原帖由 hzde884 于 2023-3-15 08:29 发表
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只狼,玩家的每次进攻,对手几乎都能有互动反应或反制,彼此“有来有回”;卧龙,基本上敌人只会机械化一套连招打完,无论玩家中途会有什么对应,毕竟是“ARPG”,但相较于仁王系列 ...
原帖由 dededemi 于 2023-3-15 13:38 发表
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我一开始也是不习惯。化解失败总是觉得按键早了。谁知道是按迟了。等到攻击马上临身的时候再按是不行的。需要有一定的提前量
原帖由 咸蛋小朋友 于 2023-3-15 14:03 发表
机核说忍者组的风格就是把判定帧做在前面,老贼那边是偏后,卡婊会做得比较正好中间
就卧龙来说,感觉还真的是这样,但是我感觉不同怪的判定帧会不一样,不知道是不是我手残太菜了的错觉
原帖由 dededemi 于 2023-3-15 13:38 发表
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我一开始也是不习惯。化解失败总是觉得按键早了。谁知道是按迟了。等到攻击马上临身的时候再按是不行的。需要有一定的提前量
原帖由 @Epilogue 于 2023-3-17 10:39 发表
这游戏玩着不像忍者组做的,初见吕布给我愣住了,真就刮痧硬刮,最无聊的靠血量来降低你的容错率,以前忍者组哪会做这种无聊boss。卧龙目前除了地图比仁王强,其他确实感觉还不如仁王。
原帖由 @3bs 于 2023-3-17 10:54 发表
确定不是你自己的问题?强化没强?我一周目走的水桶附魔流都没觉刮过
无聊boss虽然不少,但绝不是吕布
原帖由 @Epilogue 于 2023-3-17 10:59 发表
一周目初见哪来这些玩意,我又没刻意去刷过级和装备,武者套一套都没的,就捡的装备穿上就打。别说双刀了,拿把锤子都是刮痧。
本帖最后由 Epilogue 于 2023317 11:00 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2023-3-17 11:05 发表
一周目到这里都点得出两种杖术和损身术了,吕布弱冰冰降低岩抗,穿的两件山越两件偏将军稍微洗了下,骑马的时候上异常打打下马了上好冰反等着红光反两下就能处决了,我青铜双剑都没觉得刮啊
士气拉到25去打
本帖最后由 3bs 于 2023317 11:06 通过手机版编辑
原帖由 @Epilogue 于 2023-3-17 11:10 发表
我那会就附魔个冰武器,拿双刀可以打多刀但是伤害感人,锤子基本打不到多少刀,全程就靠红光化解磨死的,无聊的一b
原帖由 @3bs 于 2023-3-17 11:13 发表
锤子伤害可比我双剑高多了,我看zp就用锤子打的,伤害真的是高都比我少绝脉一次了,平砍收益本来就低,纯粹用来上异常,锤子满蓝条重击那削精量简直卧槽了
本帖最后由 3bs 于 2023317 11:22 通过手机版编辑
原帖由 @Epilogue 于 2023-3-17 11:22 发表
武器很看战技,我那把锤子的战技我反正打不到几刀。
原帖由 @3bs 于 2023-3-17 11:32 发表
不需要打到几刀啊,你看看zp锤子怎么打的
原帖由 @lkskk 于 2023-3-17 12:08 发表
伤害和武器的属性补正挂钩的,要看装备的情况加点,如果再配合一点属性循环,不用五个打23个的就行,打23个循环很简单最好武器带个属性攻击,打出硬直的时候上下一个相克的属性。
起码一周目一点都不会刮,三表被我直接莽死一个剩下的就太简单了。
原帖由 @Viewtifuldai 于 2023-3-17 12:15 发表
地图一本道 跟仁王差不多 甚至更弱
只要找对路线 几乎所有怪都能绝脉秒杀
后期有点审美疲劳了
系统上存在bug 特别是套装1词条 说明栏里不可叠加 实际是可叠加
刷装备跟仁王一样恶心 一直盯着一个怪刷 没几轮就只掉垃圾了
目前游戏正在缓慢推进中 难度偏低 感觉就一试作 还是等完全版或者卧龙续作吧
原帖由 Viewtifuldai 于 2023-3-17 12:15 发表
地图一本道 跟仁王差不多 甚至更弱
只要找对路线 几乎所有怪都能绝脉秒杀
后期有点审美疲劳了
系统上存在bug 特别是套装-1词条 说明栏里不可叠加 实际是可叠加
刷装备跟仁王一样恶心 一直盯着一个怪刷 没几轮就 ...
原帖由 Epilogue 于 2023-3-17 10:39 发表
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这游戏玩着不像忍者组做的,初见吕布给我愣住了,真就刮痧硬刮,最无聊的靠血量来降低你的容错率,以前忍者组哪会做这种无聊boss。卧龙目前除了地图比仁王强,其他确实感觉还不如仁 ...
原帖由 queenkiller 于 2023-3-18 02:38 发表
吕布初见不算刮痧
是实实在在的教学关,你要是学不会化解根本打不过
打完吕布后会对化解有更深的理解,之后的BOSS会觉得好打很多
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-3-18 06:02 发表
大伤害基本都靠的化解后的处决不就是刮么?这个boss就是标准的化解考试boss,和只狼的弦一郎的一个道理,但是皮糙血厚,而且忍者组搞这种boss总让人感觉走错片场。
原帖由 @Viewtifuldai 于 2023-3-17 18:49 发表
Ver1.042023.03.17
全平台
■调整与追加功能
新增在与牙旗互动时,可从仓库自动补充箭矢/投掷武器与消耗品的功能。
新增在进行“绝脉”、“对敌人杀招进行化解”与“神兽召唤”等行动时,可在效果演出途中,切换锁定对象的功能。
新增在主战场通关画面,可打开“行军”画面,选择之后要挑战的战场的功能。首次通关的主战场无此功能。
于“共斗”的通关画面中,追加返回共斗前的简报画面,以及再度挑战同一战场的选项。
于据点“天柱派”的士气级别变更至20。
调整副战场“江表三虎臣”之难度(我觉得还好,其实不怎么难。)
调整AI
调整杀招伤害、气势增减的参数等。
向上调整玩家获得的士气点数。
主要修正问题
修正游戏在特定情况下容易崩溃的问题。
修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。
修正部分关卡中,角色卡死于特定场所,导致游戏无法进行的问题。
修正部分关卡中,敌人被推出关卡区域外,导致游戏无法进行的问题。
修正副战场“飘摇紫微光”中,求贤的参加者进入特定房屋后,直到主办者打**屋的门为止,游戏无法进行的问题。
修正副战场“翩然为谁舞”中,每次于牙旗重生后,都能再次与“啮铁”交换物品的问题。(这下不能爽刷饰品了,到底升不升1.04呢?)
修正主战场“山村遇劫难”中,若在击败张梁第一型态的同时气势受挫,在第二型态开始时,仍然处于气势受挫状态的问题。
修正“与邪龙合一之人”中,气势受挫时间变长的问题。
修正在角色死亡的同时发动“应龙”的神兽召唤,会导致游戏无法操作的问题。
修正载入存档时,宝珠被拆去的镶嵌孔数值有时会出现变化的问题。
修正锁定中的装备无法镶嵌的问题。
修正“升龙之道”难度下,获得的敌人掉落和通关奖励装备,可用镶嵌孔数有时会减少的问题。
修正添加至“收藏”的装备仍能被出售的问题。
修正特殊效果“套装效果所需装备数1”效果会叠加的问题。
修正进行特定操作后,无法跳过剧情过场的问题。
修正进行特定操作后,持有之箭矢/投掷武器数无故增加的问题。
修正有时无法取得部分成就奖杯的问题。
※更新后,通关任意主战场或副战场即可取得这些奖杯。
修正外观设定中,“保存及载入外观”未能保存“上唇两侧厚度”与“下唇两侧厚度”设定的问题。
修正其他轻微问题。
Steam®版/ Microsoft Store版
調整
优化使用鼠标转动视角的操作体验。
优化鼠标倾斜滚轮的操作体验。
改善“写生”模式下,鼠标操作光照的体验。
...
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2023-3-18 09:47 发表
果然半成品。
忍者组估计在搞什么大作,这个卧龙就是小部分人手低成本开发的。
原帖由 @狂涂 于 2023-3-18 10:29 发表
比较大的问题是系统乱
连段,武器特技,弹反,奇术之间没有很好的糅合
其中连段和弹反的矛盾最大
原帖由 @lkskk 于 2023-3-18 10:47 发表
虽然游戏也只是可以玩玩的水平并非什么杰作。但是连段和弹反矛盾这是在搞笑吗?意思是要无脑贪刀然后随时弹反吗?打有霸体的敌人随时准备停手不是动作游戏天经地义吗?
原帖由 @狂涂 于 2023-3-18 10:54 发表
什么叫贪刀?难道打boss只能一下一下的摸么
系统问题很大的
原帖由 3bs 于 2023-3-18 10:00 发表
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想多了,看来你是不怎么玩kt的游戏,早期版本都和半成品似的,不过卧龙更严重罢了
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2023-3-18 11:38 发表
还好吧,XBOX上的忍龙初代和360上的忍龙2虽然不算很完善,但也没让人觉得敷衍了事啊。
包括仁王1代,我是全流程通关的,游戏怎么样不评价,但至少系统、流程、动画、BOSS什么的都是正经大作那种标准。
这个卧龙很多地方给人感觉太敷衍了,后面那些凑数的BOSS算怎么回事,尤其一个乌龟盾BOSS,拿着一块大盾牌,攻击方式只有放冰块,纯白送,我是无语了。。。
剧情吗,就是三国武将吃了丹药,就是BOSS了,完全乱七八糟。
忍者组的游戏我除了仁王2全部玩过,哪有这样的哦。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2023-3-18 09:47 发表
果然半成品。
忍者组估计在搞什么大作,这个卧龙就是小部分人手低成本开发的。
原帖由 3bs 于 2023-3-18 11:43 发表
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看仁王系列ffo 本体对比dlc和补丁改的比例啊。所以才说都是半成品。
这卧龙嘛确实凑数boss很多,过场动画倒是做的比仁王好点
剧情不就是复刻仁王2的,于吉就是果心了,另外董卓没 ...
原帖由 @tommyshy 于 2023-3-18 11:46 发表
忍者组重心肯定是放在浪人那块儿了,那个游戏制作规模肯定大很多
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