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标题: 卧龙的场景是技术问题还是审美问题? [打印本页]

作者: 高揚感    时间: 2023-3-5 20:52     标题: 卧龙的场景是技术问题还是审美问题?

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跟仁王一样,地图,感觉像在巴掌大的厕所里走迷宫;画面,加个很浓的只有一种颜色的滤镜,实在难看。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-3-5 20:58

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水平就这样
作者: bigtrend    时间: 2023-3-5 21:11

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仁王就已经是这样的了。
作者: 苦中苦    时间: 2023-3-5 21:53

他那个引擎和技术就那样,有一关还不错,那个带夏侯渊那关开场那条小路还行
作者: primos    时间: 2023-3-5 22:09

引用:
原帖由 bigtrend 于 2023-3-5 21:11 发表
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仁王就已经是这样的了。
错,忍龙就是这样的了。
作者: qazqaz    时间: 2023-3-5 22:12

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我觉得技术原因有,但更多的是省钱和美术水平低。

忍龙明显漂亮很多,虽然还是上上世代的游戏。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-5 22:14

那是因为工作室很清楚自己擅长的是什么,成本就那么多,没钱没时间和人力去搞你说的那些了。

看看明年的浪人怎么样吧,那个说是开发了七年以上了,成本显然不是三国能比的,看看会不会把一直以来被诟病的场景和美术这些弱项做些弥补吧
作者: lleoavvee    时间: 2023-3-5 22:24

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比仁王2还差不少,不过祖传引擎就这样了
作者: 级替四    时间: 2023-3-5 22:32

感觉引擎是和358同一个,画面反正是一卵泡,PS4早期水准。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-5 22:34

技术和审美都有吧,忍者组从进入3D时代开始美术一直不行,就是做不出顶级一线那种逼格,其中唯一例外个人觉得是忍龙1,忍龙1的美术在当时横向对比同期一线游戏也是不虚的,贴张1代宣传海报,也是游戏封面



但忍龙2逼格原地踏步甚至略有倒退,其它像死或生系列逼格从来没干过铁拳,甚至比如VF,仁王系列也是延续了该社一贯的塑胶人假土风,如果仁王有鬼武者2的美术逼格和电影化理念就神作了。

【AI修复视频~鬼武者2OP-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mUPpShd
作者: naughtyben    时间: 2023-3-5 22:37

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ai生成的地图都要比这个好
仁王那些地图其实也是一泡污全靠堆怪喝地形杀
作者: 狂风007    时间: 2023-3-5 22:58

画面稀烂,PS5上下载了一个DEMO,实在接受不了2023年玩这种画质的游戏,立马删了。

日厂现在除了极少数的,大多都是小作坊级别的画面和技术水平,他们也不愿意投入更多的资金做技术升级。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-5 23:05

忍龙时代是微软发行的,有微软掏钱可不是自己掏钱能比的,又没有销量压力也没有成本压力还有微软的技术支持
作者: lancky    时间: 2023-3-5 23:34

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场景设计一泡污,也就学会了个地图设捷径,地图打起来一点也不舒服,再加上ps2的贴图
作者: metalbuild    时间: 2023-3-6 00:20

高清忍龙sigma看起来都要比这些新游戏干净自然...
作者: Dogfight    时间: 2023-3-6 00:33

跟只狼不能比
作者: pencil    时间: 2023-3-6 02:47

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仁王就是因为画面太脏我玩不下去的
魂系列画面舒服的多
作者: 抱抱    时间: 2023-3-6 03:28

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想当年忍龙一代西格玛在ps3上画面好极了,现在明显技术跟不上了。
作者: WWF    时间: 2023-3-6 05:10

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锁定是屎,手感超神
作者: sheva1980    时间: 2023-3-6 06:43

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捏脸审美一流
作者: 多田野金    时间: 2023-3-6 06:45

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玩ffo卡得我生活不能自理,网上资料说这游戏光一个小蝙蝠的模型就要30mb,不知道平均水平应该怎么样
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-3-6 09:40

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审美这种东西真的没办法
作者: alanwzw    时间: 2023-3-6 09:51

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太脏太糊了,玩不下去。第一个demo那种场景还可以嘛,非得整这种红光满面啥都看不清的场景。
作者: tommyshy    时间: 2023-3-6 10:26

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主要是审美不行。宫崎老贼的游戏引擎也不好,但人家审美在线
作者: 级替四    时间: 2023-3-6 10:29

这些日厂死抱着自己那过时的引擎不知道干什么.
作者: hourousha    时间: 2023-3-6 10:31

其实忍龙1的场景美术设计也不算出挑,主要是XBOX的机能够强,所以画面参数相当扎实整体就很好了,但要说场景怎么漂亮或怎么有风格,那也说不太出来。要我说也就是最后的魔城的倒转180度那处比较好评。
2代画面就比较让人失望,3代那画面就更落伍了。仁王那画面就别说了,第一关一上来让人怀疑关卡的美术设计是不是和玩家有仇。
作者: heven2004    时间: 2023-3-6 10:32

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坚决罢买辣鸡游戏。等进PSN二档
作者: 级替四    时间: 2023-3-6 10:36

不需要等,对于不喜欢的人而言,连下载的价值都没有,浪费时间。
作者: solbadguy    时间: 2023-3-6 10:41

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引用:
原帖由 @primos  于 2023-3-5 10:09 PM 发表
错,忍龙就是这样的了。
这就是纯粹胡说八道了。忍龙2刚发售那会,第一关,大家都惊呆了这个地图大小,转而开始担心游戏流程会不会太短,只有5~8关这样。
作者: 性感枪手    时间: 2023-3-6 11:09

这种破壁游戏,玩一分钟都是浪费生命!
作者: 秦兽    时间: 2023-3-7 05:17

引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-3-5 22:12 发表
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我觉得技术原因有,但更多的是省钱和美术水平低。

忍龙明显漂亮很多,虽然还是上上世代的游戏。
以前脱裤摸忍者组硫酸脸是痿软亲儿子,预算和技术支持管够,所以忍龙1、黑之章、忍龙2、司马2四作画面放当年都属于顶级水平,然后就没有然后了,要不和暗耻合并,脱裤摸早就破产了,忍龙3和刀锋画面全面被2代两作完爆,直到现在都在用那祖传垃圾引擎缝缝补补
作者: XboxW    时间: 2023-3-7 10:55

比忍龙差多了,任王场景和视角也够糟糕的




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