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标题: 上田文人怎么消失了? [打印本页]

作者: 11    时间: 2023-3-28 12:46     标题: 上田文人怎么消失了?

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ico  旺达与巨像  最后的守护者食人大鹫
三个作品,业界这么有名,商业应该不会太差吧?
老贼如日中天,也天天为上田文人ico背书。如今完全看不到这人消息了,是索尼不打算捧他了?

本帖最后由 11 于 2023-3-28 12:51 通过手机版编辑
作者: 11    时间: 2023-3-28 12:47

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船长大大有没有料谈谈这人?@Nemo_theCaptain

本帖最后由 11 于 2023-3-28 12:48 通过手机版编辑
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2023-3-28 12:51

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大舅卖的不行吧
作者: fvdllf    时间: 2023-3-28 12:55

旺达与巨像最高
作者: littlezoo    时间: 2023-3-28 12:56

跟Epic又PY交易,下一款游戏大概率Epic独占。
作者: 道克斯    时间: 2023-3-28 13:07

上田早就离开SIE了,创建了自己的工作室gendesign
http://www.gendesign.co.jp/index.html

SCE变成SIE之后Japan studio的人就陆陆续续都走掉了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-28 13:09

上面都已经发了,我没什么好补充的
SCEJ除了小机器人团队还留着,剩下的人基本都走了
外山圭一郎也是拿着Epic的钱搞野狗子,荒野兵器的金子彰史去众筹弄精神续作
作者: ro4074    时间: 2023-3-28 13:13

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非常过誉的一个人。他擅长的是把一个能卖几百万作品的创意,用非常反商业的手法包装,最后卖个十几万。
作者: bsseven    时间: 2023-3-28 13:17

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引用:
原帖由 @ro4074  于 2023-3-28 13:13 发表
非常过誉的一个人。他擅长的是把一个能卖几百万作品的创意,用非常反商业的手法包装,最后卖个十几万。
没关系,ico旺达在我心中地位不可替代
作者: 性感枪手    时间: 2023-3-28 13:23

至今还有两张未开封的作品,这种有风格的制作人太少了,给曾经的ps平台贡献的自己的创意,同样的还有陈星汉。希望他们越来越好!
作者: 性感枪手    时间: 2023-3-28 13:28

引用:
原帖由 bsseven 于 2023-3-28 13:17 发表
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没关系,ico旺达在我心中地位不可替代
话说如果ico有旺达一般的重置画质真的是可以收全了,在来个艺术封套
上田系列整个创意基本上也就画上句号了
其实一个制作人有灵感的作品能留下来的有一两部就不错了~一部巨像明显把他所有的创意都搞空了~
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-28 13:36

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不是所有游戏的地位都是用销量说话的,艺术品不需要销量
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-3-28 13:41

引用:
原帖由 ro4074 于 2023-3-28 13:13 发表
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非常过誉的一个人。他擅长的是把一个能卖几百万作品的创意,用非常反商业的手法包装,最后卖个十几万。
旺达巨像,神作里的神作。
作者: ggd8789    时间: 2023-3-28 13:42

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2023-3-28 13:17 发表
没关系,ico旺达在我心中地位不可替代
+1,不可复制的体验
作者: metalbuild    时间: 2023-3-28 13:45

销量低产能差连就算独占都搞不好优化 美系ps时代自然没能留下
吃人大舅当时为了看它拉屎的奖杯我都为了白金打了7遍还是8遍 当时入的是首发铁盒版



作者: lvv    时间: 2023-3-28 14:00

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不会做“游戏”
做的游戏都是玩一次就不会再玩的游戏
作者: mike11    时间: 2023-3-28 14:03

最后的守护者 挺不错的。 独树一帜。
作者: kimjiapan    时间: 2023-3-28 15:04

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销量不代表一切的,例如绿帽系列虽然说是经典中的经典,可销量一直被红帽碾压,也就这一代出圈胜出了。
作者: majian1    时间: 2023-3-28 16:17

有点曲高和寡的意思,太小众,其实索尼对他也算够意思了,从PS2到PS4,他就出了三个游戏吧,一个ICO,一个旺达与巨像,一个最后守护者,效率实在太低,而且游戏销量也不行。
作者: sarion    时间: 2023-3-28 16:25

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没有消失,在泥潭体育群
作者: link520    时间: 2023-3-28 16:34

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2023-3-28 15:04 发表
销量不代表一切的,例如绿帽系列虽然说是经典中的经典,可销量一直被红帽碾压,也就这一代出圈胜出了。
绿帽销量虽然没有马里奥高,但是销量可不低,荒野之前系列销量最高的黄昏双版本也有800多万
作者: 高揚感    时间: 2023-3-28 18:51

PS5现在有办法玩4K60帧的大舅吗
作者: father    时间: 2023-3-28 19:06

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最爱的游戏制作人之一  ico 旺达都通了好多遍
作者: VODKA    时间: 2023-3-28 19:08

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ico没重制可惜了
作者: cothello    时间: 2023-3-28 19:28

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旺达有几个重复的巨像,要是按照设定画里的都上估计更牛,有蜘蛛
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-28 20:04

蓝点的旺达视觉冲击力满点,不知道游戏卖的如何。

上田文人这种十年磨一剑的制作人不好评价,口碑很高,但商业上肯定没法让老板满意。他的创意确实让欧美工作室来做大卖几百万的几率很高,但肯定没有那种独有的味道了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-28 20:10

老实说大舅我觉得很平庸,慢热,而且操作很别扭,一股跟不上时代的感觉。
作者: mailps3    时间: 2023-3-28 20:17

旺达一直玩不下去,感觉老要找巨人弱点很累,就废了,ICO是第一次接触也是最满意的一作,大鸟也是玩了个开头而已
作者: weileziyuan    时间: 2023-3-28 20:53

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没有旺达就没有荒吹
作者: 神经病人    时间: 2023-3-28 21:46

ico和旺达都是买的正版,玩ico当年还没教过女友,就经常脑补自己以后有女友就一定像这样时时刻刻拉着她的手........
旺达神作这个不用解释,ps2时代能玩到这部作品绝对是我整个游戏生涯中最震撼的时刻之一
作者: jzhl    时间: 2023-3-29 08:37

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-3-28 20:10 发表
老实说大舅我觉得很平庸,慢热,而且操作很别扭,一股跟不上时代的感觉。
首发就买了大舅,那个大鸟简直就是人工智障,帧数又低,实在玩不下去。
作者: linkzzy    时间: 2023-3-29 09:11

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记得商业也一般吧,主要是艺术的招牌
个人来讲,三部曲我都挺喜欢
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-29 09:23

引用:
原帖由 jzhl 于 2023-3-29 08:37 发表
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首发就买了大舅,那个大鸟简直就是人工智障,帧数又低,实在玩不下去。
我也是这个感觉,我还玩了一段,不过也没玩太远就放下了,然后就捡不起来了。
作者: naughtyben    时间: 2023-3-29 09:32

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创意、意境、画风,故事设定确实都不错
但操作一泡污
各种别扭不流畅
视角一泡污
画面一泡污
技术实在不行

本帖最后由 naughtyben 于 2023-3-29 09:34 通过手机版编辑
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-29 10:38

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旺达还是不错的,ico也很感人,就是可玩性差点
作者: breeze7086    时间: 2023-3-29 11:13

旺达炸裂,第一个巨像的战斗音乐就能让玩家湿
大舅玩起来感觉很特殊,确实像艺术品,但是我也确实不想玩第二次




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