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标题: [其他] 生化4重制版几个不满意的地方 [打印本页]

作者: 剑魔美神    时间: 2023-3-29 11:18     标题: 生化4重制版几个不满意的地方

硬核难度开荒,一路死过来,每次死了都不能直接开始战斗,很多场景都要走一段路再播会片影响浪费时间

支线任务个人不喜,从剧情来说明明是很紧急的营救任务,哪里有空搞别的事情,个人更喜欢原本那种一本道中顺路收集的节奏(唯一要回头收集的就是拿折翼蝴蝶那段路)

交互动作无敌时间一点都没了,子弹升级不能满仓弹夹了,否则打击者就是开荒最强神器

海飞丝特效开了关了都感觉很假,头发的材质不自然

RE引擎的手感一直感觉怪怪的,这些年重制版一路玩下来都没有原版456那种指哪打哪的精准度

碍事梨好评,ADA一言难尽,整容脸加大奶的设定有点俗套了

能挑剔的就这么多了,和原版一样是个人心中的完美游戏,现代游戏的设计配合卡婊街机风格的游戏内核造就了生化4的无与伦比,阴森的游戏风格也补完了原版在游戏氛围上的缺失,良心重制,值得永远留在硬盘里
作者: tommyshy    时间: 2023-3-29 11:29

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确实有一些瑕疵,不过可以升级补丁来完善
作者: smilebit    时间: 2023-3-29 11:41

把画面弄得又黑又糊不叫弥补原版游戏氛围,再说了原版本来就不是主打阴森恐怖,有白天有夜晚,那些整天叫着4代不恐怖的去玩恶灵1啊,别是吓得手柄都扔了吧
4代改成越肩视角tps就是主打战斗射击的,这重制把画面弄这么糊,我开个两倍镜糊的一逼远处拿弩的杂兵勉强能看清,操控手感和各种粗糙的细节,能吐槽的地方实在太多
原版如果是9分标准的话,这重制我最多给8分了
这制作人是重制2的是吧,玩到后期就感觉在打重制2了,细节做的不怎么样还在各种地方耍小聪明

[ 本帖最后由 smilebit 于 2023-3-29 03:44 编辑 ]
作者: quki    时间: 2023-3-29 11:55

二周目用继承装备玩了遍专家,难度比老版高太多了。。。存了100多次
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-3-29 12:49

引用:
原帖由 剑魔美神 于 2023-3-29 11:18 发表
硬核难度开荒,一路死过来,每次死了都不能直接开始战斗,很多场景都要走一段路再播会片影响浪费时间

支线任务个人不喜,从剧情来说明明是很紧急的营救任务,哪里有空搞别的事情,个人更喜欢原本那种一本道中顺路 ...
电锯大妈,死了之后,为啥不能直接从死亡地点开始?
作者: 大晶    时间: 2023-3-29 13:04

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原帖由 @smilebit  于 2023-3-29 11:41 发表
把画面弄得又黑又糊不叫弥补原版游戏氛围,再说了原版本来就不是主打阴森恐怖,有白天有夜晚,那些整天叫着4代不恐怖的去玩恶灵1啊,别是吓得手柄都扔了吧
4代改成越肩视角tps就是主打战斗射击的,这重制把画面弄这么糊,我开个两倍镜糊的一逼远处拿弩的杂兵勉强能看清,操控手感和各种粗糙的细节,能吐槽的地方实在太多
原版如果是9分标准的话,这重制我最多给8分了
这制作人是重制2的是吧,玩到后期就感觉在打重制2了,细节做的不怎么样还在各种地方耍小聪明
Pc版没觉得糊啊。
作者: smilebit    时间: 2023-3-29 13:21

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原帖由 大晶 于 2023-3-29 05:04 发表
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Pc版没觉得糊啊。
4k全最高,看看这什么玩意,这地方本来有个弩兵,我狙掉后截的图
顺便吐槽一下这个重制把狙的伤害砍成了狗,半自动狙面板4点几,即使打中弱点3倍伤害也不如散弹来一枪实在,真的可笑

[ 本帖最后由 smilebit 于 2023-3-29 05:33 编辑 ]
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-29 13:36

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狙击枪的确砍的有点过了
作者: 夏青    时间: 2023-3-29 13:39

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原帖由 @smilebit  于 2023-3-29 13:21 发表
4k全最高,看看这什么玩意,这地方本来有个弩兵,我狙掉后截的图
顺便吐槽一下这个重制把狙的伤害砍成了狗,半自动狙面板4点几,即使打中弱点3倍伤害也不如散弹来一枪实在,真的可笑
用那把半自动步枪,伤害高的吓人
作者: forwardland    时间: 2023-3-29 13:43

手感没有问题,我原版生化4也是玩了几次的,其他见仁见智了。
作者: 盖尼茨    时间: 2023-3-29 13:43

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目前最不爽的地方就是用狙击枪打寄生虫,
原版是命中同时,马上~啪~爆浆炸了
非常清脆打击感确认,很爽快

现在是打了,延迟一会儿再爆
没打击命中感觉了

原版体术可以直接扫腿爆头,现在取消了
(复刻版明明刚开始分头用脚演示了,可以把敌人扫腿断头的)


这次不知道是不是注重真实,削弱了不少打击爽快感
作者: majian1    时间: 2023-3-29 13:54

操作主角的时候,是有点感到迟滞,不知道是不是为了模拟真实行动时的惯性,我玩的是PS5版。
作者: kmp1987    时间: 2023-3-29 14:02

对我来说难度有点高,我还是标准难度,原作ps2和ngc版发售之前都特地重温过没感觉这么难,死了几十次了 ps4还没金手指
作者: 神器    时间: 2023-3-29 14:34

检查点都在相对安全的地方,好在打印机多,多存档吧。我大前天打专家过了双电锯,在打村长前突然死机,搞得有点崩溃,出去吃点烧烤再回家继续玩。

RE引擎确实对键鼠更加友好。至少打靶时候都是换键鼠玩。

支线可以不做嘛,像什么A评价S评价都是5到10小时内,根本顾不上搭理商人。单纯是给玩家一个轻松的调剂和备选项。昨天刚好看到个梗图。

[attach]1201532[/attach]
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-29 16:26

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原帖由 @神器  于 2023-3-29 14:34 发表
检查点都在相对安全的地方,好在打印机多,多存档吧。我大前天打专家过了双电锯,在打村长前突然死机,搞得有点崩溃,出去吃点烧烤再回家继续玩。

RE引擎确实对键鼠更加友好。至少打靶时候都是换键鼠玩。

支线可以不做嘛,像什么A评价S评价都是5到10小时内,根本顾不上搭理商人。单纯是给玩家一个轻松的调剂和备选项。昨天刚好看到个梗图。

1201532
这个图啥意思
作者: daae921    时间: 2023-3-29 16:32

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第一点,你要的是原地春哥…
作者: nilren    时间: 2023-3-30 10:17

没有人说子弹不够的问题吗
我到虫洞的时候,四个枪三个是0子弹,简直了
作者: 阿酱    时间: 2023-3-30 10:53

引用:
原帖由 黑天鹅 于 2023-3-29 16:26 发表
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这个图啥意思
这图意思碍事梨要回家,玩家沉迷各种支线+打靶 玩得不亦乐乎
作者: nilren    时间: 2023-3-31 01:06

初步的感想是,这一作确实做的不错,但对老玩家而言,新意不太够。刀子是比较核心的新增系统,但是刀子耐久又是问题,尤其是前期电锯一崩,到能修的商人实在是太远了。
村民这次还是很有惊喜的,主动性,同屏人数都高的一比。但是过了村子后,教民和岛民都没啥新鲜感。机关枪大壮变成了牛头马面我都喷了,这逼格全没了。新增的这种精英怪缺乏设计感,放在敌人设计最为牛逼的4代里,反而是拖后腿的存在。造成了流程敌人上,一开始难度高点,后面人数少的也缺乏点刺激。

流程删减的确实不少,岩浆火龙船之类的。不过现有的也很紧凑,也无所谓,整体上无论是右手、隐身虫还是钢爪,这些压迫感不如原版那么高。多少都是对新玩家的妥协了。子弹掉落的还是偏少,好几次弹尽粮绝。
新增的小任务基本都挺无聊的。

具备新体验的几段都比较短:村长追击;巨人扔石之路;阿什莉流程;李昂+路易斯山洞矿车;萨拉扎BOSS战;确实有了新意,但太短,不够,矿车那段设计的也不够精巧。目前这个团队,创意还是赶不上原有的那波人。

剧情你们都说细腻了不少。。。我觉得也就那么回事。肥皂泡从一个变成了三个而已。克劳萨最后那段告白真的挺中二的,好像是为了锻炼心软的李昂而故意牺牲似的。
作者: 南波万    时间: 2023-3-31 01:26

78代的枪械都是些老枪,也不能说不好玩。硬生生把一个现代游戏搞得跟老式恐怖游戏一样。。。
而且78代得村庄场景色调还不如老款更不如5.更别说6代了。整体场景辨识度不高。。
难度明显高了不少,ai得只能是高了 ,经常莫名其妙背后出现敌人。。。。
更关键得时枪械,这些得枪械打起来感觉有点软弱无力。。。完全没有5 6时期那种枪枪到肉感觉。。。最后那把散蛋枪倒是不错 连续射击能打出机关枪的感觉
作者: nilren    时间: 2023-3-31 01:48

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合成系统是泡屎壳郎。

这是4re的最大败笔。比如我要散弹,结果手里只有大物资,我还得等着有小物资。然后有了小物资,火药又不够了。。。被迫换枪。完全影响节奏。

这么拖沓且沙比,且还设计了挂件来丰富的冗余设计才是最大应该被骂的。
作者: bobykid    时间: 2023-3-31 01:56

最讨厌按L3切换跑步和走路了,好的不学学这个
作者: ages    时间: 2023-3-31 02:13

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原帖由 @bobykid  于 2023-3-31 01:56 发表
最讨厌按L3切换跑步和走路了,好的不学学这个
设定里可以改,可以改成A一键跑步,C系列都是,找一个习惯的就行了。
作者: ages    时间: 2023-3-31 02:16

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原帖由 @nilren  于 2023-3-30 10:17 发表
没有人说子弹不够的问题吗
我到虫洞的时候,四个枪三个是0子弹,简直了
我开始按照老版的思路玩,省钱不升级武器,省资源,结果普通难度到橡皮人那就崩溃了,可以说是弹尽粮绝,我看几个初见的UP也类似,而且系统判定给资源的逻辑很弱智,完全没有老板的爽感,老板就算Pro难度不升级武器也打的下去。
作者: bobykid    时间: 2023-3-31 02:57

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原帖由 @ages  于 2023-3-31 02:16 发表
我开始按照老版的思路玩,省钱不升级武器,省资源,结果普通难度到橡皮人那就崩溃了,可以说是弹尽粮绝,我看几个初见的UP也类似,而且系统判定给资源的逻辑很弱智,完全没有老板的爽感,老板就算Pro难度不升级武器也打的下去。
然后呢?死档了?要重新打?那是不是大手大脚花费子弹的话,敌人掉落子弹的几率也会提升?我还困在一开始烧警察的村子里,想办法搞死电锯
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-31 03:58

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原帖由 @bobykid  于 2023-3-31 02:57 发表
然后呢?死档了?要重新打?那是不是大手大脚花费子弹的话,敌人掉落子弹的几率也会提升?我还困在一开始烧警察的村子里,想办法搞死电锯
我猜他说的就是这个意思
作者: greatliuli    时间: 2023-3-31 03:59

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我还没买。不过按照经验,赶不上原版。

生化2重制已经算最良心日系重制了,开始大家都好评如潮,但是过去4年,还有谁再去重温呢?这才4年,我都去宁可再玩2代原版也不玩重置2(重制2我玩了一百小时)。

4代原版那么牛逼,这个做的再好也顶多算两个不同游戏,超越原作不可能啊,原作都顶天了还怎么超越。


真超越原作的重制还得看halo或者任天堂马里奥什么的。
作者: greatliuli    时间: 2023-3-31 04:02

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黑泽明电影都黑白的。就算把当今最好的导演,演员,特效师都弄来,重拍 七武士,顶多算是超好的另一部作品。
原版顶了天,别想着超越了。视觉效果只是一部分,不是全部。

本帖最后由 greatliuli 于 2023-3-31 04:03 通过手机版编辑
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-31 04:05

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子弹掉率设计得很不合理,这部分照抄原版那么难吗?
作者: ydy135    时间: 2023-3-31 05:24

引用:
原帖由 nilren 于 2023-3-31 01:48 发表
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合成系统是泡屎壳郎。

这是4re的最大败笔。比如我要散弹,结果手里只有大物资,我还得等着有小物资。然后有了小物资,火药又不够了。。。被迫换枪。完全影响节奏。

这么拖沓 ...
3代的合成系统我就非常讨厌,后面的生化没采用这个设计说明他们自己也清楚这个系统是不成功的,没想到在4代重制复活 了
作者: waterfirestart    时间: 2023-3-31 17:23

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加强了主角的机动性,增加了防御手段,敌人攻击欲望更强但是更脆,同时刻意为主角制造了一些障碍,包括动作惯性,切换武器延迟,缩小体术吹飞范围,取消了很多动作的无敌判定以及制造敌人硬直的特性,射击瞄准难度提高,等等。总之就是在敌我强化的同时,要弱化一些东西以达到新的平衡。移动射击的设计,在启示录2的时候已经相当成熟了,敌人近身时快速躲闪很好用,但生化4里没有这种设定,刚开始很不适应。

画面死黑这一点很不爽,黑衣人躲在暗处射弩箭,有时候就是因为画面黑找起来费劲,令人十分恼火。




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