原帖由 @minmao 于 2023-2-18 13:03 发表
印象里SFC龙虎2是唯一的把轻重攻击键分开的。 街机版长按重攻击的设置实在是玩着难受
原帖由 @minmao 于 2023-2-18 21:03 发表
印象里SFC龙虎2是唯一的把轻重攻击键分开的。 街机版长按重攻击的设置实在是玩着难受
原帖由 BigBangBang 于 2023-2-20 13:27 发表
PCECD也不具备放缩功能,游戏里的放缩是通过不停切换输出分辨率实现的。需要ZOOM IN、角色变大的时候,缩小分辨率。需要ZOOM OUT、角色变小的时候,增加分辨率。所以血条跟着一起放缩,所以没有放缩过程。
当然 ...
原帖由 md2 于 2023-2-23 07:24 发表
不是切换分辨率,有一个最好的证据,我用的XRGB,如果切换分辨率机器会黑屏2秒,SS的恶魔城,N64的生化2都有这个现象,龙虎之拳没有
实际上它用了一个很复杂的方式,本作的画面分为背景和角色两部分,角色的所有 ...
原帖由 BigBangBang 于 2023-2-24 08:33 发表
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PCECD龙虎之拳,放缩演出确实是通过分辨率切换实现的,只不过这种切换不改变CRT设备的工作状态,所以不会出现短暂黑屏、跳屏。游戏在ZOOM IN时,分辨率是270×231。在ZOOM OUT时,分 ...
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