原帖由 rk4444 于 2023-2-15 05:54 发表
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硫酸脸、冈本机器、iga、小岛秀夫、中裕司、铃木裕都纷纷露馅儿,日本现在还有成功单飞的吗
本帖最后由 rk4444 于 2023-2-15 13:56 通过手机版编辑
原帖由 @3833821 于 2023-2-15 13:57 发表
冈本 小岛都混得不错啊,你这个名单露馅了
原帖由 rk4444 于 2023-2-15 13:58 发表
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混得好不好不清楚,游戏没以前的好玩是真的,露馅指的是设计制作游戏的功力,你懂我意思吗
本帖最后由 rk4444 于 2023-2-15 14:02 通过手机版编辑
原帖由 rk4444 于 2023-2-15 05:58 发表
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混得好不好不清楚,游戏没以前的好玩是真的,露馅指的是设计制作游戏的功力,你懂我意思吗
本帖最后由 rk4444 于 2023-2-15 14:02 通过手机版编辑
原帖由 我爱电玩 于 2023-2-15 16:05 发表
船长之前有个帖子说的不错,就算这些大师单干后功力一分未减,但他身边的人和资源也不是以前了,老大六边形战士估计上限就是小岛这样单干后能搞出死亡搁浅这个级别的游戏,这还是他开发之外拉了多少资源后才实现的 ...
原帖由 quki 于 2023-2-15 08:32 发表
小岛也不是六边形啊。应该说他的社交属性,高强度营销,让游戏在业内业外都有大量的粉丝,所以应聘的整体水平也高。死亡搁浅如果做成一坨大便,你看第二款游戏还能有人投么。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 18:09 发表
小岛其实和其他人情况都不太一样,他带走的团队相对最完整,然后自己想办法补足了缺失的部分
我的意思很简单,一个人喜欢死亡搁浅也好,讨厌死亡搁浅也罢,这游戏就是这样
假设小岛留在Konami,而且Konami允许他 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 18:42 发表
硫酸脸和松井才是核心
小弟在忍龙黑里是主策划,但他没有拍版权
西格玛1开始他才有拍板权
这就像忍龙3无印的副导演是安田,但好像没人把锅甩给安田,因为拍板的第一导演还是小弟
直到刀锋边缘,安田才是拍板 ...
原帖由 soulneoneo 于 2023-2-15 21:17 发表
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讲个跑题的话,一个普通游戏网站或者杂志编辑再加上chatgpt,能达到船长的几成功力
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 18:42 发表
硫酸脸和松井才是核心
小弟在忍龙黑里是主策划,但他没有拍版权
西格玛1开始他才有拍板权
这就像忍龙3无印的副导演是安田,但好像没人把锅甩给安田,因为拍板的第一导演还是小弟
直到刀锋边缘,安田才是拍板 ...
原帖由 nilren 于 2023-2-15 22:46 发表
一直想问,这个主策划(我查到的岗位叫项目经理)到底是负责什么的??
之前传言说小弟是负责忍龙1的AI的,但后面发现做AI的不是小弟,是另外大概三五个人。
原帖由 @rk4444 于 2023-2-15 13:54 发表
硫酸脸、冈本机器、iga、小岛秀夫、中裕司、铃木裕最近这几年都纷纷露馅儿,日本现在还有成功单飞的王牌制作人吗
本帖最后由 rk4444 于 2023215 13:57 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 18:09 发表
小岛其实和其他人情况都不太一样,他带走的团队相对最完整,然后自己想办法补足了缺失的部分
我的意思很简单,一个人喜欢死亡搁浅也好,讨厌死亡搁浅也罢,这游戏就是这样
假设小岛留在Konami,而且Konami允许他 ...
原帖由 C男 于 2023-2-16 11:25 发表
小岛在离开科乐美之前,想做的是寂静岭,甚至还做了个PT来预热,但我不太理解原因,我以为他想做的是新作,而不是这种老IP。小岛做寂静岭,是科乐美的安排还是他个人就有这个打算,个人打算的话,是对这个IP或者寂 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-16 17:34 发表
这些问题官方回答好像是没有的
小岛本人与寂静岭123的团队也没什么交集
不过小岛组确实和Team Silent有不少交集
当时小岛也承认PT就是个实验品,真做成一个完整的游戏不见得是这个模式
所以假如他没离开Kona ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 15:25 发表
十年前游戏共和国刚倒闭的时候说冈本吉起混的不好还行,现在他岂止是咸鱼翻身,他都咸鱼游泳了
再说游戏共和国的倒闭只是证明冈本作为公司经营者失败过,那些游戏都不是他亲自做的,就算如此还有源氏1和先祖传承拿 ...
原帖由 hideo13 于 2023-2-17 00:26 发表
网上更多的其实还是绝大部分认为制作人比导演监督要对游戏是否好玩更具备左右的能力,甚至根本不知道导演监督是什么吧
像小胡子本来我还以为他5之前都是一手抓的导演,没想到实际设计他参与并不多,而是更偏向捣鼓 ...
原帖由 nilren 于 2023-2-17 16:11 发表
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船长,你说通缉令是有土豪赞助才出来的
请教一下
忍龙系列这种程度的投资成本大概得多少?让我有个大概概念。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-17 02:41 发表
大部分人是分不清制作人和导演的区别的
少数人分清了,然后矫枉过正,直接认为制作人毫无意义,有没有都一样
Joe去了微软以后,很长时间内与Halo的接触只有一本小说,还是当年Halo 2的废弃边角料(强化先知)
...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 18:09 发表
小岛其实和其他人情况都不太一样,他带走的团队相对最完整,然后自己想办法补足了缺失的部分
我的意思很简单,一个人喜欢死亡搁浅也好,讨厌死亡搁浅也罢,这游戏就是这样
假设小岛留在Konami,而且Konami允许他做死亡搁浅
那么他做出来的游戏基本也就是这样,无非是发售能早个一两年,少点磨合过程而已,这没什么变数
反而是如果他留在Konami做的不是死亡搁浅,而是寂静岭,那就不好说会发生什么了,太复杂了
小岛组巅峰时期200人左右,重组的时候剩下80左右
除了跟小岛本人走的,剩下的四分五裂,有留在Konami的,有去了Bandai,SE,CY的
很多程序员都没有跟小岛走,这是最主要的损失
但小岛通过荷兰人的引擎把这个损失给尽量控制住了,只不过多付出了一年多熟悉引擎的时间罢了
核心的美术与策划大部分他还是留着的
200变成80,一部分是小岛自己的选择(他不想再要一个200人的大团队),另一部分是某些人也确实没跟他走
只要他做的是死亡搁浅,和是否离开Konami区别不大
当然这就是个假设,他离开Konami的原因之一就是不想做MGS了,就算如此,寂静岭的优先度肯定也比死亡搁浅高
但是从团队构成来说,这个假设是说得通的,新小岛组不能算全须全尾,但主干完整
所以死亡搁浅当然不是小岛一个人的成果,但小岛起码还知道这个事实
有人是真的不知道,当了光杆司令还不以为然
最后才整出一句“之所以开发拖延这么久,是因为我还在按照老公司的节奏思维,忘了手下那么多新人了”
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