原帖由 szninten 于 2023-2-19 22:33 发表
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一开始看到忍者龙剑坛二代这个游戏,三个忍者拿着刀的封面,直觉告诉我这是个好游戏,迟迟不肯离去。
原帖由 shigeru 于 2023-2-20 18:48 发表
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双截龙的动画片,当时翻译过来就叫《双龙》。当年看过,不过没啥意思。
双截龙1当年相对罕见,很少在合卡里出现。当时我玩到的基本都是单卡。那时能玩到双截龙1的小孩,基本都玩 ...
原帖由 开心笑 于 2023-2-22 01:46 发表
街机版的双截龙就是屎,三作都是。
GBA版倒是不错,从头到尾捏他北斗神拳,画风很带感。
顺便一提,虽然画风完全不同,但热血系列的外国人吉米、比利就是双截龙的两个主角。吉米是热血新记录外国队的第五个队员。 ...
原帖由 @shigeru 于 2023-2-20 18:48 发表
双截龙的动画片,当时翻译过来就叫《双龙》。当年看过,不过没啥意思。
双截龙1当年相对罕见,很少在合卡里出现。当时我玩到的基本都是单卡。那时能玩到双截龙1的小孩,基本都玩过双截龙2了,由奢入俭难,而且不能双打。除了对打模式还一点点意思。
原帖由 @hanzo 于 2023-2-22 01:59 发表
街机版双截龙一二代很强,三代是大便
以街机版玩家眼光FC版二代给街机版提鞋都不配,别以为加几个跳跃关卡就是经典了,一个街机版拳拳到肉的硬核清关游戏移植到主机只能靠跳跃来加难度就是失败,这点上反而是FC的一代比二代略强
原帖由 @hanzo 于 2023-2-22 01:59 发表
街机版双截龙一二代很强,三代是大便
以街机版玩家眼光FC版二代给街机版提鞋都不配,别以为加几个跳跃关卡就是经典了,一个街机版拳拳到肉的硬核清关游戏移植到主机只能靠跳跃来加难度就是失败,这点上反而是FC的一代比二代略强
原帖由 shigeru 于 2023-2-22 08:19 发表
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街机版,fc版当年我都玩过真机。谁也不是大便,谁也不用提鞋。都是制作人用心制作,都承载了不同玩家的快乐记忆。
街机版2代印象深刻,当年很多人排队玩,当时为了投币还和我哥 ...
原帖由 @hanzo 于 2023-2-22 09:11 发表
我跟你的区别可能是街机版和FC版我都很熟
街机版二代的机制是不能龟,敌人一旦只剩一个,就必须在三秒内清掉,否则系统会再生一个敌人出来保持玩家腹背受敌的压力,这在中等以上难度的关卡里哪怕玩家技术过关也经常会耗尽时间,因为敌人集体皮实了,你不用点策略打法就会永远无法一币通关
说街机僵硬的肯定是没入门,一代跟二代完全不同节奏,FC版二代那点所谓的爽快太低频次了,弄明白高难度街机应该怎么清场再看FC版就是过家家
原帖由 @firesun 于 2023-2-22 16:39 发表
别的不说,要是没有山寨FC的随机连发键,双截龙2的普及率和口碑都会雪崩吧
原帖由 hanzo 于 2023-2-22 01:59 发表
街机版双截龙一二代很强,三代是大便
以街机版玩家眼光FC版二代给街机版提鞋都不配,别以为加几个跳跃关卡就是经典了,一个街机版拳拳到肉的硬核清关游戏移植到主机只能靠跳跃来加难度就是失败,这点上反而是FC ...
原帖由 ccf1st 于 2023-3-18 21:31 发表
街机双截龙1代挺爽的,单打双打各有乐趣,但是2代我就玩不明白了,键位变来变去一会儿拳一会儿脚,你就不能像1代那样固定键位吗?真是个愚蠢设定
原帖由 ccf1st 于 2023-3-18 21:31 发表
街机双截龙1代挺爽的,单打双打各有乐趣,但是2代我就玩不明白了,键位变来变去一会儿拳一会儿脚,你就不能像1代那样固定键位吗?真是个愚蠢设定
原帖由 @燕市游徒 于 2023-3-20 13:08 发表
为什么要熟悉这种不明所以的设计,双截龙2以后还有哪个游戏有这种骚设定?
原帖由 qiushuzi 于 2023-3-20 22:56 发表
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我们那里的双截龙1街机都被玩成铁肘龙了,我感觉超级双截龙也挺有意思的,有招防反挺有趣的
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