原帖由 @黑天鹅 于 2023-4-2 11:01 发表
圣水大厅那里被砍真的太可惜了
原帖由 @アクセル-アルマ 于 2023-4-2 14:26 发表
原版喷火龙就觉得怪 砍的挺好
原帖由 @盖尼茨 于 2023-4-2 14:35 发表
但是那里有考验用狙,还有敌兵不断围攻,同时还要躲避火焰
属于攻碉堡群战,非常刺激
正好呼应前面守碉堡小屋战
砍了没得玩了
原帖由 @任天鼠 于 2023-4-3 09:20 发表
还有岛上一些场景也删了,比如开关门射击敌人,有爆弹,有弓箭兵。
原帖由 @nilren 于 2023-4-3 14:52 发表
楼主说的真好。关卡设计的功力差距是次元级的,实在是太明显了。安保康弘+门井一宪这团队已经是后生化危机时代最好的团队了(个人认为),最大功力也就是这样了。
不要觉得什么关卡“很怪”。关卡设计是为了好玩存在的。再合理的关卡设计不好玩,设计出来只用于跑路,是不怪了,设计出来有什么用???
原帖由 盖尼茨 于 2023-4-3 19:57 发表
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没错,就是这个意思。就像前面有说圣水大厅还在的(只不过是把踩机关的那个房间删了)
但对我来说,等于已经把圣水大厅功能删除了
因为那个掉敌人的孔在头顶,普通人初见很难 ...
原帖由 @xfry 于 2023-4-3 20:53 发表
逛了会S1,已经有新名字了:生化4西格玛
metacritic玩家评分:PS7分 XB4.7分 PC5.4分 惊了肿么肥事
原帖由 盖尼茨 于 2023-4-3 19:57 发表
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没错,就是这个意思。就像前面有说圣水大厅还在的(只不过是把踩机关的那个房间删了)
但对我来说,等于已经把圣水大厅功能删除了
因为那个掉敌人的孔在头顶,普通人初见很难 ...
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