原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主对眼球追踪渲染有什么感想么?不是说眼球焦点的地方分辨率会很高么?那玩起来眼睛注视的地方,还是感觉很糊?
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:28 发表
眼球追踪表现很好:在VR里根本感觉不出来注视点之外的地方分辨率较低,但在电视屏幕和录像中是能看出来分辨率随着注视点变化的。
眼球追踪就是用户越无感说明它表现越好
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的
画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:33 发表
设置过的,不过无线串流因为画面最后都会压缩传输,追求最高渲染分辨率的边际效应太小,我体感设置到X1.4以上就看不出多少区别了。
反而是在oculus debug tool里面把串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution ...
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:37 发表
对,你说的这个串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664我也调整了
接根usb3 gen2的线,用oculus link有线连接试试看区别?我的传输码率手动调整到500m了
原帖由 @熊熊哥哥 于 2023-2-23 12:13 发表
pcvr没地平线啊,目前为止,地平线是画面最出色的游戏,没有之一。
原帖由 @田中健一 于 2023-2-23 04:24 发表
比艾利克斯强?我不信。
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 13:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的
画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
原帖由 @RinkZea 于 2023-2-23 05:45 发表
我设置过了啊,我的观点可以看11楼,求同存异吧。
oculus头显我是从cv1开始,oculus go、quest 1、rift s、quest 2、quest pro每款都首发用到现在的,对它们的设置了若指掌。
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:42 发表
无线的码率最多200m,一般超过170m就不是那么稳定了。有线的500m串流确实画质更好,但我已经习惯无线的无拘无束的感觉了。
特别是vam+电动飞机杯联动场景动作,现实中自己也可以随便换姿势增加沉浸感,还是无 ...
原帖由 tfqbso 于 2023-2-23 13:54 发表
兄弟,quest2的无线已经可以设置到500左右了,画面跟有线几乎差不多, 你在B站搜索一下教程,我已经亲自尝试了一下,确实有效
简单说就是通过更改无线为H264编码,然后再改码率,我看了一下更改后 无线网络码率的确 ...
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:16 发表
我知道无线也可以通过odt强制设定码率,但设置到超过200m就很不稳定了。这不仅仅是电脑性能或者网络的问题,xr2本身的解码能力也跟不上了
原帖由 tfqbso 于 2023-2-23 14:19 发表
你如果用的默认H265编码当然不稳定啊,所以我说要改成H264编码啊,因为airlink默认强制H265 你必须得改!
改成H264编码后 稳定400Mbps码率以上好吧,我看电脑的任务管理器无线经常可以跑到500mbps码率,你试试呗
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的
画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:40 发表
因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨 ...
原帖由 @tfqbso 于 2023-2-23 14:19 发表
你如果用的默认H265编码当然不稳定啊,所以我说要改成H264编码啊,因为airlink默认强制H265 你必须得改!
改成H264编码后 稳定400Mbps码率以上好吧,我看电脑的任务管理器无线经常可以跑到500mbps码率,你试试呗
原帖由 @woodnymph 于 2023-2-23 11:33 发表
那这个技术不错,值得大力推广
原帖由 cc0128 于 2023-2-23 21:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个焦点渲染对比固定焦点能提升大概20%的性能。
所以也不是黑科技。更大的挖掘空间是在交互上。
那些说几倍性能提升,基本上都是在和全面屏幕满分辨率比。。
本帖最后由 cc0 ...
原帖由 @woodnymph 于 2023-2-23 21:58 发表
啊?才20%?有数据出处么
原帖由 @zzh123 于 2023-2-23 23:36 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
晚上试了机器,对比quest2感官上的清晰度确实没有数据上那样的美好,除了那磨砂颗粒质感的涂层,清晰度的差别打个比方psvr2的像素排列有点向pentile,quest2就是egb排列,虽然看参数psvr2也是rgb排列。
原帖由 @cnethack 于 2023-2-24 06:20 发表
目前眼追简单来说就是视线焦点2k,焦外1k这种简单粗暴方法,整体图像的模型,光照,帧率还是一致的,所以就PS5这机能生化8和GT7开VR都画面大幅缩水…
原帖由 @tfqbso 于 2023-2-23 13:57 发表
我对比过了, VD画面在玩alyx的时候非常明显的偏黄,但是用airlink画面就要通透很多,颜色也更漂亮,更何况,现在用airlink已经可以把码率调到500M 跟有线一个级别了,VD拿什么比
原帖由 @DarthVadar 于 2023-2-24 09:34 发表
我也觉得挺糊的,感觉和我戴眼镜有一定关系,焦点对准的范围非常小
原帖由 @cc0128 于 2023-2-24 07:45 发表
不仅仅是这样的.
焦点渲染可以在焦点内,高分辨率, 高纹理, 高模, 高刷, 焦点外低分辨率,低模, 低纹理, ai插帧.
但是眼动本身就要消耗一定的机能, 而且现在vr游戏基本都有固定焦点渲染, 所以这一套优化其实有没有眼追功能都能用,只是渲染范围大小和用户感知的区别..
放在一体机上,眼追还多了个耗电的缺点.
原帖由 cc0128 于 2023-2-24 04:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在的oled还不适合做vr,纱窗明显,卡神之前说了很多次quest如何选择屏幕为何选择lcd不是oled,但是还是一堆人吹。。。
本帖最后由 cc0128 于 2023-2-24 08:22 通过手机版编辑
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:40 发表
因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨 ...
We look closely at PPD in the design and manufacturing of our VR headsets to ensure a quality experience. And thanks to the higher pixel density of Meta Quest Pro’s display and its subsequent magnification by the headset’s pancake optics, we were able to increase overall system resolution for Meta Quest Pro (22 PPD) by 10% compared to Meta Quest 2 (20 PPD).
原帖由 @RinkZea 于 2023-2-28 12:23 发表
我看lukeross的说法是和设备本身ppd一致就算1:1,再高的话就算超采。意义的话当然是有的,但要权衡性能和效果的平衡了,我个人的习惯是帧数稳定性优于分辨率
另外q2的ppd按照meta官方说法是20:https://www.meta.com/blog/quest/ ... pancakelensesppd/
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |