实场地可以加两个,做两个大一些的,现在好多都是一边大的只不过是风景不一样罢了。还有就是3代那种高低差也很好,有更多变化战术性更强
VF4evo结尾staff里显示青木当时是做舞台和特效设计的,难道只 ...
这次ES是增加(复活)2个场地的,都是4evo里的呀,一个dural一个影丸的。其实16X16的大小打起来足够了,这游戏胜负特别快,如果做成特大或者无限场地,有几个角色会打的很消极……比如影丸 和尚 老头,这3个逃跑功夫一流的。另外高低差也就vf3和tk4用了,其实增加了随机性,他们自己也觉得效果不好,都取消了呀
作者: 道克斯    时间: 2023-4-10 21:03

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原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 20:42 发表

这次ES是增加(复活)2个场地的,都是4evo里的呀,一个dural一个影丸的。其实16X16的大小打起来足够了,这游戏胜负特别快,如果做成特大或者无限场地,有几个角色会打的很消极……比如影丸 和尚 老头,这3个逃跑功夫 ...
无限场地是绝对不行的,铁拳里的无限场地我就很不喜欢,这东西也是制作团队偷懒的的产物,4代好容易没了,5里又回来了
大场地都可以弄成没墙的,你敢跑就得考虑出界,每局计时可以适当延长一点,VF系列每局速度太快对新手不太友好,对观众也是有些意犹未尽的感觉,不知道制作人看到作品人气下降的时候有没有思考过这些问题
铁拳4当年我还真是认真玩了一段时间,高低差并没有给我造成什么困扰,说实话对游戏的影响其实也不算大,不知道VF3里怎么样。话说前几天twitter上问游戏厅岚vf3和vf4哪个好,他认为vf3tb是系列最佳,哈哈

本帖最后由 道克斯 于 2023-4-10 22:14 通过手机版编辑
作者: tlsarah    时间: 2023-4-10 21:28

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原帖由 道克斯 于 2023-4-10 21:03 发表

无限场地是绝对不行的,铁拳里的无限场地我就很不喜欢,这东西也是制作团队偷懒的的产物,4代好容易没了,5里又回来了
大场地都可以弄成没墙的,你敢跑就得考虑出界,游戏时间可以适当延长一点,VF系列每局速度太 ...
TK4我记得就JUNGLE那个高低差比较明显,然后停车场LEE可以无限连,八角铁笼看过那个连段神的路线可以一套死,青春啊。
作者: 道克斯    时间: 2023-4-10 22:30

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原帖由 @tlsarah  于 2023-4-10 21:28 发表
TK4我记得就JUNGLE那个高低差比较明显,然后停车场LEE可以无限连,八角铁笼看过那个连段神的路线可以一套死,青春啊。
对的,这些东西铁拳5里都没了,当年铁拳4刚玩出点醍醐味的时候5就出来了,感觉都白研究了
我想vf4在国内不论人气口碑都比较高是因为这代家用机和街机的普及度都是历代最高的,不少人也是从这代开始接触的vf,有一定先入为主的因素在里面吧

话说vf和铁拳的系统差异真的太大了,很佩服双修的玩家,比如koedo,虽然他铁拳水平并不算高
作者: tlsarah    时间: 2023-4-10 23:07

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 22:30 发表
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对的,这些东西铁拳5里都没了,当年铁拳4刚玩出点醍醐味的时候5就出来了,感觉都白研究了
我想vf4在国内不论人气口碑都比较高是因为这代家用机和街机的普及度都是历代最高的,不少人也 ...
恩,另一个重要的原因是第一款国内可以插卡记录的格斗游戏,国内机台虽然没联网但是可以打升段战,最多到10段,这个在当时都是非常新颖的要素,而且那时候世嘉技术力在线,画面表现什么都没什么短板。然后单说上海和北京也是有不少玩家会弄路子把卡运到日本机台去插一下,联动PC版的VFNET修改道具,这样卡回来以后就可以显示名字和装备了,特别爽,哈哈哈
作者: 道克斯    时间: 2023-4-11 13:29

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https://youtu.be/CwrFz4g-P-s

PS3版对比PS4版(fs对es)
HUD方面我更喜欢前者,有立体感,看着高级
二者整体的差异就像是拟物化和扁平化
作者: 道克斯    时间: 2023-4-12 18:48

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上面提到和铁拳系列的差异比较大,这里具体谈谈,随时编辑补充
1,tk里长按前和短按配合按键大多数都是同一个招式,vf里长按前等于没按
2,tk里有个从蹲踞到站立的状态,期间可以出专属的招式,从蹲踞状态想出站立状态的招式需要用特殊方法,vf没有这个状态从蹲踞可以直接出所有招式
3,tk倒地后起身攻击有很多种,但都不是无敌的,vf起身攻击只有两种但是有无敌时间;tk倒地后不输入指令就会一直躺在地上,vf角色会自动站起来
4,tk大多数招式打中对手都是有利状态,vf绝大多数下段以及个别中段技打中后都是小不利
5,tk输入789是跳跃,vf是横走,想跳跃得配合按键;tk长按3是蹲着前进,vf是蹲着不动,但是可以输入33蹲踞前进;tk只能前后左右四个方向移动,vf还可以斜方向移动
6,tk里按着一个键输入另一个系统判断为俩键同时输入,vf没有这个简化出法必须同时按
7,vf有硬化康和反击康两种,tk只有反击康;vf打中对手侧面优势更大,tk都一样

本帖最后由 道克斯 于 2023-4-23 03:27 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2023-4-12 19:34

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vf的ranked match配对条件设定每次重进游戏都会重置而不是像tk那样记住玩家的设定,日本玩家就没人反映这个问题吗,难道所有人都用默认设置玩
作者: 道克斯    时间: 2023-4-14 11:34

VF5没有相杀?
印象中没看过,如果是相同速度的招式撞上怎么判定输赢?
作者: 道克斯    时间: 2023-4-19 16:46

看看下月的BT杯报名人数能否超过EVOJ
http://www.beat-tribe.com/contents/teamlist2023051401.html
作者: tlsarah    时间: 2023-4-19 16:55

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-14 11:34 发表
VF5没有相杀?
印象中没看过,如果是相同速度的招式撞上怎么判定输赢?
有,同一帧同时发生的招按威力大小决定输赢,威力一样就相杀。
另,起身攻击没有无敌,所以用持续持久长威力大的技可以直接抓起身攻击打康,比如AK的虎扑。
作者: tlsarah    时间: 2023-4-19 16:57

哦,还有我都快忘了,是不是还要按拳 肘 膝 肩来判断输赢,这个要等火刘来科普了
作者: 道克斯    时间: 2023-4-19 17:01

引用:
原帖由 tlsarah 于 2023-4-19 16:55 发表

有,同一帧同时发生的招按威力大小决定输赢,威力一样就相杀。
另,起身攻击没有无敌,所以用持续持久长威力大的技可以直接抓起身攻击打康,比如AK的虎扑。
原来还比较伤害,怪不得很少见,铁拳里只看速度所以相杀的场面更多一些
之前对战想抢对方起身脚但是好几次都被踢了,以为有无敌时间,可能还是我出招慢了
作者: 道克斯    时间: 2023-4-23 03:21

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vf5里空连是不是没有脚位的说法了,记得当年练4e需要看脚位的
作者: tlsarah    时间: 2023-4-23 08:48

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-23 03:21 发表
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vf5里空连是不是没有脚位的说法了,记得当年练4e需要看脚位的
没有啊一直健在,而且角色限定连多的要死。
作者: 道克斯    时间: 2023-4-23 11:13

引用:
原帖由 tlsarah 于 2023-4-23 08:48 发表

没有啊一直健在,而且角色限定连多的要死。
确实啊,刚才照下面这个视频练了下GO的空连,都是6K打康起手,对SH、PA、VA三个轻量级的连法居然都不一样,没有通用的喷了,想无脑一招鲜只能妥协伤害
https://www.bilibili.com/video/B ... e6974fc9eeb7464a786
另外我发现JA的空连最后7K收尾打完对手有两种姿态,一种是正常倒地,还有一种是腿抬起来头先着地的,这俩硬化方面有什么区别吗?还是后者不能受身?
作者: 大晶    时间: 2023-4-23 11:43

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2代没玩过不清楚,3代就有快速摇杆回复的设定,只是没有显示出来。我以前一直不知道。直到有一次和别人对战发现对方回复的超快,以前一些连段不能连了,比如Jacky的6pk,原来k可以很轻松的确认来接的,现在不行,稍微慢点k就被防了。后来偷偷观察发现对方被打中6p后会快速晃动摇杆。。。
4代开始就有提示了。
作者: 道克斯    时间: 2023-4-23 20:55

引用:
原帖由 大晶 于 2023-4-23 11:43 发表
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2代没玩过不清楚,3代就有快速摇杆回复的设定,只是没有显示出来。我以前一直不知道。直到有一次和别人对战发现对方回复的超快,以前一些连段不能连了,比如Jacky的6pk,原来k可以 ...
5代的6P不会摇晃了,打蹲优势大些更好确认
话说JA的空连里6_KG还挺难的,练习模式要是有个无限场地就好了,小场地老得按R3重置
作者: 道克斯    时间: 2023-4-26 06:47

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2023-4-10 16:08 发表
PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思
相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有些过分强了,把5P改成13f也是一个调整办法吧,不知道青木这老哥到底有没有能力调整平衡性,或者是觉得当下的版本已经够好如果调整反而有可能弄巧成拙,索性无为而治了
果然还是有分流的问题
https://twitter.com/shiro931/status/1650667498382192641?s=61&t=X7hE9aa9KllGLWJDLSVY3A

es只是画面做了改动,系统方面一点没改,所以不少人还是继续玩着街机和家用的fs
这么看目前sega好像确实没能力出新作了,甚至连优化系统调整平衡性可能都做不来
又或者ps4版就没打算赚钱,只是想让更多的人有机会接触这款游戏?但如果是这个目的为什么不上steam和xone呢?
作者: tlsarah    时间: 2023-4-26 13:41

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-26 06:47 发表
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果然还是有分流的问题
https://twitter.com/shiro931/sta ... E9aa9KllGLWJDLSVY3A

es只是画面做了改动,系统方面一点没改,所以不少人还是继续玩着 ...
VF已死。光你之前发现的COMBO问题就可以让一堆人卸载了,什么对轻量级限定连,甚至个别角色还只有八或平成立,这种COMBO游戏不玩也罢。
他还不如老老实实做回4EVO那种对猜的硬核模式,现在这个系统新人怎么可能玩的进去,光一个小中不利随便屈伸就让老手完虐对面了
作者: 道克斯    时间: 2023-4-27 10:39

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-19 16:46 发表
看看下月的BT杯报名人数能否超过EVOJ
http://www.beat-tribe.com/contents/teamlist2023051401.html
最终报名125队,625人虽然没有EVOJ多也很可观了,而且这个有报名费不像EVOJ是免费参加的,并且还是组队形式,应该没有多少欠场的
其中还有个日韩联合队,据说全韩国只有一家机厅有VF5了

第18回VFRビートライブCUP
キャラ分布(全625人)

ジャッキー 66
アキラ 56
ラウ 42
カゲ 42
ゴウ 38
リオン 37
サラ 34
タカアラシ 31
ウルフ 30
レイフェイ 29
ベネッサ 27
ブレイズ 27
パイ 26
ジャン 25
アオイ 25
ジェフリー 24
ブラッド 24
アイリーン 22
シュン 20
https://twitter.com/dunzarus/status/1651436349290065927

[ 本帖最后由 道克斯 于 2023-4-27 16:59 编辑 ]
作者: 道克斯    时间: 2023-4-28 08:30

疫情结束了真好
https://twitter.com/ryuma/status/1651628592131117058
作者: 道克斯    时间: 2023-4-29 11:41

posted by wap, platform: iOS
问下jeffrey的2k236p+g怎么出,我把所有角色的招都试了一遍,只有这个发不出来

更新:总算发出来了,好像是JF输入,而且必须最速?

更新2: 是投技我按快了,这招不算难

[ 本帖最后由 道克斯 于 2023-4-30 22:43 编辑 ]

本帖最后由 道克斯 于 2023-5-2 05:31 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2023-4-30 22:42

BT杯还有半个月,老炮们开始出来热身了
ブルンブルン丸vsセガール
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-1 07:00

引用:
原帖由 FireLiu 于 2023-4-3 16:38 发表
1.fs
绿摇杆是准备 这个时候摇没用
红摇杆时候摇有效
但并不是你摇得够快就一切后续打击都不确定
这个下面有视频说明

具体摇几下少几F硬直 以及不同情况下能够成功摇开的难度等等具体可以参考这个链接下面的 ...
太专业了
作者: 道克斯    时间: 2023-5-4 14:58

网战只能连续打3场,然后就强制断开,这个对新手太不友好了。本来在不流行的地区想搜人就随缘,好不容易搜到一个刚找到点感觉就给断了实在是扫兴

感觉这个PS4版就是因为PS4玩家玩不了PS3版,专门为老玩家出的,根本就没考虑吸引新人和扩大社区
作者: LiquidM    时间: 2023-5-4 15:06

posted by wap, platform: iPhone
楼上有兴趣加vf群吗?群里老手新手都有,练习起来比纯排位效率高点儿。
作者: 道克斯    时间: 2023-5-4 16:13

引用:
原帖由 LiquidM 于 2023-5-4 15:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼上有兴趣加vf群吗?群里老手新手都有,练习起来比纯排位效率高点儿。
我不太用QQ的,不过你可以发出来,有其他人看到加进去也是好的
作者: LiquidM    时间: 2023-5-4 16:37

posted by wap, platform: iPhone
不是qq群,微信群哈。想vf约战的可以先加我微信1955631245,然后拉你进群,都是普通vf玩家聊天吹水约战,没有广告 兔打哈欠:
作者: 道克斯    时间: 2023-5-12 12:32

BT杯后天开打,赛会手册电子版出来了
https://drive.google.com/file/d/ ... _StM5JO60ovwOR/view
https://twitter.com/vf_relationship/status/1656671722316374016
作者: 道克斯    时间: 2023-5-14 14:52

第18届BT杯直播中
https://www.twitch.tv/gamenewton

[ 本帖最后由 道克斯 于 2023-5-14 14:53 编辑 ]
作者: 道克斯    时间: 2023-9-3 19:28

你觉得这三个性能排名哪个更合理
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[attach]1206680[/attach]
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