标题:
客观来说,生化4re流程整体还是比原版短了不少
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作者:
cassim
时间:
2023-4-1 21:16
标题:
客观来说,生化4re流程整体还是比原版短了不少
posted by wap, platform: Chrome
自己玩通以后就有感觉流程变短,但没有仔细对比。看了旁边对比贴,感觉更加明显了。说白了就是:
增加的基本都是同一个地图或关卡里的要素,而删掉的,全是整个整个的小关卡。删掉的比如夜晚水车关,木屋守卫战后的巨人峡谷,村长前的缆车狙击关,隐身虫关,红衣加特林关,塔楼卡木块关,隐身虫山洞,城主前的地底关,城主巨像关,碍事梨开车关,集装箱U3关。所以给人的变短的感觉真挺明显。
再主观和直观一点的感受就是,感觉城堡部分被删了不少。以前感觉城堡巨长无比,感觉占了整个游戏体量的一半以上。这次的比例感觉是村庄2,城堡2,小岛1。
之所以仍然感觉流程很长,是因为1.原版实在太长了,新版删了不少依然很长。2.增加了一定的拖时间要素。但平心而论,还是真的删了不少。这一点要扣分。
作者:
黑天鹅
时间:
2023-4-1 21:19
所以我们要感谢发比较贴的兄弟,帮我们系统地看到了二者的区别
作者:
伪装同学丶
时间:
2023-4-1 22:08
村庄,湖,城堡,矿场,小岛,基本就这几个场景
往好了想,删掉的部分会做到艾达王篇
作者:
malida
时间:
2023-4-1 22:37
是的,明显后面删减比较多,你漏了说机枪哥的关卡,就是用门卡那里也删了。
作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2023-4-1 22:46
原版长是历史原因
城堡那个大厅在2001年9月就做个大概了
之后好几年系统和剧情在不断的改,但是大部分场景还是得到了保留
毕竟那时候三上还算是管事的,允许文火慢炖
等到三上被叫去救场的最后一年,已经积累了相当多的场景,三上要做的只是设计一些新的敌人和新系统
复刻版4代就麻烦了,除了8代攒了点素材,其他没什么积累
分头和艾达在2代的模型也不能直接复制粘贴
作者:
iffox
时间:
2023-4-1 23:14
posted by wap, platform: Android
是啊,我复盘完就感觉删了太多东西,感觉是删得多,补充得少,新版流程时长总体没有缩得太短,不少是靠收集物品拉长的。
要是新版能不删剪原流程,只去除QTE,把两版各自的流程合并在一起就好了。不过可能有的人会说内容太多太杂不一定就好。有几个流程被删挺遗憾的,因为原版很有趣。
本帖最后由 iffox 于 2023-4-1 23:16 通过手机版编辑
作者:
forwardland
时间:
2023-4-2 01:22
原版我玩通两次,第一次是ps2 第二次是xbox高清版,基本都忘记九成了。
作者:
盖尼茨
时间:
2023-4-2 09:02
posted by wap, platform: iPhone
确实前面增加得多,后面删减了重要场景
而且都删的大型战斗衔接地方(原版4最具功力地方)
特别是城堡、地下水道、墓地、矿场几个关键战斗场景没了,导致几场关键战役没了
所以虽然流程时间长,但没有原版彻底玩爽的感觉,后面整个一生化5仓促结束
作者:
metalbuild
时间:
2023-4-2 11:03
新re就单纯是往模组化编程的方向去做 方便后面几代去用而非像当时456都完全翻新场景 所以一个小关会拉得更长 然后美术修改起来也更省事 所以现在生化和mh基本没难产的
至于好不好玩不是现在capcom太考虑的 最重要是省 看下re3和mhrise既要重用也要省着用
像ff那样美术和流程每代大改还要拉长 想抄自己都没得抄 也就13強推3部
作者:
smilebit
时间:
2023-4-2 11:14
qte改的跟弱智一样还有人叫好。。。
不得不说还是三上牛逼
[
本帖最后由 smilebit 于 2023-4-2 03:17 编辑
]
作者:
反·索青
时间:
2023-4-2 12:08
敬请期待生化4RE·RE
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