原帖由 lleoavvee 于 2023-3-8 08:15 发表
作为一个在仁王1和仁王2上累计游戏时间超过1000小时的老玩家,刚刚通关了卧龙一周目。总的来说,这款游戏在各个方面都只是仁王系列的平替,就个人而言没有多少值得多周目游玩的欲望。
首先,画面方面,大多数关卡 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-8 07:26 PM 发表
请教下为何说卧龙地图设计比仁王2水平好,个人就仁王2前3小时左右的体验和卧龙试玩对比,仁王2地图和敌兵布局更有游戏性设计,仁王2初始那个小鬼就设计的很有趣,如果两只在一起先打趴下一只没杀死,另一只会立马过 ...
原帖由 @liuwei97121 于 2023-3-9 12:32 AM 发表
慢速武器出招过程中紫电不行,非得等打出一部分招式才能紫电切换生效,不是一按T立刻发动,很多时候一样来不及
双快速武器可能好点
原帖由 lleoavvee 于 2023-3-9 10:27 发表
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测试了下,用长兵器发动武技的期间确实不能用紫电取消武技或者做任何形式的化解动作,还是只能和boss互怼红光,然而boss血条非常长
原帖由 3bs 于 2023-3-9 11:52 发表
紫电是用来干这事的 比如我手上两把武器一雷一毒 戳出雷异常开岩附魔继续戳出异常开水附魔戳出异常开火附魔,出了火异常紫电成毒武器再戳,强控链就形成了,所以武器强不强就看武技短时间能打出多少HITS阿
原帖由 lleoavvee 于 2023-3-9 10:27 发表
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测试了下,用长兵器发动武技的期间确实不能用紫电取消武技或者做任何形式的化解动作,还是只能和boss互怼红光,然而boss血条非常长
原帖由 @电车 于 2023-3-9 13:52 发表
不是 化解转击最实用之处在于化解的同时可以把气势条黄条消除 黄条满的时候用化解转机击化解普通攻击收益巨大
其次是对于没霸体的怪化解转击可以直接利落地蹭刀 对于有霸体的怪化解转击combo的最后一下也可以蹭刀 如果是轻武器倒还一般 但是如果你背上是把出手慢的重武器那这下就赚了
再者很多武器的化解转机击都是带突进的追击,站位不好的时候用就有些效果
原帖由 @大呼悠 于 2023-3-9 21:27 发表
刚通了卧龙,非常喜欢,想试一试仁王,不知道是从1还是2开始玩?要注意什么,谢谢!!
原帖由 @bigbigsmallstar 于 2023-3-8 17:29 发表
动作苦手,能玩吗?有简单难度吗?
原帖由 @LHQJJJGX007 于 2023-3-11 09:06 发表
动作设计内涵比仁王差了3条街,典型的快餐作品,打法上就是平A到死,那些个技能基本都是花架子,这种游戏通关一遍没动力再研究,你再打二周目除了敌人强度增加外无其他变化,一遍就删的游戏,这个月热度一过,后面也是无人问津的角色,可研究的打法、武技等于没有
原帖由 @alalaka 于 2023-3-11 12:21 发表
人亡五周目都是上buff秒秒秒,哪来的这么多花架子
原帖由 @alalaka 于 2023-3-11 12:21 发表
人亡五周目都是上buff秒秒秒,哪来的这么多花架子
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