原帖由 @victorguo 于 2023-3-29 19:55 发表
dx11或者更早为什么没有
原帖由 @夏青 于 2023-3-29 07:46 PM 发表
我对着色器第一次有印象
是cod无限战争,那时间长的。。。
这都多少年了
原帖由 @cc0128 于 2023-3-29 21:44 发表
所有用到着色器的游戏都要编译着色器成机械码,显卡才能读, 不同的显卡, 甚至不同版本的驱动都需要不同的机械码,即时编译容易卡。
为了解决这个问题,DX弄了个DXIL API, 游戏可以提前编译着色器成DXIL, 然后runtime的时候dx再将DXIL编译成机器码, 这样效率高很多。
缺点就是与个编译过程了。。
原帖由 naughtyben 于 2023-3-29 11:49 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
关键这个冷饭搞了这个翻译器
画面好了吗?
不还是主流画面
也不见得爽次时代画质
真的2333
原帖由 @forwardland 于 2023-3-29 23:49 发表
画面真挺好的
原帖由 @forwardland 于 2023-3-29 23:57 发表
编译只需要一次,又不是没次进去都要编译,另外编译速度和显卡无关,看cpu,ps5好歹是8核16线的cpu,人家又不是针对低端pc开发的游戏,这个remake ps4都没份的。
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