原帖由 tlsarah 于 2023-4-3 14:12 发表
个人觉得,出杆比直接被浮空在对战方面要刺激多了,你回复的快并不能算安全,就算最速回复过来帧数依然不利,对面还是可以给你打投择,其实你可以想象成对面中了出摇杆的招就是你取有利,你有利的能干嘛?择呗。至于 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-3 15:25 发表
这个晃杆是晃一下减一帧硬直吗?是一个方向算一下还是一个来回算一下?八个方向都有效吗?如果有效是不是摇圈更快?
比如你说的AK的3K靠墙打中,如果不晃最大硬直是多少?晃杆的时限是几帧?在时限内最多允许晃几 ...
原帖由 FireLiu 于 2023-4-3 16:38 发表
1.fs
绿摇杆是准备 这个时候摇没用
红摇杆时候摇有效
但并不是你摇得够快就一切后续打击都不确定
这个下面有视频说明
具体摇几下少几F硬直具体可以参考这个链接 文字和视频都有:
http://lettuce1789.blog1 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-9 16:22 发表
你说的这3个都是一样的使用率,反而侧面拆投不多了,因为硬直太大了
这个防御拆投极其无聊,是我最讨厌的FS的系统,而且角色之间投回报差异太大了,就这一点到现在不修平衡实在无语。举例 AK的两方向都是大威力,后 ...
原帖由 JFChen 于 2023-4-10 15:14 发表
头顶那个图标是个按钮,下面一个进度条。进度条走完就从摇晃里恢复了,按键早一点就可以提前走完进度。
摇晃状态和普通受创状态有个区别就是摇晃状态没有投保护,可以接投技。海豚和大木后可以接普通投或者指令 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 06:11 发表
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vfes的练习模式设置完沙袋状态后要连续按两次后退才能返回游戏,要是像铁拳一样直接按一下就出去就好了,网战时没有实时信号显示也不知道是网络延迟还是自己出慢了导致空连失败,软件还 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 15:39 发表
这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西 ...
原帖由 @tlsarah 于 2023-4-10 07:39 发表
这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西统一一点不是更好吗?
原帖由 不紧张的不 于 2023-4-10 16:22 发表
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突出特点都一样才无聊
但这样对平衡性的要求会更高
艾琳这种应该再减1f
本帖最后由 不紧张的不 于 2023-4-10 08:22 通过手机版编辑
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 16:08 发表
PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思
相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 19:08 发表
现在SEGA没人会做VF了吧,都跑光了,所以6代不太可能看到了,其实现在这个系统感觉在3D性上已经做到顶了,就成为绝响也好。
PS3版道具是全的,当然街机如果有什么特殊称号给的道具就不知道了,家用机版是阉割了称 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 19:45 发表
系统做不好其实场地可以加两个,做两个大一些的,现在好多都是一边大的只不过是风景不一样罢了。还有就是3代那种高低差也很好,有更多变化战术性更强
VF4evo结尾staff里显示青木当时是做舞台和特效设计的,难道只 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 20:42 发表
这次ES是增加(复活)2个场地的,都是4evo里的呀,一个dural一个影丸的。其实16X16的大小打起来足够了,这游戏胜负特别快,如果做成特大或者无限场地,有几个角色会打的很消极……比如影丸 和尚 老头,这3个逃跑功夫 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 21:03 发表
无限场地是绝对不行的,铁拳里的无限场地我就很不喜欢,这东西也是制作团队偷懒的的产物,4代好容易没了,5里又回来了
大场地都可以弄成没墙的,你敢跑就得考虑出界,游戏时间可以适当延长一点,VF系列每局速度太 ...
原帖由 @tlsarah 于 2023-4-10 21:28 发表
TK4我记得就JUNGLE那个高低差比较明显,然后停车场LEE可以无限连,八角铁笼看过那个连段神的路线可以一套死,青春啊。
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 22:30 发表
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对的,这些东西铁拳5里都没了,当年铁拳4刚玩出点醍醐味的时候5就出来了,感觉都白研究了
我想vf4在国内不论人气口碑都比较高是因为这代家用机和街机的普及度都是历代最高的,不少人也 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-19 16:55 发表
有,同一帧同时发生的招按威力大小决定输赢,威力一样就相杀。
另,起身攻击没有无敌,所以用持续持久长威力大的技可以直接抓起身攻击打康,比如AK的虎扑。
原帖由 大晶 于 2023-4-23 11:43 发表
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2代没玩过不清楚,3代就有快速摇杆回复的设定,只是没有显示出来。我以前一直不知道。直到有一次和别人对战发现对方回复的超快,以前一些连段不能连了,比如Jacky的6pk,原来k可以 ...
原帖由 @道克斯 于 2023-4-10 16:08 发表
PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思
相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有些过分强了,把5P改成13f也是一个调整办法吧,不知道青木这老哥到底有没有能力调整平衡性,或者是觉得当下的版本已经够好如果调整反而有可能弄巧成拙,索性无为而治了
原帖由 道克斯 于 2023-4-26 06:47 发表
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果然还是有分流的问题
https://twitter.com/shiro931/sta ... E9aa9KllGLWJDLSVY3A
es只是画面做了改动,系统方面一点没改,所以不少人还是继续玩着 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-19 16:46 发表
看看下月的BT杯报名人数能否超过EVOJ
http://www.beat-tribe.com/contents/teamlist2023051401.html
原帖由 FireLiu 于 2023-4-3 16:38 发表
1.fs
绿摇杆是准备 这个时候摇没用
红摇杆时候摇有效
但并不是你摇得够快就一切后续打击都不确定
这个下面有视频说明
具体摇几下少几F硬直 以及不同情况下能够成功摇开的难度等等具体可以参考这个链接下面的 ...
原帖由 LiquidM 于 2023-5-4 15:06 发表
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楼上有兴趣加vf群吗?群里老手新手都有,练习起来比纯排位效率高点儿。
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