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标题: [老游杂谈] 《忍者龙剑传外传》《双截龙》在FC合称双龙 [打印本页]

作者: conan00    时间: 2023-2-19 17:37     标题: 《忍者龙剑传外传》《双截龙》在FC合称双龙

最有代表性的256KB游戏,同为三部曲,模拟器时代前我都未见过初代。动漫等情结下,有龙字感到高大上!
《忍者龙剑传》叫外传,在于为街机清版ACT衍生非正统作品,海外版叫《忍者外传》。本世纪新作便不再有汉字,日版也叫《忍者外传》。
《忍者龙剑传》仅有对应第二作OVA,《双截龙》则改编TV动画,可惜家里收到台从未播过(第二季94年11月完结,不清楚大陆何时引进)。优酷有,可惜无VIP仅可看前五集(真人电影也要优酷VIP)。
作者: conan00    时间: 2023-2-19 21:56


我在店见《双截龙》单卡封面时,迟迟不肯离去……后来在别人家蹭玩到,可惜时间少(且不说看别人脸色,卡是他借到,归还再没得玩)。传闻MD《双截龙》初代与街机差很大,我未对比过,估计GBA版创新幅度大(不知何时在模拟器慢慢玩)。街机FTG改编自94年真人电影,日版也叫《DOUBLE DRAGON》,日本应该不会称其双截龙。2012年《双截龙NEON》和2017年《双截龙4》都没怎么玩(《双截龙4》先在PC玩,后在淘汰手机玩安卓版),或许当年热爱远去了。
作者: szninten    时间: 2023-2-19 22:33

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一开始看到忍者龙剑坛二代这个游戏,三个忍者拿着刀的封面,直觉告诉我这是个好游戏,迟迟不肯离去。
作者: conan00    时间: 2023-2-19 22:51

引用:
原帖由 szninten 于 2023-2-19 22:33 发表
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一开始看到忍者龙剑坛二代这个游戏,三个忍者拿着刀的封面,直觉告诉我这是个好游戏,迟迟不肯离去。


作者: genesisx    时间: 2023-2-20 02:35

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小神龙俱乐部啊。我当时纳闷怎么双截龙变成拿刀穿盔甲的科幻片了呢
作者: conan00    时间: 2023-2-20 18:26

《双截龙》三部曲GB都有(GB版《双截龙3》为街机移植,与FC版为不同的游戏),我却不了解。GB版《忍者龙剑传》为FC版前传,日版名为《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》,倒没有“外传”。
作者: shigeru    时间: 2023-2-20 18:48

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双截龙的动画片,当时翻译过来就叫《双龙》。当年看过,不过没啥意思。

双截龙1当年相对罕见,很少在合卡里出现。当时我玩到的基本都是单卡。那时能玩到双截龙1的小孩,基本都玩过双截龙2了,由奢入俭难,而且不能双打。除了对打模式还一点点意思。
作者: toshinya    时间: 2023-2-20 19:26

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感觉街机版的双截龙比FC版的手感还要涩
作者: conan00    时间: 2023-2-20 20:20

引用:
原帖由 shigeru 于 2023-2-20 18:48 发表
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双截龙的动画片,当时翻译过来就叫《双龙》。当年看过,不过没啥意思。

双截龙1当年相对罕见,很少在合卡里出现。当时我玩到的基本都是单卡。那时能玩到双截龙1的小孩,基本都玩 ...
可曾玩过动画改编的FTG(MD/SFC/JAGUAR)
Billy Lee
---------
摔投:与对手近身时,输入→ + 中拳
Dragon Slide: → → + 拳
Dragon Shock:←蓄→ + 拳
Dragon Slice:→↘↓ + 拳
Dragon Snake:↓↙← + 拳
Overkill: 濒死状态时,被对手站立重拳击中后,化成尸骨
-------------------------------------------
Jimmy Lee
---------
摔投:与对手近身时,输入→ + 中拳
Dragon Slide: → → + 拳
Dragon fire: ←蓄→ + 拳
Dragon Slice:→↘↓ + 拳
Dragon Snake:↓↙← + 拳
Overkill: 濒死状态时,被对手站立重脚击中后,化成尸骨
-------------------------------------------
Jawbreaker
---------
Swallow: → → + 中脚
Bite and Toss:  → → + 重脚
Flying Headbutt: → → + 拳
Loogie Hock: ←蓄→ + 拳
Breath Wave: ↓↙← + 拳
Ground Spark: →↘↓+ 脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立重拳击中后,牙齿全部脱落
-------------------------------------------
Icepick
---------
摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳或重拳
Ice Dart: ↓↘→ + 拳
Iceball:  ←蓄→ + 拳 (附冻结效果)
Swordvault Kickspin: ↓↙← + 轻脚
Icicle Hammerhead Dive:→ → + 中拳
Sword Overdrive: 快速点拳,可左右移动方向移动
Overkill: 濒死状态时,被对手下蹲中拳击中后,身体破碎
-------------------------------------------
Bones
---------
摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
Eyebeam: ↓↙← + 拳
Skull Toss: ←蓄→ + 拳
Gun Shot: →↘↓+ 脚
Long Arm Lash: → → + 中拳
Super Headbutt:→ → + 中脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立中拳击中后,身体爆炸
-------------------------------------------
Sickle
---------
摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
Energy Blade: ↓↘→ + 拳
Whirlwind Slice: ←蓄→ + 拳
Rolling Sawblade: ↓↙←+ 拳
Flying Cartwheel Sawblade: →↘↓+ 脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立中脚击中后,被自己的武器穿死
-------------------------------------------
Blade
---------
摔投:与对手近身时,输入→ + 中拳
Torpedo: ←蓄→ + 拳
Whirlwind Kick: ←蓄→ + 脚
Flashfront Blade: ↓↙← + 中拳
Blade Overdrive: 快速点拳
Overkill: 濒死状态时,被对手站立中脚击中后,化成一滩液体
-------------------------------------------
Trigger Happy
---------
摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
Rocket Uppercut: →↘↓+ 拳
Gunshot: ↓↙← + 脚
Fire Blaster: ←蓄→ + 拳
Burning Kickback Punch: ↓↙← + 中拳
Shocker: 快速点脚  (发电攻击)
Overkill: 濒死状态时,被对手站立轻脚击中后,被爆炸的手炮碎尸
-------------------------------------------
Countdown
---------
摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中脚
Laser Bolt: ←蓄→ + 拳
Knucklespin Twistkick: ←蓄→ + 脚
Jet Flare: ↓↙← + 重拳
Missile Shot: →↘↓+脚
Rocket Dive: → → + 脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立轻拳击中后,身体被完全损坏
-------------------------------------------
Sekka
---------
摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
Flying Claw Slam:  ←蓄→ + 重脚
Claw Roll Attack:  ↓↙← + 拳
Inverted Spinkick: ↓↙← + 脚
Blender from Above:↓↓ + 轻脚
Clawvault Boomerang Kick: → → + 重脚
Head Bounce Kick:跳跃至半空中, ↓+重脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立中拳击中后,如空气一般人间蒸发
-------------------------------------------
Dominique (BOSS)
---------
摔投1:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
摔投2:与对手近身时,输入→ + 中脚
Short Distance Throw: 二身位处,→ + 重拳
Ponytail Beam: →↘↓+ 脚
Swoop Hurricane:↓↙← + 脚
Highheel Knife Slide:↓↓ + 轻脚
Overkill:濒死状态时,被对手站立中拳击中后,化成一堆蛆虫
-------------------------------------------
Shadow Master (BOSS)
---------
摔投:与对手近身时,输入→ + 重拳
Fireball:↓↘→ + 拳
Dashing Lightning Spear: ←蓄→ + 拳
Crawling Metroid: ←蓄→ + 脚
Teleport: →↘↓↙← + 任意按键  (根据对手位置而定,脚是前方,拳是后方;SFC版无重拳和重脚)
Overkill: 濒死状态时,被对手站立重脚击中后,头部爆炸,然后化为灰烬
作者: conan00    时间: 2023-2-21 17:51


《双截龙2》十年前3D化,XBOX360独占。XBLA游戏,肯定买不到盗版碟,纵使下载不知如何装进XBOX360硬盘。
作者: 开心笑    时间: 2023-2-22 01:46

街机版的双截龙就是屎,三作都是。
GBA版倒是不错,从头到尾捏他北斗神拳,画风很带感。

顺便一提,虽然画风完全不同,但热血系列的外国人吉米、比利就是双截龙的两个主角。吉米是热血新记录外国队的第五个队员。3DS、PC的几部新作中又增加了比利。真双龙和冷峰的双龙兄弟、格斗传说的双虎兄弟都有互动。
作者: hanzo    时间: 2023-2-22 01:59

引用:
原帖由 开心笑 于 2023-2-22 01:46 发表
街机版的双截龙就是屎,三作都是。
GBA版倒是不错,从头到尾捏他北斗神拳,画风很带感。

顺便一提,虽然画风完全不同,但热血系列的外国人吉米、比利就是双截龙的两个主角。吉米是热血新记录外国队的第五个队员。 ...
街机版双截龙一二代很强,三代是大便

以街机版玩家眼光FC版二代给街机版提鞋都不配,别以为加几个跳跃关卡就是经典了,一个街机版拳拳到肉的硬核清关游戏移植到主机只能靠跳跃来加难度就是失败,这点上反而是FC的一代比二代略强
作者: genesisx    时间: 2023-2-22 06:07

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引用:
原帖由 @shigeru  于 2023-2-20 18:48 发表
双截龙的动画片,当时翻译过来就叫《双龙》。当年看过,不过没啥意思。

双截龙1当年相对罕见,很少在合卡里出现。当时我玩到的基本都是单卡。那时能玩到双截龙1的小孩,基本都玩过双截龙2了,由奢入俭难,而且不能双打。除了对打模式还一点点意思。
对,我突然想起了当年小神龙俱乐部里叫双龙记。。。当年明明觉得这标题好眼熟,但内容怎么跟双截龙死活对不上。。。原来被美帝良心动画师魔改了。所以以后但凡有游戏改编的动画都留个心眼,甚至引申到日漫改好莱坞电影上。。。
作者: lencil    时间: 2023-2-22 08:19

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-2-22 01:59 发表
街机版双截龙一二代很强,三代是大便

以街机版玩家眼光FC版二代给街机版提鞋都不配,别以为加几个跳跃关卡就是经典了,一个街机版拳拳到肉的硬核清关游戏移植到主机只能靠跳跃来加难度就是失败,这点上反而是FC的一代比二代略强
嗯,他说的过于偏激吧,街机版初代诞生年代过早,还是引起了相当的轰动的。如果街机版真的是屎,怎么会有那么多续作和移植作品?不过街机三代绝对是屎,画面卡顿不说,还他妈加入了氪金系统,真尼玛绝了。

本帖最后由 lencil 于 2023-2-22 08:19 通过手机版编辑
作者: shigeru    时间: 2023-2-22 08:19

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原帖由 @hanzo  于 2023-2-22 01:59 发表
街机版双截龙一二代很强,三代是大便

以街机版玩家眼光FC版二代给街机版提鞋都不配,别以为加几个跳跃关卡就是经典了,一个街机版拳拳到肉的硬核清关游戏移植到主机只能靠跳跃来加难度就是失败,这点上反而是FC的一代比二代略强
街机版,fc版当年我都玩过真机。谁也不是大便,谁也不用提鞋。都是制作人用心制作,都承载了不同玩家的快乐记忆。

街机版2代印象深刻,当年很多人排队玩,当时为了投币还和我哥差点与混混打起来。画面当然好,够硬核,但动作僵硬也是不可强行美化的。

fc版画面肯定比不上街机,但动作灵活,各种招数行云流水连贯性强,拳拳到肉的打击感也是很棒。跳跃关卡可不是强行增加的,而是与操作融为一体,没有突兀感。尤其跳跃危险平台的时候,最高处随手甩出一招旋风腿,或者落地后紧跟一记铁膝顶飞一个敌人,这种感觉带来的快感是巨大的。
作者: hanzo    时间: 2023-2-22 09:11

引用:
原帖由 shigeru 于 2023-2-22 08:19 发表
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街机版,fc版当年我都玩过真机。谁也不是大便,谁也不用提鞋。都是制作人用心制作,都承载了不同玩家的快乐记忆。

街机版2代印象深刻,当年很多人排队玩,当时为了投币还和我哥 ...
我跟你的区别可能是街机版和FC版我都很熟

街机版二代的机制是不能龟,敌人一旦只剩一个,就必须在三秒内清掉,否则系统会再生一个敌人出来保持玩家腹背受敌的压力,这在中等以上难度的关卡里哪怕玩家技术过关也经常会耗尽时间,因为敌人集体皮实了,你不用点策略打法就会永远无法一币通关

说街机僵硬的肯定是没入门,一代跟二代完全不同节奏,FC版二代那点所谓的爽快太低频次了,弄明白高难度街机应该怎么清场再看FC版就是过家家
作者: bbsbot    时间: 2023-2-22 11:02

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-2-22 09:11 发表
我跟你的区别可能是街机版和FC版我都很熟

街机版二代的机制是不能龟,敌人一旦只剩一个,就必须在三秒内清掉,否则系统会再生一个敌人出来保持玩家腹背受敌的压力,这在中等以上难度的关卡里哪怕玩家技术过关也经常会耗尽时间,因为敌人集体皮实了,你不用点策略打法就会永远无法一币通关

说街机僵硬的肯定是没入门,一代跟二代完全不同节奏,FC版二代那点所谓的爽快太低频次了,弄明白高难度街机应该怎么清场再看FC版就是过家家
街机版二代敌人再生这个有画面了,当时觉得这个设计真可恨啊。
作者: szninten    时间: 2023-2-22 11:31

引用:
原帖由 bbsbot 于 2023-2-22 11:02 发表
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街机版二代敌人再生这个有画面了,当时觉得这个设计真可恨啊。
这个设计挺好的啊,把低手给筛掉不少。


一代对低手太友好,导致排队的人太多。
作者: 狂涂    时间: 2023-2-22 12:04

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街机二代第三关时间有点紧

缺点就是关卡和街机一代太像了,还有就是时不时的拖慢

Gba那种操作的双截龙,根本就是另一类游戏
作者: fvdllf    时间: 2023-2-22 12:08

成龙有部电影叫双龙会,成龙一个人演两个人,跟两个女主角亲嘴,太爽了
作者: hanzo    时间: 2023-2-22 13:26

引用:
原帖由 bbsbot 于 2023-2-22 11:02 发表
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街机版二代敌人再生这个有画面了,当时觉得这个设计真可恨啊。
而且当年街机厅动辄开高难度吸币,不双打很难清场,一个敌人耗你七八秒常有的事
作者: 沉睡城市    时间: 2023-2-22 13:50

街机版双截龙2小时候玩得不多,主要是菜,经常是宁愿看别人玩也不敢投币,那画面和打击感让人目不转睛流连忘返。我一直觉得两个主角造型和动作特帅,哪怕后来火遍天下的的卡表黄血系列我也不觉得哪个主角比双龙兄弟帅。再后来有了电脑,用模拟器经常玩简单难度,玩了很多年但也一直做不到一币通关。
FC版2代小时候玩了很多,和街机完全不同的感觉和快乐,不能简单去相对比,只能说FC版的设计和节奏是十分适合家用机的,不过模拟器时代我却基本没怎么玩FC版2代了,可能是小时候玩得太多了太熟了。
作者: firesun    时间: 2023-2-22 16:39

别的不说,要是没有山寨FC的随机连发键,双截龙2的普及率和口碑都会雪崩吧
作者: 狂涂    时间: 2023-2-22 18:10

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引用:
原帖由 @firesun  于 2023-2-22 16:39 发表
别的不说,要是没有山寨FC的随机连发键,双截龙2的普及率和口碑都会雪崩吧
跳跃后落地重拳一样很强
作者: 蝙蝠公子    时间: 2023-2-22 18:27

小时候玩街机版双截龙1和2还是很震撼的,用后来cps1的眼光看那肯定是不行了
作者: 开心笑    时间: 2023-2-23 01:46

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-2-22 01:59 发表

街机版双截龙一二代很强,三代是大便

以街机版玩家眼光FC版二代给街机版提鞋都不配,别以为加几个跳跃关卡就是经典了,一个街机版拳拳到肉的硬核清关游戏移植到主机只能靠跳跃来加难度就是失败,这点上反而是FC ...
好吧,可能是有些偏激了。
我玩FC版和街机版的时间差得不太久。玩其他双平台游戏都会感觉街机版比FC版强太多,回家玩FC版都玩不下去,唯独双截龙系列的街机版没有让我产生这种感觉。
再加上3代烂成那样,就留下很差的印象了。
但抛开印象分不谈,我也始终觉得FC2代是全系列最高峰。画面、关卡差异、音乐、操作、打击音效都接近完美,再加上用当年的盗版连发手柄可以随便铁膝盖,爽快感不是其他作品能比的。
最重要的是有过场剧情,小时候玩会高度沉浸,连做梦都会梦到阴影中的玛丽安。
过场剧情丰富或气氛到位,能让小孩产生恍惚感的FC动作游戏应该只有忍龙三作、双截龙2、未来战士、圣铃传说、科学怪人、魔法总动员和后期的火炮了。共同点就是偏阴暗。

[ 本帖最后由 开心笑 于 2023-2-23 01:50 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2023-2-23 12:26

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街机3代一般机厅都没有,小时候只见过一台

不过我隐约觉得,fc的3代也是按照街机去改的,故事背景几乎一致,操作大幅优化
作者: conan00    时间: 2023-2-23 18:05

引用:
原帖由 蝙蝠公子 于 2023-2-22 18:27 发表
小时候玩街机版双截龙1和2还是很震撼的,用后来cps1的眼光看那肯定是不行了
我相反,先是街机清版ACT热潮,玩到《双截龙》后感叹家里那种游戏机也能玩类似街机的游戏……当年也不在意什么差距,在店花钱玩的MD《魔王连狮子》《战斧》初代仅512KB,我也没感到不如街机
作者: conan00    时间: 2023-2-23 18:28

我到过街机厅《双截龙》仅有FTG版,冷门到没存在感,游聚平台玩家数何等吃惊!这里倒是没聊的,不清楚各地机厅情况。
补充下MD版FTG选两个BOSS方法:C,→,A,B,A,B,B,←
作者: ccf1st    时间: 2023-3-18 21:31

街机双截龙1代挺爽的,单打双打各有乐趣,但是2代我就玩不明白了,键位变来变去一会儿拳一会儿脚,你就不能像1代那样固定键位吗?真是个愚蠢设定
作者: 维加    时间: 2023-3-18 23:16

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双截龙最好玩的就是街机二代
作者: conan00    时间: 2023-3-19 08:42

引用:
原帖由 ccf1st 于 2023-3-18 21:31 发表
街机双截龙1代挺爽的,单打双打各有乐趣,但是2代我就玩不明白了,键位变来变去一会儿拳一会儿脚,你就不能像1代那样固定键位吗?真是个愚蠢设定
比初代早的《热血硬派》(我认为是清版ACT鼻祖)便是这系统
作者: 燕市游徒    时间: 2023-3-19 22:18

引用:
原帖由 conan00 于 2023-3-19 08:42 发表

比初代早的《热血硬派》(我认为是清版ACT鼻祖)便是这系统
我不理解这样有何用处
作者: emubase    时间: 2023-3-20 08:37

引用:
原帖由 ccf1st 于 2023-3-18 21:31 发表
街机双截龙1代挺爽的,单打双打各有乐趣,但是2代我就玩不明白了,键位变来变去一会儿拳一会儿脚,你就不能像1代那样固定键位吗?真是个愚蠢设定
拳脚的键位是根据角色的站位来定的,熟悉了也还好。
作者: 燕市游徒    时间: 2023-3-20 13:08

为什么要熟悉这种不明所以的设计,双截龙2以后还有哪个游戏有这种骚设定?
作者: dhd    时间: 2023-3-20 13:25

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原帖由 @燕市游徒  于 2023-3-20 13:08 发表
为什么要熟悉这种不明所以的设计,双截龙2以后还有哪个游戏有这种骚设定?
因为2的腿是向后攻击
作者: 燕市游徒    时间: 2023-3-20 15:36

引用:
原帖由 dhd 于 2023-3-20 13:25 发表
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因为2的腿是向后攻击
为什么不能固定键位
作者: qiushuzi    时间: 2023-3-20 22:56

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我们那里的双截龙1街机都被玩成铁肘龙了,我感觉超级双截龙也挺有意思的,有招防反挺有趣的
作者: 燕市游徒    时间: 2023-3-20 23:06

引用:
原帖由 qiushuzi 于 2023-3-20 22:56 发表
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我们那里的双截龙1街机都被玩成铁肘龙了,我感觉超级双截龙也挺有意思的,有招防反挺有趣的
双截龙1代街机版就是肘击狠,一招鲜吃遍天,直拳最弱一般不敢打,而且很多店的脚键是被黑心老板给拆了的,只有拳键,更显得肘击重要
作者: qiushuzi    时间: 2023-3-21 07:40

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我们那里的双截龙1街机都被玩成铁肘龙了,我感觉超级双截龙也挺有意思的,有招防反挺有趣的




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