原帖由 @伪装同学丶 于 2023-3-4 09:16 发表
柠檬水不放柠檬是吧
原帖由 @victorguo 于 2023-3-4 12:31 发表
塞尔达为什么不增加一个解谜提示防止你卡关?
原帖由 BigBangBang 于 2023-3-4 04:52 发表
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马3D多次挑战失败后为什么有无敌猫救济措施?为什么游戏可以哄孩子,不能哄大人呢?
原帖由 @victorguo 于 2023-3-4 12:31 发表
塞尔达为什么不增加一个解谜提示防止你卡关?
原帖由 BigBangBang 于 2023-3-4 10:53 发表
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抬杠是吧。我有说虎皮尖椒不放辣椒吗?辣椒作为点缀的菜肴,去掉辣椒的影响很小。
原帖由 @穆里尼奥 于 2023-3-4 05:06 发表
三角力量有
原帖由 @BigBangBang 于 2023-3-4 08:47 发表
魂系玩法要求玩家投入大量的时间和精力,没时间、又想玩的玩家非常苦恼。修改器简单粗暴,游戏平衡彻底破坏。为什么官方不在游戏中增加一个调整过平衡的、低惩戒的非魂模式呢?就像我们平时点餐时可以要求不放辣椒。
原帖由 @苦中苦 于 2023-3-5 20:26 发表
我想知道你们到底觉得魂系游戏难点在哪。。。。。。。黑魂+法环特么有任何难度么,只狼你说打铁还有点儿操作上的门槛
原帖由 VODKA 于 2023-3-4 12:23 发表
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没搞懂为什么你会觉得魂系游戏死亡惩罚大?
魂系游戏能捡尸体,最多丢魂,捡到的道具都在,惩罚比非魂系游戏小多了
非魂系游戏连尸体都捡不了直接读档从存盘点重新开始,之前 ...
原帖由 @sxyzero 于 2023-3-6 10:23 发表
时间成本
原帖由 @前跳空防 于 2023-3-7 11:26 发表
同意楼主观点,像我们这种动作苦手只想体验剧情,不想话费花费大量时间练习的玩家来说确实应该搞个难度选择,否则只能指望修改器,如果是主机版只有吃灰的份,数字版买了就是钱往水里面扔。盘还能出掉
原帖由 @BigBangBang 于 2023-3-7 13:09 发表
对于接近游戏毕业的玩家来说,流程缩短也比玩不下来强吧。如果厂家担心玩家快速通关后卖二手的问题,可以把低难度补丁做成付费DLC,我个人最高可以接受100元内的价格,前提是,补丁能确保游戏性不过分遗失。
原帖由 squallmlm 于 2023-3-8 15:14 发表
都2023年了,还有这种争论吗。魂系游戏的特点根本就不是难啊,死是这游戏的一部分,并不是死的多就是游戏难度高啊。你想想相比一些你花一辈子时间也不见得能通关得游戏,这游戏算难吗。
原帖由 前跳空防 于 2023-3-7 11:26 发表
同意楼主观点,像我们这种动作苦手只想体验剧情,不想话费花费大量时间练习的玩家来说确实应该搞个难度选择,否则只能指望修改器,如果是主机版只有吃灰的份,数字版买了就是钱往水里面扔。盘还能出掉
原帖由 @alalaka 于 2023-3-4 10:53 发表
戒灵 “no man can kill me”
小兵” I am gay!”
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