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标题: 卡婊做个类似零的游戏貌似也不错 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2023-3-26 17:14     标题: 卡婊做个类似零的游戏貌似也不错

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生化4碍事莉被骑士撵得鸡飞狗跳那段好刺激,声优表演很浮夸,但这个味我很喜欢!王阿姨新皮肤也好棒,不过貌似用了神海艾莲娜的声优,有点怪。好久没有玩到一点不沾zzzq的游戏了,这都快成日系游戏的默认加分项了,下一个是ff16
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-26 17:15

做过了,叫狂城丽影
甚至4代复刻那个衣服,本来就是准备给这里的
都是3.5的素材
作者: idsoft    时间: 2023-3-26 18:00

零系列的真正核心是恐怖氛围背后深深的情感表达,从零ZERO恋哥控到刺青是一个顶峰,即便最不恐怖的濡鸦最后夕莉的转身那一下谁不会动容

其实我觉得恐怖游戏或者电影是否足够优秀就是得看情感表达的是否深刻

扯的有点远,楼主显然说的不是我说的这些

[ 本帖最后由 idsoft 于 2023-3-26 18:03 编辑 ]
作者: scanlines    时间: 2023-3-26 18:13

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玩着玩着一些场景和敌人,感觉卡表做个魂也会不错!
作者: Alusell    时间: 2023-3-26 18:33

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对狂城丽影的乳摇印象深刻,
在那个不争气的年纪顶墙跑看了很久
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-26 18:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-26 17:15 发表
做过了,叫狂城丽影
甚至4代复刻那个衣服,本来就是准备给这里的
都是3.5的素材
狂城丽影可惜了,有特色,却因为硬伤一直不火
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-26 18:35

引用:
原帖由 idsoft 于 2023-3-26 18:00 发表
零系列的真正核心是恐怖氛围背后深深的情感表达,从零ZERO恋哥控到刺青是一个顶峰,即便最不恐怖的濡鸦最后夕莉的转身那一下谁不会动容

其实我觉得恐怖游戏或者电影是否足够优秀就是得看情感表达的是否深刻

扯 ...
我同意你的看法,不只是零,你去看80年代的聊斋,会发现每个鬼故事背后都有凄苦的爱情故事
作者: sailor    时间: 2023-3-26 18:53

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大清那会,聊斋鬼故事的背后就有凄苦的爱情故事
作者: mitsuna    时间: 2023-3-26 18:58

卡婊生化1~6都没学会零系列按住跑键持续跑,不会影响切镜头角度后影响跑动的方向
光是这一点就够傲慢的
作者: qd678    时间: 2023-3-26 22:35

其实重制ps1时代那些马赛克3D游戏就能满足当下玩家需求了。
现在又有了AI绘画,马赛克场景喂AI,直接出精美原画。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-26 23:40

引用:
原帖由 mitsuna 于 2023-3-26 18:58 发表
卡婊生化1~6都没学会零系列按住跑键持续跑,不会影响切镜头角度后影响跑动的方向
光是这一点就够傲慢的
生化2的N64版和鬼泣1早就实现这个了
作者: mitsuna    时间: 2023-3-27 09:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-26 23:40 发表

生化2的N64版和鬼泣1早就实现这个了
我没玩过ngc版,但卡婊后续怎么没继承这个呢
作者: smilebit    时间: 2023-3-27 09:54

钟楼3玩过吗?都差不多的




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