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标题: 巨硬赌对了ai,对未来游戏业有多大的影响 [打印本页]

作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-17 22:41     标题: 巨硬赌对了ai,对未来游戏业有多大的影响

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在ai领域,老任和罪大恶极应该是毫无积累吧,google又没有游戏基因

企鹅和阀门倒是有机会,把ai整合进来
作者: ylgtx    时间: 2023-3-17 22:44

游戏里的npc要是能装备上ai,就不会是复读机了
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-17 22:49

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巨硬和阀门,很可能会把ai技术开放给开发者(特别是中小型开发商直至独立游戏)

靠人工设计编辑关卡地图,没法跟ai比粘性和构建世界的能力

死亡细胞会变成更大的恶魔城(领地级,而不是a少逛自己家……)
作者: go321    时间: 2023-3-17 23:00

其实也不算赌,微软AI能支持这么多人同时运行,离不开布局多年的云服务器
当年很多人嘲笑xboxone的云计算宣传,殊不知现在这个业务已经给微软带来了大量资金和声誉
企鹅和阀门就别想了,比微软更早发展AI的谷歌有钱有技术,也因为缺乏云服务器的积累,现在都无可奈何
作者: 卖哥    时间: 2023-3-17 23:13

能解释为啥要和任天堂签协议?
毕竟Drake的AI性能暴杀PS5和XSX。
作者: victorguo    时间: 2023-3-17 23:27

引用:
原帖由 go321 于 2023-3-17 15:00 发表
其实也不算赌,微软AI能支持这么多人同时运行,离不开布局多年的云服务器
当年很多人嘲笑xboxone的云计算宣传,殊不知现在这个业务已经给微软带来了大量资金和声誉
企鹅和阀门就别想了,比微软更早发展AI的谷歌有钱 ...
嘲笑的是xb的云计算,因为微软宣传的是本地和云端协同计算,可以提升几倍机能,结果只有一个游戏做了,还是暴死的crackdown3
作者: naughtyben    时间: 2023-3-17 23:28

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那是不是可以预言以后的3a大作游戏都必须要联网才能运行了??
这也是当年软软xbox推一直联网没成功的痛
终于靠AI实现了
233

而且这类具有Ai属性的开放世界游戏可以一直运营个几年甚至十几年
因为可以靠AI进化缝缝补补不断升级

本帖最后由 naughtyben 于 2023-3-17 23:30 通过手机版编辑
作者: ggggfr    时间: 2023-3-17 23:56

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随着进步,ai对人类社会所有领域改变会是革命性的  包括游戏
可以想象预测:
非游戏内容但直接冲击的:
硬件设计制造突破
软件编程设计技巧突破
输入输出方式突破
运营方式突破
制作游戏门槛巨幅降低,个人生成3a大作级别制作。

游戏直接相关的
文本生成
素材生成 也包括美术与音乐素材
人物生成
关卡生成
关卡设计突破
作者: LTFYH    时间: 2023-3-18 03:13

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云计算做得最好的不是亚马逊么
作者: ggggfr    时间: 2023-3-18 08:36

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还有dlss这样的技术 已经产生冲击了 极大降低图形运算需求,在硬件有限的情况下,实现高分辨率高帧率运行
作者: qd678    时间: 2023-3-18 09:03

现在也只是会话类和文本图像编辑的AI有落地的实际应用,至于其它方面的应用看起来可行,但是距离落地应用感觉应该还需要很长时间,因为市场的商用价值可能没那么大的吸引力,而开发又要很高的成本。
作者: 萝卜    时间: 2023-3-18 09:05

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你们现在还有喜欢离线游戏的习惯吗
作者: qd678    时间: 2023-3-18 09:11

除非是网游,否则那种联网的氪金刷刷刷游戏根本没必要浪费时间,花了大把时间和金钱,运营商一个小补丁就给你重新洗牌,继续刷刷刷,简直像傻子一样被玩儿。
作者: kyoyky    时间: 2023-3-18 09:18

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在游戏方面的应用还必须看任天堂。这个时间点任天堂就比较尴尬了,因为它的后续机可能已经马上就要宣发,但是呢,这个后续机肯定没有考虑过AI。按这样的石头,那头断电台,这一代的后续机估计也是属于短命机中的。本命也不错,跟v柚一样,嗯,后期我再怎么卖的,差肯定比我有强了,嗯,只是在I备一块,但暂时不能出彩,所以说要看到任天堂的游戏,必须还要再等一个五六年。我操你妈,你妈的讯飞输入法。
作者: 477477    时间: 2023-3-18 09:20

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肯定是共享使用的,未来所有开发商都会用
作者: AC米男    时间: 2023-3-18 09:39

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微软就算赌对了ai也不会第一个把它运用到xbox上,游戏部门纯粹是三产
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-18 10:25

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2023-3-18 09:18 发表
在游戏方面的应用还必须看任天堂。这个时间点任天堂就比较尴尬了,因为它的后续机可能已经马上就要宣发,但是呢,这个后续机肯定没有考虑过AI。按这样的石头,那头断电台,这一代的后续机估计也是属于短命机中的。本命也不错,跟v柚一样,嗯,后期我再怎么卖的,差肯定比我有强了,嗯,只是在I备一块,但暂时不能出彩,所以说要看到任天堂的游戏,必须还要再等一个五六年。我操你妈,你妈的讯飞输入法。
我说怎么看不懂你说什么
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-18 16:47

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引用:
原帖由 @qd678  于 2023-3-18 09:03 发表
现在也只是会话类和文本图像编辑的AI有落地的实际应用,至于其它方面的应用看起来可行,但是距离落地应用感觉应该还需要很长时间,因为市场的商用价值可能没那么大的吸引力,而开发又要很高的成本。
用现成的算法,建游戏专用的模型就可以了

开放世界,可以得到极大的填充,各种gta 2077 大表哥 如龙 刺客信条,大量细节都会不再需要人力去一点点去做
作者: moyanljx    时间: 2023-3-18 16:50

开发公司交ai税呗,做平台才赚钱,已经授权很多了。
作者: cosiman    时间: 2023-3-18 18:26

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更方便为开放世界游戏填充内容
作者: CASEY123    时间: 2023-3-18 18:57

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微软只是openai的投资方,人家随时可以自立门户,接盘的排队还来不及

本帖最后由 CASEY123 于 2023-3-18 18:58 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2023-3-18 19:12

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作为黑岛遗老 我是很期待chatgpt能颠覆crpg的
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-18 19:20

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原帖由 @CASEY123  于 2023-3-18 18:57 发表
微软只是openai的投资方,人家随时可以自立门户,接盘的排队还来不及

本帖最后由 CASEY123 于 2023318 18:58 通过手机版编辑
有复杂的投资结构,微软不是凯子,怎么可能随便被甩开

另外如果再募资,有多少财大气粗能粗得过微软

openai部署在微软基础设施上的整套系统,又怎么可以简单的迁移
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-18 19:23

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原帖由 @moyanljx  于 2023-3-18 16:50 发表
开发公司交ai税呗,做平台才赚钱,已经授权很多了。
微软在操作系统时代就极懂怎么搭平台

商业对手如果不是遇上开源linux和移动端的系统性机会,是抢不过微软的

除非有更好的模式构建ai,否则通过抄gpt超过微软,很难
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-18 19:26

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原帖由 @cosiman  于 2023-3-18 18:26 发表
更方便为开放世界游戏填充内容
而且可以做接口给开放世界,搭建“app”

譬如如龙里的vr战士,搭个通用接口,填充进2077,开“店中店”,也是有可能做到的
作者: sigmaxion    时间: 2023-3-18 20:04

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压根不看好,玩个游戏和现实上班差不多也就没人玩了
作者: 液体蜘蛛    时间: 2023-3-18 21:23

如果能匹配语音的话,我期待AI的实时解说应用到足球篮球这类游戏里。
作者: weileziyuan    时间: 2023-3-18 22:02

1.又不是微软独占了这个技术,chatgpt技术别人也可以用。
2.这项技术对与网络和算力的要求并不低,在图形技术已经占据这么多资源的情况下,再大量加入chatgpt的技术,至少目前不大现实。
3.恐怖谷效应——比如你艹个硅胶娃娃,你可以闭上眼睛尽情的想象这个硅胶是迪丽热巴的yin道,但是如果这个硅胶会说话会跟你交流了,你会不会软?反推游戏,NPC都具有类人格了,这个游戏还好玩吗?
作者: jiejieup    时间: 2023-3-20 00:06

又不能变好玩,没啥太大用处。好玩的游戏不需要AI来填充内容
作者: moyanljx    时间: 2023-3-20 00:14

野炊肯定不需要,老滚就太有用了,只是多个玩法,你愿意花钱自然有服务器为你服务,不感兴趣就无视。
但是AI对整个世界影响是无法无视的。
作者: benbensoldier    时间: 2023-3-20 00:48

我能想到的是npc全装上ai,全程联网。杜绝盗版
作者: himula    时间: 2023-3-20 01:05

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-3-18 03:13 发表
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云计算做得最好的不是亚马逊么
平台确实是aws市场占有率第一,但是微软的azure潜力巨大,现在加上ai后估计赶超就在这几年吧
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-20 08:54

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-3-18 22:02 发表
1.又不是微软独占了这个技术,chatgpt技术别人也可以用。
2.这项技术对与网络和算力的要求并不低,在图形技术已经占据这么多资源的情况下,再大量加入chatgpt的技术,至少目前不大现实。
3.恐怖谷效应——比如你艹个硅胶娃娃,你可以闭上眼睛尽情的想象这个硅胶是迪丽热巴的yin道,但是如果这个硅胶会说话会跟你交流了,你会不会软?反推游戏,NPC都具有类人格了,这个游戏还好玩吗?
1 对,如果不卡别人脖子的话,微软就只是可以用上最好的ai模型
2 bing已经对公众提供服务,游戏消耗的资源应该不如搜索引擎多,譬如生成类可以一次生成所有人使用而不需要每个人都定制,每个人特制只需要少量个性化对话
3 这个不太担心,人类发明硅胶娃娃和二次元都可以移情,ai npc老婆肯定好玩,特别对社恐肥宅来说,见银翼杀手2049
作者: BigBangBang    时间: 2023-3-20 08:59

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原帖由 @jiejieup  于 2023-3-20 00:06 发表
又不能变好玩,没啥太大用处。好玩的游戏不需要AI来填充内容
在动作游戏中,AI可以根据玩家的操作水平,和全网玩家的操作数据,专门为玩家量身打造一个难度合适的游戏。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-20 09:08

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原帖由 @BigBangBang  于 2023-3-20 00:59 发表
在动作游戏中,AI可以根据玩家的操作水平,和全网玩家的操作数据,专门为玩家量身打造一个难度合适的游戏。
这个和现在的AI 没啥关系
作者: BigBangBang    时间: 2023-3-20 13:20

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-20 09:08 发表
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这个和现在的AI 没啥关系
当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样子。AI参考的不是你当前安装和游玩的这款游戏,而是你购入这台主机以来,玩过的所有游戏。
作者: 星降夜    时间: 2023-3-20 13:33

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不是文字类游戏的话用ai干嘛,游戏难度用ai控制的话那你玩游戏还有成就感嘛
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-20 13:34

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原帖由 @BigBangBang  于 2023-3-20 13:20 发表
当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样子。AI参考的不是你当前安装和游玩的这款游戏,而是你购入这台主机以来,玩过的所有游戏。
ai可以分析如何设置难度,让你最high,最沉迷

其实这在抖音已经做到,无非就是完播率。。。而游戏,可以把难度控制在,你能通关,但是又不会太轻而易举的程度(后面是对你的详细分析,甚至,未来手柄可以检测你的心率,知道刺激点在哪里)
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-20 13:39

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相比起来,现在的游戏就像土豆优酷,未来ai游戏就像油管抖音b站

每一个小难关小副本=小满足,给你即时满足,刺激你欲罢不能

而整个世界,对于你的理解,可能会超出你的想象,游戏也会冒出很多全新的玩法(没有现在的短视频平台,谁知道大家喜欢看赶海锻刀修驴蹄子?)

这才是真正的元宇宙
作者: BigBangBang    时间: 2023-3-20 14:02

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2023-3-20 13:34 发表
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ai可以分析如何设置难度,让你最high,最沉迷

其实这在抖音已经做到,无非就是完播率。。。而游戏,可以把难度控制在,你能通关,但是又不会太轻而易举的程度(后面是对你的详细 ...
是的。AI掌管游戏难度,就像我们逗猫、逗狗、逗小孩一样,给他们设置一些不是很轻松、但经过努力可以达成的目标。而且这个过程因人而异,玩家并不会察觉到游戏后面有个无形的手,玩家只会沉浸在不断挑战后最终成功的自High中。
作者: yangzhicai    时间: 2023-3-20 19:25

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原帖由 LTFYH 于 2023-3-18 03:13 发表
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云计算做得最好的不是亚马逊么
份额AWS是最大的,但是这几年azure追的很紧,过几年谁是老大还真不好说。而且auzre的企业用户多,挣钱能力超过aws。
作者: victorguo    时间: 2023-3-20 20:24

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-3-20 05:20 发表

当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样 ...
这和ai一毛钱关系都没有,只是简单的动态难度,靠一个经验公式即可
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-20 22:15

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原帖由 @victorguo  于 2023-3-20 20:24 发表
这和ai一毛钱关系都没有,只是简单的动态难度,靠一个经验公式即可
跟古早视频网站一样,你看完一个视频,推荐位只是简单的编辑推荐或者视频作者其他作品推荐

但是现在的视频网站ai,会自动分析你进入入口,点击快进跳转的位置,同类用户喜欢看的内容,去除你过去不完播的视频类型,甚至根据视频内的观点,推荐类似观点的视频内容

这分析公式还是动态变化,根据对抗网络筛选出最让用户沉浸的模式,而新的匹配模式,又会匹配不同的类型用户,设法进化出更让人沉迷的推荐
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-20 22:37

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原帖由 @喜欢它likeit  于 2023-3-20 14:15 发表
跟古早视频网站一样,你看完一个视频,推荐位只是简单的编辑推荐或者视频作者其他作品推荐

但是现在的视频网站ai,会自动分析你进入入口,点击快进跳转的位置,同类用户喜欢看的内容,去除你过去不完播的视频类型,甚至根据视频内的观点,推荐类似观点的视频内容

这分析公式还是动态变化,根据对抗网络筛选出最让用户沉浸的模式,而新的匹配模式,又会匹配不同的类型用户,设法进化出更让人沉迷的推荐
推荐系统不算AI, 何况动态改难度又不增加内容,甚至很难说提升玩家体验
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-21 00:02

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-3-20 22:37 发表
推荐系统不算AI, 何况动态改难度又不增加内容,甚至很难说提升玩家体验
算的,抖音的推荐就是ai,不是简单的一个公式,如果是简单的公式,创作者自然能摸透规律,大量套利

ai除了推荐,难度调整,也可以创作(至少可以辅助创作)
而不是简单的给npc配台词


这里面的潜力,就大了
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-21 00:03

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原帖由 @naughtyben  于 2023-3-17 23:28 发表
那是不是可以预言以后的3a大作游戏都必须要联网才能运行了??
这也是当年软软xbox推一直联网没成功的痛
终于靠AI实现了
233

而且这类具有Ai属性的开放世界游戏可以一直运营个几年甚至十几年
因为可以靠AI进化缝缝补补不断升级

本帖最后由 naughtyben 于 2023317 23:30 通过手机版编辑
可能不会再有不联网的游戏了,游戏会成为前端/后端的运行模式
作者: victorguo    时间: 2023-3-21 00:34

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2023-3-20 16:02 发表
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算的,抖音的推荐就是ai,不是简单的一个公式,如果是简单的公式,创作者自然能摸透规律,大量套利

ai除了推荐,难度调整,也可以创作(至少可以辅助创作)
而不是简单的给npc配 ...
摸透规律也没用啊,因为算法核心是看这个视频的人往往会看另外的什么视频,别人不看你就是再清楚算法也不会被推荐
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-21 07:01

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原帖由 @victorguo  于 2023-3-21 00:34 发表
摸透规律也没用啊,因为算法核心是看这个视频的人往往会看另外的什么视频,别人不看你就是再清楚算法也不会被推荐
对于平台,控制巨大的流量,带来商业价值

对于创作者,如何更好的承接巨大的流量

流量=钱
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-21 20:41

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原帖由 @victorguo  于 2023-3-21 00:34 发表
摸透规律也没用啊,因为算法核心是看这个视频的人往往会看另外的什么视频,别人不看你就是再清楚算法也不会被推荐
对于平台,控制巨大的流量,带来商业价值

对于创作者,如何更好的承接巨大的流量

流量=钱
作者: 性感枪手    时间: 2023-3-23 14:35

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原帖由 喜欢它likeit 于 2023-3-21 07:01 发表
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对于平台,控制巨大的流量,带来商业价值

对于创作者,如何更好的承接巨大的流量

流量=钱
你最近很活跃啊~




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