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标题: [模拟相关] PC-FX模拟器玩梦幻模拟战Langrisser FX Der时的分辨率问题 [打印本页]

作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 18:40     标题: PC-FX模拟器玩梦幻模拟战Langrisser FX Der时的分辨率问题

10年前用mednafen玩时,就发现分辨率只有256*232,宽度是原始的,实际玩需要拉伸,关键是高度的上下各缺失了4个像素,应该是高240
现在换了模拟器BizHawk还是这个问题,只有256*232,它们用的大概是一个内核?还有一个老古董Magic Engine FX 显示效果更糟糕

模拟器截图对比nico(youtube)视频截图,那些玩家应该是实机,说明高度确实有240的

[attach]1201037[/attach][attach]1201038[/attach]

那么PC-FX模拟器怎么才能显示出高度上缺失的8个像素?
作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 18:51

wap版才能显示出图片吗?
作者: dwb    时间: 2023-3-14 19:50

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原帖由 慈恩哥武安撕衣 于 2023-3-14 18:51 发表
wap版才能显示出图片吗?


作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 19:57

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原帖由 @dwb  于 2023-3-14 19:50 发表
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1201039&noupdate=yes&nothumb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1201040&noupdate=yes&nothumb=yes
谢谢

第一张是模拟器的原始截图,实际宽度可以调得和下面实机图片一样的
问题是高度,模拟器是232,实机是240,模拟器有8个像素的缺失,对比两张图能看出
作者: dwb    时间: 2023-3-14 20:08

引用:
原帖由 慈恩哥武安撕衣 于 2023-3-14 19:57 发表
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谢谢

第一张是模拟器的原始截图,实际宽度可以调得和下面实机图片一样的
问题是高度,模拟器是232,实机是240,模拟器有8个像素的缺失,对比两张图能看出
你试试retroarch模拟器,我手头没有rom,没试过
作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 21:11

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原帖由 dwb 于 2023-3-14 20:08 发表

你试试retroarch模拟器,我手头没有rom,没试过
retroarch我不会用啊,喷了,弄了半天都提示加载游戏失败

梦幻模拟战FX Der的游戏下载:
https://myrient.erista.me/files/Redump/NEC%20-%20PC-FX%20&%20PC-FXGA/Langrisser%20FX,%20Der%20(Japan).zip
作者: 20150000    时间: 2023-3-14 21:30

我用batocera试了一下 貌似也是缺的 看头像右上角的树都缺尖角  会不会是实机+ CRT 会渲染一些过扫描的内容 但模拟器都给你按照标准分辨率都给你裁剪掉了?
作者: china_ktv    时间: 2023-3-14 22:03

RA的libretro/beetle-pcfx-libretro核心选项里有两组选项可能和这点有关。
一是pcfx_initial_scanline,即"Initial Scanline",扫描线的起始位置,默认是4,可以设为0看看,
二是pcfx_last_scanline,即"Last Scanline",扫描线结束的位置,默认是235,可以改成最大239.
这两个选择不当都会对画面造成切割。

相关源代码可以看这里:https://github.com/libretro/beet ... etro_core_options.h
作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 22:03

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原帖由 @20150000  于 2023-3-14 21:30 发表
我用batocera试了一下 貌似也是缺的 看头像右上角的树都缺尖角  会不会是实机+ CRT 会渲染一些过扫描的内容 但模拟器都给你按照标准分辨率都给你裁剪掉了?
对的对的,就是这个问题
要么240,或者有的游戏机高度是224,现在这样模拟器缺8个像素只有232太可惜了,就差一点点不完美了
作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 22:05

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原帖由 @china_ktv  于 2023-3-14 22:03 发表
RA的libretro/beetlepcfxlibretro核心选项里有两组选项可能和这点有关。
一是pcfx_initial_scanline,即"Initial Scanline",扫描线的起始位置,默认是4,可以设为0看看,
二是pcfx_last_scanline,即"Last Scanline",扫描线结束的位置,默认是235,可以改成最大239.
这两个选择不当都会对画面造成切割。

相关源代码可以看这里:https://github.com/libretro/beet ... etro_core_options.h
retroarch我不会设置啊,选好核心后,加载游戏就提示加载游戏失败
作者: BigBangBang    时间: 2023-3-14 22:07

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纠结个啥,8像素在大多数民用显像管电视机上,都不够过扫描用的。
作者: 2012啊    时间: 2023-3-14 22:45

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上下各砍了4个像素,4-235改成8-239
作者: 2012啊    时间: 2023-3-14 22:46

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手机一次只能传一个吗?总之就是Mednafen里有个4到235,改成8到239。但不包正确,我瞎试的。不过窗口模式就是全的,全屏不设置反而砍了

本帖最后由 2012啊 于 2023-3-14 22:48 通过手机版编辑
作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 22:54

我明白了,喷了,它为什么默认是4和235呢?
[attach]1201049[/attach]
作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 22:54

引用:
原帖由 china_ktv 于 2023-3-14 22:03 发表
RA的libretro/beetle-pcfx-libretro核心选项里有两组选项可能和这点有关。
一是pcfx_initial_scanline,即"Initial Scanline",扫描线的起始位置,默认是4,可以设为0看看,
二是pcfx_last_scanline,即"Last Scan ...
非常感谢!!
作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 22:55

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原帖由 2012啊 于 2023-3-14 22:45 发表
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上下各砍了4个像素,4-235改成8-239
谢谢,我这里是改成 0 239 就没有缺失了
作者: dwb    时间: 2023-3-14 22:59

按照8楼朋友的方法调,如图


[ 本帖最后由 dwb 于 2023-3-14 23:01 编辑 ]
作者: china_ktv    时间: 2023-3-14 23:00

引用:
原帖由 慈恩哥武安撕衣 于 2023-3-14 22:05 发表
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retroarch我不会设置啊,选好核心后,加载游戏就提示加载游戏失败
需要pcfx的bios放到RA文件夹的system文件夹里。
[attach]1201052[/attach]
[attach]1201053[/attach]
作者: china_ktv    时间: 2023-3-14 23:12

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原帖由 @慈恩哥武安撕衣  于 2023-3-14 22:54 发表
我明白了,喷了,它为什么默认是4和235呢?
1201049
一般电视机上下左右都有过扫描部分,这部分通常是看不到的,有意切割掉可以避免画面上下出现黑边。另外设置成4和235,也有助于模拟器不处理可视范围外的画面,增加模拟器的运行效率。
作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-14 23:23

谢谢楼上诸位!
作者: wayne_qwy    时间: 2023-3-15 23:28

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Der2最好版本是不是土星版本
作者: 慈恩哥武安撕衣    时间: 2023-3-16 20:33

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原帖由 @wayne_qwy  于 2023-3-15 23:28 发表
Der2最好版本是不是土星版本
土星版画面的宽度(可视角度)最大
作者: 小粉粉    时间: 2023-3-17 09:27

引用:
原帖由 wayne_qwy 于 2023-3-15 23:28 发表
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Der2最好版本是不是土星版本
PC-FX版动画最多,SS版关卡和结局最多但是动画效果很烂,PS版动画效果比SS版好,但是动画没有PC-FX多,结局也跟PC-FX一样多。如果想玩的话,推荐PS版国内汉化的增值4.2版,汉化者当时把SS的关卡和结局及PC-FX的动画全部添加进去了。另外SS版兵种的攻击判定当年火花论坛上论证跟PS和PC-FX都不太一样,比这俩版好。




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