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标题: [其他] «卧龙苍天陨落»通关心得 [打印本页]

作者: 思覺失調    时间: 2023-3-14 21:06     标题: «卧龙苍天陨落»通关心得

XGP免费送,忍组算是挺良心的。这一作的导演Hidehiko Nakajima,
是Team Ninja的項目經理和遊戲設計負責人。中島是銀河戰士:其他 M的幾位事件腳本編寫者之一。他還設計了《忍者龍劍傳 3》的關卡,是更新版《利刃边缘》的助理導演, 《零:儒雅巫女》的首席設計師,以及《仁王》的動作設計主管。在加入 Team Ninja 之前,Nakajima 在火影忍者遊戲的 Eighting 工作。
https://metroid.fandom.com/wiki/Hidehiko_Nakajima

整个故事和地图都属套着仁王的皮,就连讲故事都是。系统的化解也明显是借鉴只狼,但很可惜没能进一步在去除了绿色体力条的同时,在只狼那里借鉴的体力条和处决做出更新,只是比较粗暴数值和招式挂钩,在面对一群敌人的时候除了在那碰运气化解或者看Boss脸给红光化解,没有选择。这就是只狼敌人背板突出无聊和卧龙改成随机出招的两个极端。


背板不是问题,也不是一个游戏不好玩的原因。只🐺是固定背板而基本没有任何变化和招式应对,系统和导演就这样子,没办法做太深,但它不好玩的点并不在于招式的多与少。卧龙在借鉴的情况下,努力发扬了纯格挡(Block),把固定背板去掉了,敌人出招-A是三连拍,会随机变成2连拍或者一连拍然后接红光,这样的随机丰富性和很多动作看似增加了游戏丰富度,实则存在大量的运气和看脸情况。

这两款游戏的导演都应该去看一下鬼泣3的V3皇家护卫各种各样的打法,为什么V3也存在套路(背板)和变招,但打起来就是这么好玩?这也是未来安田文彦忍者组在考虑做格挡/招架系统应该参考的(忍黑飓风包的交叉之术失衡)。


根据TGFC船长的信息,当年出走的人可没有走太多程序和美术,也就负责ai和动作的四天皇一起走了。
        1. 但自从《忍龙2》无印开始,地图结构和美术都逐渐变差,这一点我更倾向没有主要负责拍板的人导致,因为在仁王2的DLC2立乌帽子的图和打镰鼬的图看得出忍者组是可以做到明亮干净,鲜明结构的地图的,但卧龙依然没有任何进步,从襄阳、虎牢关、最后一个关卡的红黑结晶当作桥梁等等,安田文彦一路带领下来,就没缺少过下水道、红黑、对比度非常黑、非要去模仿«恶魂»的单向门、红皮敌人等等的习惯。
        2. 引擎技术力问题,在卧龙大致上解决处决因为地形或者模型碰撞的问题,这个问题从«忍龙2»开始就这样,卧龙存在处决失败一般就是距离上的问题导致绝脉失败,也导致了1打多的时候成为了致命伤;更别说很多地图上的探索会因为地形造成的Bug……
        3. 系统上的更改已经没办法,更多的霸体敌人和特化招式,并不会让游戏变得太有趣,这只能侧面反映已经没人会测试AI了。
        4. 这次通过添加了震动,锤子的气势攻击震动非常爽快,打张讓上强防,一扫一大片接上绝脉;在对敌人连续化解增加震动,这一点上比只狼铛铛铛不震动来得爽快很多。
        5. 这要单独说一下,化解的窗口是提前大概10帧作用,这就导致了在一定距离下,红光的判定会有一点点点影响成功的判定。但最只好第二个红光亮起,就要立刻按化解,此时无论距离多远,只要模型碰到都可以判定成功,而不是敌人攻击到主角瞬间化解,此时大概率都是判定失败的。
        主角无论是方向+化解或者原地化解,均是一样的判定,虽然可以理解是和仁王2的迅反一样是碰过去,但因为游戏的化解窗口是提前的,所以都是要多加练习,普通攻击就只能老老实实背或者去碰运气了(因为敌人出招是随机的),红光招就只能乖乖背第二次红光亮起的判定,如果是一些视角非常不好的红光技,也只能多练和习惯提前的窗口。
        6. 整个故事模板就是要的«仁王»,装备栏和一眼望去的词条,物品栏......刚开始玩的时候不是给人«仁王3»感觉?就连物品锁定和仓库都没能直接仁王搬过来.....很敷衍。
                 7.中文+中文配音和一些词语的参考典故还是不错的。
                 8.忍者组在3re加入了红手这一套资源回收之后,在仁王2大概完善得差不多了,但这种一闪反馈的资源回收真心不能再用了,希望有下一个敢“死或生”的人可以尝试一下新东西吧。




[ 本帖最后由 思覺失調 于 2023-3-14 21:09 编辑 ]
作者: hzde884    时间: 2023-3-15 08:29

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只狼,玩家的每次进攻,对手几乎都能有互动反应或反制,彼此“有来有回”;卧龙,基本上敌人只会机械化一套连招打完,无论玩家中途会有什么对应,毕竟是“ARPG”,但相较于仁王系列,明显制作上太敷衍了。

本帖最后由 hzde884 于 2023-3-15 08:54 通过手机版编辑
作者: jzhl    时间: 2023-3-15 11:49

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为什么我感觉红色攻击还是和距离有关系,特别是猩猩飞过来那一下。
作者: dededemi    时间: 2023-3-15 13:38

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我一开始也是不习惯。化解失败总是觉得按键早了。谁知道是按迟了。等到攻击马上临身的时候再按是不行的。需要有一定的提前量
作者: javainjars    时间: 2023-3-15 13:41

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原帖由 hzde884 于 2023-3-15 08:29 发表
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只狼,玩家的每次进攻,对手几乎都能有互动反应或反制,彼此“有来有回”;卧龙,基本上敌人只会机械化一套连招打完,无论玩家中途会有什么对应,毕竟是“ARPG”,但相较于仁王系列 ...
互动反制不就是老头环被诟病的读指令么
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2023-3-15 14:03

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原帖由 dededemi 于 2023-3-15 13:38 发表
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我一开始也是不习惯。化解失败总是觉得按键早了。谁知道是按迟了。等到攻击马上临身的时候再按是不行的。需要有一定的提前量
机核说忍者组的风格就是把判定帧做在前面,老贼那边是偏后,卡婊会做得比较正好中间
就卧龙来说,感觉还真的是这样,但是我感觉不同怪的判定帧会不一样,不知道是不是我手残太菜了的错觉
作者: 因果关系    时间: 2023-3-15 16:10

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原帖由 咸蛋小朋友 于 2023-3-15 14:03 发表

机核说忍者组的风格就是把判定帧做在前面,老贼那边是偏后,卡婊会做得比较正好中间
就卧龙来说,感觉还真的是这样,但是我感觉不同怪的判定帧会不一样,不知道是不是我手残太菜了的错觉
对,我怪猎玩多了玩卧龙就喜欢敌人击中瞬间化解。打野猪的时候最明显,冲过来近身按化解一定失败,必须要提前一个身位才行。
死了好几次强迫自己交提前量按化解很简单就过了。
玩了两天怪猎昨天再玩卧龙,艹,又找不到化解时机了
作者: 思覺失調    时间: 2023-3-15 16:30

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原帖由 dededemi 于 2023-3-15 13:38 发表
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我一开始也是不习惯。化解失败总是觉得按键早了。谁知道是按迟了。等到攻击马上临身的时候再按是不行的。需要有一定的提前量
http://b23.tv/S0BsUTz
0:06 猴子第二个红光亮起就按,就可以百分百可以化解成功的.
0:25 第二个红光亮起,没有立刻按,就算距离很远,但因为游戏的化解窗口提前,模型到达瞬间按化解,判定失败.
0:44 第二个红光亮起,同样保持了远距离,亮起后立刻做出反应,按下化解,在攻击范围内,判定成功.
1:05 第二个红光亮起,保持远距离,只要亮起你就提前按下化解,就算化解动作已经出来了,猴子冲撞过来依然判定成功,如果此时1:32等冲撞过来瞬间才按化解,会判定失败.
结论:在一定距离下,红光的判定会有一点点点影响成功的判定。但最主要还是第二个红光只要亮起,就要立刻按化解,此时无论距离多远,只要模型碰到都可以判定成功,而不是敌人攻击到主角瞬间化解,此时大概率都是判定失败的。
主角无论是方向+化解或者原地化解,均是一样的判定,虽然可以理解是和仁王2的迅反一样是碰过去,但因为游戏的化解窗口是提前的,所以都是要多加练习,普通攻击就只能老老实实背或者去碰运气了(因为敌人出招是随机的),红光招就只能乖乖背第二次红光亮起的判定,如果是一些视角非常不好的红光技,也只能多练和习惯提前的窗口。
作者: Epilogue    时间: 2023-3-17 10:39

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这游戏玩着不像忍者组做的,初见吕布给我愣住了,真就刮痧硬刮,最无聊的靠血量来降低你的容错率,以前忍者组哪会做这种无聊boss。卧龙目前除了地图比仁王强,其他确实感觉还不如仁王。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-3-17 10:45

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一个狮子就打不过,还好是xgp送的。
作者: 3bs    时间: 2023-3-17 10:54

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原帖由 @Epilogue  于 2023-3-17 10:39 发表
这游戏玩着不像忍者组做的,初见吕布给我愣住了,真就刮痧硬刮,最无聊的靠血量来降低你的容错率,以前忍者组哪会做这种无聊boss。卧龙目前除了地图比仁王强,其他确实感觉还不如仁王。
确定不是你自己的问题?强化没强?我一周目走的水桶附魔流都没觉刮过
无聊boss虽然不少,但绝不是吕布
作者: Epilogue    时间: 2023-3-17 10:59

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原帖由 @3bs  于 2023-3-17 10:54 发表
确定不是你自己的问题?强化没强?我一周目走的水桶附魔流都没觉刮过
无聊boss虽然不少,但绝不是吕布
一周目初见哪来这些玩意,我又没刻意去刷过级和装备,武者套一套都没的,就捡的装备穿上就打。别说双刀了,拿把锤子都是刮痧。

本帖最后由 Epilogue 于 2023-3-17 11:00 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2023-3-17 11:05

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原帖由 @Epilogue  于 2023-3-17 10:59 发表
一周目初见哪来这些玩意,我又没刻意去刷过级和装备,武者套一套都没的,就捡的装备穿上就打。别说双刀了,拿把锤子都是刮痧。

本帖最后由 Epilogue 于 2023317 11:00 通过手机版编辑
一周目到这里都点得出两种杖术和损身术了,吕布弱冰冰降低岩抗,穿的两件山越两件偏将军稍微洗了下,骑马的时候上异常打打下马了上好冰反等着红光反两下就能处决了,我青铜双剑都没觉得刮啊
士气拉到25去打

本帖最后由 3bs 于 2023-3-17 11:06 通过手机版编辑
作者: Epilogue    时间: 2023-3-17 11:10

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原帖由 @3bs  于 2023-3-17 11:05 发表
一周目到这里都点得出两种杖术和损身术了,吕布弱冰冰降低岩抗,穿的两件山越两件偏将军稍微洗了下,骑马的时候上异常打打下马了上好冰反等着红光反两下就能处决了,我青铜双剑都没觉得刮啊
士气拉到25去打

本帖最后由 3bs 于 2023317 11:06 通过手机版编辑
我那会就附魔个冰武器,拿双刀可以打多刀但是伤害感人,锤子基本打不到多少刀,全程就靠红光化解磨死的,无聊的一b
作者: 3bs    时间: 2023-3-17 11:13

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原帖由 @Epilogue  于 2023-3-17 11:10 发表
我那会就附魔个冰武器,拿双刀可以打多刀但是伤害感人,锤子基本打不到多少刀,全程就靠红光化解磨死的,无聊的一b
锤子伤害可比我双剑高多了,我看zp-就用锤子打的,伤害真的是高都比我少绝脉一次了,平砍收益本来就低,纯粹用来上异常,锤子满蓝条重击那削精量简直卧槽了

本帖最后由 3bs 于 2023-3-17 11:22 通过手机版编辑
作者: Epilogue    时间: 2023-3-17 11:22

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原帖由 @3bs  于 2023-3-17 11:13 发表
锤子伤害可比我双剑高多了,我看zp就用锤子打的,伤害真的是高都比我少绝脉一次了,平砍收益本来就低,纯粹用来上异常,锤子满蓝条重击那削精量简直卧槽了

本帖最后由 3bs 于 2023317 11:22 通过手机版编辑
武器很看战技,我那把锤子的战技我反正打不到几刀。
作者: 3bs    时间: 2023-3-17 11:32

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原帖由 @Epilogue  于 2023-3-17 11:22 发表
武器很看战技,我那把锤子的战技我反正打不到几刀。
不需要打到几刀啊,你看看zp-锤子怎么打的
作者: Epilogue    时间: 2023-3-17 11:51

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原帖由 @3bs  于 2023-3-17 11:32 发表
不需要打到几刀啊,你看看zp锤子怎么打的
我那会用锤子单纯其他武器太刮,不是我喜欢用锤子。
作者: lkskk    时间: 2023-3-17 12:08

伤害和武器的属性补正挂钩的,要看装备的情况加点,如果再配合一点属性循环,不用五个打2-3个的就行,打2-3个循环很简单最好武器带个属性攻击,打出硬直的时候上下一个相克的属性。
起码一周目一点都不会刮,三表被我直接莽死一个剩下的就太简单了。
作者: Viewtifuldai    时间: 2023-3-17 12:15

地图一本道 跟仁王差不多 甚至更弱
只要找对路线 几乎所有怪都能绝脉秒杀
后期有点审美疲劳了

系统上存在bug 特别是套装-1词条 说明栏里不可叠加 实际是可叠加
刷装备跟仁王一样恶心 一直盯着一个怪刷 没几轮就只掉垃圾了

目前游戏正在缓慢推进中 难度偏低 感觉就一试作 还是等完全版或者卧龙续作吧
作者: Epilogue    时间: 2023-3-17 12:22

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原帖由 @lkskk  于 2023-3-17 12:08 发表
伤害和武器的属性补正挂钩的,要看装备的情况加点,如果再配合一点属性循环,不用五个打23个的就行,打23个循环很简单最好武器带个属性攻击,打出硬直的时候上下一个相克的属性。
起码一周目一点都不会刮,三表被我直接莽死一个剩下的就太简单了。
真的刮这就是初见吕布,后面是不刮了,但是和我说的不矛盾。
作者: lkskk    时间: 2023-3-17 12:31

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原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-17 12:15 发表
地图一本道 跟仁王差不多 甚至更弱
只要找对路线 几乎所有怪都能绝脉秒杀
后期有点审美疲劳了

系统上存在bug 特别是套装1词条 说明栏里不可叠加 实际是可叠加
刷装备跟仁王一样恶心 一直盯着一个怪刷 没几轮就只掉垃圾了

目前游戏正在缓慢推进中 难度偏低 感觉就一试作 还是等完全版或者卧龙续作吧
刚刚1.04修正了-1.还有什么拜棋子自动补满箭什么的。看描述120帧也不会比60卡了。这些怎么都应该是出厂就正常的东西
作者: 720    时间: 2023-3-17 12:31

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2023-3-17 12:15 发表
地图一本道 跟仁王差不多 甚至更弱
只要找对路线 几乎所有怪都能绝脉秒杀
后期有点审美疲劳了

系统上存在bug 特别是套装-1词条 说明栏里不可叠加 实际是可叠加
刷装备跟仁王一样恶心 一直盯着一个怪刷 没几轮就 ...
-1bug被修了
作者: tommyshy    时间: 2023-3-17 13:08

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1.04出来了,晚上试试效果
作者: LTFYH    时间: 2023-3-17 14:29

posted by wap, platform: VIVO
吕布是刮,其实招式不算难,但要化很多次
作者: king8910213    时间: 2023-3-17 16:48

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通关后这个孙坚有点难度,死了好几回才过
作者: Viewtifuldai    时间: 2023-3-17 18:49

Ver1.042023.03.17

全平台

■调整与追加功能
新增在与牙旗互动时,可从仓库自动补充箭矢/投掷武器与消耗品的功能。
新增在进行“绝脉”、“对敌人杀招进行化解”与“神兽召唤”等行动时,可在效果演出途中,切换锁定对象的功能。
新增在主战场通关画面,可打开“行军”画面,选择之后要挑战的战场的功能。首次通关的主战场无此功能。
于“共斗”的通关画面中,追加返回共斗前的简报画面,以及再度挑战同一战场的选项。
于据点“天柱派”的士气级别变更至20。
调整副战场“江表三虎臣”之难度(我觉得还好,其实不怎么难。)
调整AI
调整杀招伤害、气势增减的参数等。
向上调整玩家获得的士气点数。
主要修正问题
修正游戏在特定情况下容易崩溃的问题。
修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。
修正部分关卡中,角色卡死于特定场所,导致游戏无法进行的问题。
修正部分关卡中,敌人被推出关卡区域外,导致游戏无法进行的问题。
修正副战场“飘摇紫微光”中,求贤的参加者进入特定房屋后,直到主办者打**屋的门为止,游戏无法进行的问题。
修正副战场“翩然为谁舞”中,每次于牙旗重生后,都能再次与“啮铁”交换物品的问题。(这下不能爽刷饰品了,到底升不升1.04呢?)
修正主战场“山村遇劫难”中,若在击败张梁第一型态的同时气势受挫,在第二型态开始时,仍然处于气势受挫状态的问题。
修正“与邪龙合一之人”中,气势受挫时间变长的问题。
修正在角色死亡的同时发动“应龙”的神兽召唤,会导致游戏无法操作的问题。
修正载入存档时,宝珠被拆去的镶嵌孔数值有时会出现变化的问题。
修正锁定中的装备无法镶嵌的问题。
修正“升龙之道”难度下,获得的敌人掉落和通关奖励装备,可用镶嵌孔数有时会减少的问题。
修正添加至“收藏”的装备仍能被出售的问题。
修正特殊效果“套装效果所需装备数-1”效果会叠加的问题。
修正进行特定操作后,无法跳过剧情过场的问题。
修正进行特定操作后,持有之箭矢/投掷武器数无故增加的问题。
修正有时无法取得部分成就奖杯的问题。
※更新后,通关任意主战场或副战场即可取得这些奖杯。
修正外观设定中,“保存及载入外观”未能保存“上唇两侧厚度”与“下唇两侧厚度”设定的问题。
修正其他轻微问题。
Steam®版/ Microsoft Store版

調整
优化使用鼠标转动视角的操作体验。
优化鼠标倾斜滚轮的操作体验。
改善“写生”模式下,鼠标操作光照的体验。
主要修正問題
修正特定环境下,程序容易崩溃的问题。
修正特定环境下,游戏画面闪烁的问题。
减轻特定环境下,游戏显示卡帧的问题。
修正救援成功的所需时间会因画面帧数设定不同而变化的问题。
修正进行特定操作后,有时无法保存按键设定的问题。
修正变更画面分辨率后,按键设定初始化的问题。
修正音效卡“AE-5 PLUS”、 “AE-7”在关闭直接播放模式后,仍有声音的问题。
修正“幻身雾隐术”的效果解除后,有时角色外观仍然透明的问题。
修正最高FPS设定为120时,特定UI显示多余文本的问题。
作者: queenkiller    时间: 2023-3-18 02:38

引用:
原帖由 Epilogue 于 2023-3-17 10:39 发表
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这游戏玩着不像忍者组做的,初见吕布给我愣住了,真就刮痧硬刮,最无聊的靠血量来降低你的容错率,以前忍者组哪会做这种无聊boss。卧龙目前除了地图比仁王强,其他确实感觉还不如仁 ...
吕布初见不算刮痧
是实实在在的教学关,你要是学不会化解根本打不过
打完吕布后会对化解有更深的理解,之后的BOSS会觉得好打很多
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-3-18 06:02

引用:
原帖由 queenkiller 于 2023-3-18 02:38 发表

吕布初见不算刮痧
是实实在在的教学关,你要是学不会化解根本打不过
打完吕布后会对化解有更深的理解,之后的BOSS会觉得好打很多
大伤害基本都靠的化解后的处决不就是刮么?这个boss就是标准的化解考试boss,和只狼的弦一郎的一个道理,但是皮糙血厚,而且忍者组搞这种boss总让人感觉走错片场。
作者: 3bs    时间: 2023-3-18 06:53

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-3-18 06:02 发表
大伤害基本都靠的化解后的处决不就是刮么?这个boss就是标准的化解考试boss,和只狼的弦一郎的一个道理,但是皮糙血厚,而且忍者组搞这种boss总让人感觉走错片场。
一半一半吧,高气势重击伤害真不低,骑马阶段上异常追着打,下马阶段才化加重为主,绝脉完还能接个守护灵技压又嫖不少伤害
作者: hideo13    时间: 2023-3-18 09:16

中岛是后加入的,感觉就是为了管理协助仁王团队,第一监督还是街机的平山
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-3-18 09:47

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引用:
原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-17 18:49 发表
Ver1.042023.03.17

全平台

■调整与追加功能
新增在与牙旗互动时,可从仓库自动补充箭矢/投掷武器与消耗品的功能。
新增在进行“绝脉”、“对敌人杀招进行化解”与“神兽召唤”等行动时,可在效果演出途中,切换锁定对象的功能。
新增在主战场通关画面,可打开“行军”画面,选择之后要挑战的战场的功能。首次通关的主战场无此功能。
于“共斗”的通关画面中,追加返回共斗前的简报画面,以及再度挑战同一战场的选项。
于据点“天柱派”的士气级别变更至20。
调整副战场“江表三虎臣”之难度(我觉得还好,其实不怎么难。)
调整AI
调整杀招伤害、气势增减的参数等。
向上调整玩家获得的士气点数。
主要修正问题
修正游戏在特定情况下容易崩溃的问题。
修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。
修正部分关卡中,角色卡死于特定场所,导致游戏无法进行的问题。
修正部分关卡中,敌人被推出关卡区域外,导致游戏无法进行的问题。
修正副战场“飘摇紫微光”中,求贤的参加者进入特定房屋后,直到主办者打**屋的门为止,游戏无法进行的问题。
修正副战场“翩然为谁舞”中,每次于牙旗重生后,都能再次与“啮铁”交换物品的问题。(这下不能爽刷饰品了,到底升不升1.04呢?)
修正主战场“山村遇劫难”中,若在击败张梁第一型态的同时气势受挫,在第二型态开始时,仍然处于气势受挫状态的问题。
修正“与邪龙合一之人”中,气势受挫时间变长的问题。
修正在角色死亡的同时发动“应龙”的神兽召唤,会导致游戏无法操作的问题。
修正载入存档时,宝珠被拆去的镶嵌孔数值有时会出现变化的问题。
修正锁定中的装备无法镶嵌的问题。
修正“升龙之道”难度下,获得的敌人掉落和通关奖励装备,可用镶嵌孔数有时会减少的问题。
修正添加至“收藏”的装备仍能被出售的问题。
修正特殊效果“套装效果所需装备数1”效果会叠加的问题。
修正进行特定操作后,无法跳过剧情过场的问题。
修正进行特定操作后,持有之箭矢/投掷武器数无故增加的问题。
修正有时无法取得部分成就奖杯的问题。
※更新后,通关任意主战场或副战场即可取得这些奖杯。
修正外观设定中,“保存及载入外观”未能保存“上唇两侧厚度”与“下唇两侧厚度”设定的问题。
修正其他轻微问题。
Steam®版/ Microsoft Store版

調整
优化使用鼠标转动视角的操作体验。
优化鼠标倾斜滚轮的操作体验。
改善“写生”模式下,鼠标操作光照的体验。
...
果然半成品。
忍者组估计在搞什么大作,这个卧龙就是小部分人手低成本开发的。
作者: 3bs    时间: 2023-3-18 10:00

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2023-3-18 09:47 发表
果然半成品。
忍者组估计在搞什么大作,这个卧龙就是小部分人手低成本开发的。
想多了,看来你是不怎么玩kt的游戏,早期版本都和半成品似的,不过卧龙更严重罢了
作者: sunbx    时间: 2023-3-18 10:16

中老年,手残,只能开个修改器,体验一下通关就行,不要求太高。

今天看看直播间,还是暗黑4砍着爽快阿
作者: 狂涂    时间: 2023-3-18 10:29

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比较大的问题是系统乱

连段,武器特技,弹反,奇术之间没有很好的糅合

其中连段和弹反的矛盾最大
作者: lkskk    时间: 2023-3-18 10:47

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-3-18 10:29 发表
比较大的问题是系统乱

连段,武器特技,弹反,奇术之间没有很好的糅合

其中连段和弹反的矛盾最大
虽然游戏也只是可以玩玩的水平并非什么杰作。但是连段和弹反矛盾这是在搞笑吗?意思是要无脑贪刀然后随时弹反吗?打有霸体的敌人随时准备停手不是动作游戏天经地义吗?
作者: 狂涂    时间: 2023-3-18 10:54

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引用:
原帖由 @lkskk  于 2023-3-18 10:47 发表
虽然游戏也只是可以玩玩的水平并非什么杰作。但是连段和弹反矛盾这是在搞笑吗?意思是要无脑贪刀然后随时弹反吗?打有霸体的敌人随时准备停手不是动作游戏天经地义吗?
什么叫贪刀?难道打boss只能一下一下的摸么

系统问题很大的
作者: 3bs    时间: 2023-3-18 10:59

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-3-18 10:54 发表
什么叫贪刀?难道打boss只能一下一下的摸么

系统问题很大的
想贪简单啊,五行相克轮着上异常,一次就停3秒
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-3-18 11:38

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原帖由 3bs 于 2023-3-18 10:00 发表
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想多了,看来你是不怎么玩kt的游戏,早期版本都和半成品似的,不过卧龙更严重罢了
还好吧,XBOX上的忍龙初代和360上的忍龙2虽然不算很完善,但也没让人觉得敷衍了事啊。
包括仁王1代,我是全流程通关的,游戏怎么样不评价,但至少系统、流程、动画、BOSS什么的都是正经大作那种标准。
这个卧龙很多地方给人感觉太敷衍了,后面那些凑数的BOSS算怎么回事,尤其一个乌龟盾BOSS,拿着一块大盾牌,攻击方式只有放冰块,纯白送,我是无语了。。。
剧情吗,就是三国武将吃了丹药,就是BOSS了,完全乱七八糟。
忍者组的游戏我除了仁王2全部玩过,哪有这样的哦。
作者: 前跳空防    时间: 2023-3-18 11:42

修改器一开,一刀秒,一路砍瓜切菜6个小时通关,删之
作者: 3bs    时间: 2023-3-18 11:43

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2023-3-18 11:38 发表
还好吧,XBOX上的忍龙初代和360上的忍龙2虽然不算很完善,但也没让人觉得敷衍了事啊。
包括仁王1代,我是全流程通关的,游戏怎么样不评价,但至少系统、流程、动画、BOSS什么的都是正经大作那种标准。
这个卧龙很多地方给人感觉太敷衍了,后面那些凑数的BOSS算怎么回事,尤其一个乌龟盾BOSS,拿着一块大盾牌,攻击方式只有放冰块,纯白送,我是无语了。。。
剧情吗,就是三国武将吃了丹药,就是BOSS了,完全乱七八糟。
忍者组的游戏我除了仁王2全部玩过,哪有这样的哦。
看仁王系列ffo 本体对比dlc和补丁改的比例啊。所以才说都是半成品。
这卧龙嘛确实凑数boss很多,过场动画倒是做的比仁王好点
剧情不就是复刻仁王2的,于吉就是果心了,另外董卓没吃丹药啊,后跳飞镖飞燕大体型龙忍了,护妹狂魔吕奉先,刘曹好伙伴我觉得改的还有点意思未曾设想的道路

本帖最后由 3bs 于 2023-3-18 11:44 通过手机版编辑
作者: tommyshy    时间: 2023-3-18 11:46

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2023-3-18 09:47 发表
果然半成品。
忍者组估计在搞什么大作,这个卧龙就是小部分人手低成本开发的。
忍者组重心肯定是放在浪人那块儿了,那个游戏制作规模肯定大很多
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-3-18 12:19

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原帖由 3bs 于 2023-3-18 11:43 发表
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看仁王系列ffo 本体对比dlc和补丁改的比例啊。所以才说都是半成品。
这卧龙嘛确实凑数boss很多,过场动画倒是做的比仁王好点
剧情不就是复刻仁王2的,于吉就是果心了,另外董卓没 ...
哈哈,我就是吐槽几句,我其实挺喜欢卧龙这个游戏的,这游戏千不好万不好,但有一点好,战斗极其爽快,整体难度也不算高,比较解压,现在年纪大了玩不动太硬核的ACT了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-3-18 12:28

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原帖由 @tommyshy  于 2023-3-18 11:46 发表
忍者组重心肯定是放在浪人那块儿了,那个游戏制作规模肯定大很多
好像是的,可以等一等
作者: LTFYH    时间: 2023-3-18 12:56

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半成品不至于,从系统上来说是完善的,简化版不等于半成品,实际动作性上比卧龙差游戏的一堆,只是日厂对pc玩不转,pc的非玩法方面的口碑影响了游戏本身。




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