原帖由 @Epilogue 于 2023-4-2 14:27 发表
我玩的累就法环,真的流程太长了,其他基本都不累,主要大部分罐头我都直接pass的,你说的这票,我就玩了死亡搁浅,对马岛和二表哥。2077我都还没玩。。。
原帖由 @白死之二 于 2023-4-2 15:52 发表
开放世界游戏性第一阶梯还是法环和塞尔达。
原帖由 @qd678 于 2023-4-2 17:48 发表
那是你不会玩,大镖客2装上个内置修改器,那简直太逆天了,真正的赛博西部世界游乐场,比那个美剧还要变态夸张数倍。
如果R星开放玩家间个人联机,那就更无敌了,很多人明知道会封号也要开修改器大闹公开战局,你就知道这游戏开修改器联机有多欢乐了。
原帖由 @qd678 于 2023-4-2 17:48 发表
那是你不会玩,大镖客2装上个内置修改器,那简直太逆天了,真正的赛博西部世界游乐场,比那个美剧还要变态夸张数倍。
如果R星开放玩家间个人联机,那就更无敌了,很多人明知道会封号也要开修改器大闹公开战局,你就知道这游戏开修改器联机有多欢乐了。
原帖由 @qd678 于 2023-4-2 22:31 发表
不要说一说修改器就以为是自动瞄准+无敌,大镖客的内置修改实现的乐趣要多得多,这游戏完整性相当高,都是直接调用游戏自带的API实现,各个功能又十分自洽,所以联网也能用。
2077那种无论从美术设计还是软件设计,完全没法比,想当游乐场玩都不行。
原帖由 @qd678 于 2023-4-2 17:48 发表
那是你不会玩,大镖客2装上个内置修改器,那简直太逆天了,真正的赛博西部世界游乐场,比那个美剧还要变态夸张数倍。
如果R星开放玩家间个人联机,那就更无敌了,很多人明知道会封号也要开修改器大闹公开战局,你就知道这游戏开修改器联机有多欢乐了。
原帖由 铁观音 于 2023-4-2 14:11 发表
二表哥,刺客三作,对马岛,孤岛6,蜘蛛侠,2077,霍格沃兹,还有岛哥哥送快递
基本上都是差不多的过程:上来先感慨画面真不错,接着系统熟悉之后感觉真好玩,然后看着未探索的地图和满屏的支线,一下子激发出了强 ...
原帖由 @sxyzero 于 2023-4-3 01:19 发表
最大的问题就是你说的“至主要人物关系都对不上”,原因就是支线主线混着做,尤其以巫师3为例,一会儿支线一会儿主线,然后又可能是另一个支线,完全把剧情搞得支离破碎,而且连剧情逻辑都想不起了。
原帖由 @ddalec 于 2023-4-3 00:49 发表
同感,也许是我太懒。还是老式的一本道更适合我,至少剧情是完整连贯的。现在的沙盘类,经常玩的剧情支离破碎。
原帖由 @绣花牛仔裤 于 2023-4-3 01:24 发表
开放世界是个相当考验制作组项目管理的类型,至少在我看来传统关卡制设计路线明确,制作组对于游戏流程有很强的把握,这就要省去很多工作量。但是开放世界的框架太自由,ACT, RAC, FPS, TPS内容都可以往里塞,导致这个类型的作品你要么就是GTA大表哥系列那样各方面做到极致了,要么就是育碧那样靠公式化地图塞流水线任务来填补游戏内容,很少有厂商会注意到老滚,我的世界的成功说明了开放世界不一定要大而全,而是你在你某一领域的特点做到极致了,体验同样是优秀的,这也是为什么龙之信条作为开放世界游戏,在世界构建上完全是不合格的,内容相当空洞却依然让人念念不忘的原因。
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