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标题: [其他] NS是不是是唯一一款老任旗下所有第一方IP全部集结的主机了 [打印本页]

作者: wangshi1122    时间: 2023-2-15 10:51     标题: NS是不是是唯一一款老任旗下所有第一方IP全部集结的主机了

想了一想好像老任能叫的出名的IP都上过NS了
就连瓦里奥大金刚这种冷门的或多或少也有冷饭移植
毕竟是除了FC之后旗下最成功的的主机了
NS出了多少款卡比和宝可梦了
居然连塞尔达都出了3款了
这待遇真的是史无前例了
不知道NS2能不能延续这个辉煌
作者: hsu    时间: 2023-2-15 10:55

posted by wap, platform: MAC OS X
想了一想好像老任能叫的出名的IP都上过NS了    no
毕竟是除了FC之后旗下最成功的的主机了  no
这待遇真的是史无前例了 no
作者: alucardx2004    时间: 2023-2-15 10:57

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所以下一代不需要追求异质,只需要在现有基础上增强硬件性能,在外设上创新就可以。
作者: 卖哥    时间: 2023-2-15 10:57

那是你知道的ip太少
我一般认为,大乱斗12元老是任天堂最代表性的IP。
其中,鹰队、火狐、老妈在NS上都没有作品。
就算把育碧火狐算上去,也缺两个。
作者: link520    时间: 2023-2-15 11:04

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毕竟卖了7年还能年销1800w,也是三家里面吃疫情红利吃到饱的(另外两家因为缺货亏大了),你不可能在以后的机器上看到一年2800w年销了(还是在大面积缺货的前提下)

下个时代还有没有大乱斗都不好说
作者: wayne_qwy    时间: 2023-2-15 11:06

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集结了掌机和家用机,所以移植的作品肯定比之前的掌机+家用机的多
作者: Fiorella    时间: 2023-2-15 11:08

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NGC第一方也全了。
HAL IS GF对于任天堂来说都是传统意义上第二方,不是第一方。
所以目前说,任天堂传统意义上第一方无非是红绿帽,社内企划制作本部的银河战士,动森,马车,社外还有个樱井的大乱斗。
FC上没有动森,马车,大乱斗。SFC上没有动森,大乱斗。N64没有银河战士。NGC上全了,wii上没有动森,银河战士。wiiu滚蛋。NS上全了。
作者: 卖哥    时间: 2023-2-15 11:16

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2023-2-15 10:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以下一代不需要追求异质,只需要在现有基础上增强硬件性能,在外设上创新就可以。
任天堂的困境就是提升性能必死。
对比GC、WiiU跟Wii、NS的初期游戏不难看出,一旦提升性能,初期游戏阵容就很稀疏,而不提升性能首发就相对好看。
任天堂主机靠噱头卖,这噱头一半是异质创意,另一半就是容易吸引到关注的首发期的游戏素质。
当年必须开NS赛道,一方面是WiiU选择的噱头不够好,另一方面,WiiU出狂吹甚至出奥德赛也吸引不到新机级别的关注了。

反正提升性能,首发游戏不佳导致失败
多年后熟悉这个级别的开发环境后,换个噱头出同级别性能的新机,首发游戏优秀导致成功的循环持续2轮了。
作者: link520    时间: 2023-2-15 11:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Fiorella  于 2023-2-15 11:08 发表
NGC第一方也全了。
HAL IS GF对于任天堂来说都是传统意义上第二方,不是第一方。
所以目前说,任天堂传统意义上第一方无非是红绿帽,社内企划制作本部的银河战士,动森,马车,社外还有个樱井的大乱斗。
FC上没有动森,马车,大乱斗。SFC上没有动森,大乱斗。N64没有银河战士。NGC上全了,wii上没有动森,银河战士。wiiu滚蛋。NS上全了。
噗,wii上有动森和银河战士
ngc是我记得好像没有2d马
作者: Fiorella    时间: 2023-2-15 11:18

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-2-15 11:17 发表
噗,wii上有动森和银河战士
ngc是我记得好像没有2d马
wii有动森么?我怎么记得gc完了后是nds 3ds这条路了,我是gc,nds,3ds这样玩下来的
作者: link520    时间: 2023-2-15 11:19

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-2-15 11:16 发表
任天堂的困境就是提升性能必死。
对比GC、WiiU跟Wii、NS的初期游戏不难看出,一旦提升性能,初期游戏阵容就很稀疏,而不提升性能首发就相对好看。
任天堂主机靠噱头卖,这噱头一半是异质创意,另一半就是容易吸引到关注的首发期的游戏素质。
当年必须开NS赛道,一方面是WiiU选择的噱头不够好,另一方面,WiiU出狂吹甚至出奥德赛也吸引不到新机级别的关注了。

反正提升性能,首发游戏不佳导致失败
多年后熟悉这个级别的开发环境后,换个噱头出同级别性能的新机,首发游戏优秀导致成功的循环持续2轮了。
你能举出来的例子只有家用机,掌机线没有这个问题,而ns明显开发了自己独有的市场几乎没有任何竞争,提升机能是最稳妥的
作者: link520    时间: 2023-2-15 11:20

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引用:
原帖由 @Fiorella  于 2023-2-15 11:18 发表
wii有动森么?我怎么记得gc完了后是nds 3ds这条路了,我是gc,nds,3ds这样玩下来的
有,日本刚刚过百万,销量很一般,我记得卖点是可以去大城市
作者: tgid    时间: 2023-2-15 11:23

双机合体了嘛,下一代要是硬件再拖油瓶的话,Wii u2规划中。
作者: 卖哥    时间: 2023-2-15 11:28

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-15 11:19 发表
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你能举出来的例子只有家用机,掌机线没有这个问题,而ns明显开发了自己独有的市场几乎没有任何竞争,提升机能是最稳妥的
你觉得任系掌机首发没游戏就能躺赢么?
作者: 11    时间: 2023-2-15 11:32

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引用:
原帖由 @Fiorella  于 2023-2-15 11:08 发表
NGC第一方也全了。
HAL IS GF对于任天堂来说都是传统意义上第二方,不是第一方。
所以目前说,任天堂传统意义上第一方无非是红绿帽,社内企划制作本部的银河战士,动森,马车,社外还有个樱井的大乱斗。
FC上没有动森,马车,大乱斗。SFC上没有动森,大乱斗。N64没有银河战士。NGC上全了,wii上没有动森,银河战士。wiiu滚蛋。NS上全了。
wii有动森,银河战士
作者: link520    时间: 2023-2-15 11:35

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-2-15 11:28 发表
你觉得任系掌机首发没游戏就能躺赢么?
你凭什么觉得新机首发任天堂会不准备游戏,今年目前这阵容我倒是觉得任天堂明显在囤货了
作者: Fiorella    时间: 2023-2-15 11:38

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引用:
原帖由 @11  于 2023-2-15 11:32 发表
wii有动森,银河战士
是我孤陋寡闻了。。。我没玩过wii上的动森和银河战士,nds和3ds的动森玩了挺久的
作者: 卖哥    时间: 2023-2-15 11:41

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-15 11:35 发表
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你凭什么觉得新机首发任天堂会不准备游戏,今年目前这阵容我倒是觉得任天堂明显在囤货了
你看过我之前的推测帖吧
本来是21年上一个2倍性能增强机,很大程度上性能提升被掌机稳720P这个需求给消化掉了,素材不用特别比NS提升。
但是被NV强塞了个6倍性能的,价格更高,而之前准备游戏的美术素材也配不上这个性能。
作者: Zechs    时间: 2023-2-15 12:13

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switch都有:×
wiiu+switch都有:○
馬車 大金剛都是wiiu版的
作者: radiata01    时间: 2023-2-15 12:23

节奏天国还能不能有新作
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-2-15 12:30

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ngc资源感觉更多,老任为了ngc真是拼了,ns的话,其实出力比不过ngc
银河战士就是个冷饭,马里奥赛车也是冷饭
ngc时代不仅机能好,老任还敢于创新
银河战士3d化,塞尔达两作风格完全不同,这点就算是现在的ns也做不到。马里奥赛车双人一车,3d马里奥用上水泵,还积极拉拢第三方看家大作
只能说,被逼到绝境的老任才是最好的老任,现在的老任钱赚的多,吃老本也吃得厉害,进取心真是不够
作者: ggggfr    时间: 2023-2-15 12:38

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应该是nds
作者: alucardx2004    时间: 2023-2-15 13:10

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-2-15 11:16 发表
任天堂的困境就是提升性能必死。
对比GC、WiiU跟Wii、NS的初期游戏不难看出,一旦提升性能,初期游戏阵容就很稀疏,而不提升性能首发就相对好看。
任天堂主机靠噱头卖,这噱头一半是异质创意,另一半就是容易吸引到关注的首发期的游戏素质。
当年必须开NS赛道,一方面是WiiU选择的噱头不够好,另一方面,WiiU出狂吹甚至出奥德赛也吸引不到新机级别的关注了。

反正提升性能,首发游戏不佳导致失败
多年后熟悉这个级别的开发环境后,换个噱头出同级别性能的新机,首发游戏优秀导致成功的循环持续2轮了。
情况跟当年不一样,现在既不异质,掌机主机还能融合,你给我把机能提升的主机做出来,满足未来开发移植需要,屏幕继续保持720P足够了,自家宝可梦异度之刃别糊别卡就行,帧数能上60的上60,不需要吃透机能,什么法环第三方能上的全上,我认为这台机器没有理由会失败。
作者: link520    时间: 2023-2-15 13:26

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-2-15 12:30 发表
ngc资源感觉更多,老任为了ngc真是拼了,ns的话,其实出力比不过ngc
银河战士就是个冷饭,马里奥赛车也是冷饭
ngc时代不仅机能好,老任还敢于创新
银河战士3d化,塞尔达两作风格完全不同,这点就算是现在的ns也做不到。马里奥赛车双人一车,3d马里奥用上水泵,还积极拉拢第三方看家大作
只能说,被逼到绝境的老任才是最好的老任,现在的老任钱赚的多,吃老本也吃得厉害,进取心真是不够
拼个屁,因为n64中后期软件依然能赚钱收益不错,第一方迟迟没有集体转向,造成ngc前期第一方大量缺席,首发居然靠一个新ip路易鬼屋撑场面,因为销量太差,很多第一方不惜缩短工时提前推出造成质量参差不齐阳光马里奥和风之杖,而且转向太迟造成很多第一方还在给n64开发游戏也造成n64出现很多没有开发完的遗憾游戏(火纹,mother3之类的)

当然现在不会有这问题了,老任吸取教训之后从wiiu开始就学会直接断尾求生了(第一方快速转向,甚至wiiu提前减产停产),游戏开发跟不上就出大量加料移植版(ns上一大堆wiiu加料移植现在就只剩下异度x和任大陆没移植了)
作者: 卖哥    时间: 2023-2-15 13:38

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-15 13:26 发表
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拼个屁,因为n64中后期软件依然能赚钱收益不错,第一方迟迟没有集体转向,造成ngc前期第一方大量缺席,首发居然靠一个新ip路易鬼屋撑场面,因为销量太差,很多第一方不惜缩短工时提 ...
N64后期游戏销售不错,WiiU后期销售如何?
根本不能说明什么问题
实际上Wii后两年游戏阵容也不怎么样,你要说没给WiiU提前准备那是假的。但准备了首发游戏还是很不行,WiiU真正出话题性游戏是喷射战士1,是15年的游戏了,比首发阶段出话题性游戏的意义差太多了。
必须考虑到游戏机是需要熟悉的,开发工具是需要积攒的,提升性能的结果必然是淘汰开发经验和开发工具,从而降低开发效率,而跟游戏开发工作量增加一叠加,就是双倍的低效。

最适合任天堂的我认为就是手机那种保持架构延续同时高频的小幅度提升,当然手机一年一更夸张了,但每代工艺也就是每2年提一次我觉得是可行,提升幅度比较平顺,开发工具慢慢积累慢慢改进。
作者: 天涯夹心人    时间: 2023-2-15 13:40

posted by wap, platform: Firefox
差不多了,就是NDS+Wii之后最好的世代了,现在主要看接班了。
2024也得换代了!
作者: qyhok    时间: 2023-2-15 13:44

当年NDS上有一款老任的卡片英雄,非常好玩,也非常冷门,一直期望能在SWITCH上复刻.
作者: genesisx    时间: 2023-2-15 14:48

posted by wap, platform: Android
节奏天国什么时候上ns啊
作者: 卖哥    时间: 2023-2-15 15:00

引用:
原帖由 genesisx 于 2023-2-15 14:48 发表
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节奏天国什么时候上ns啊
节奏天国和老妈情况类似,都是非游戏业的朋友玩票做游戏问任天堂借人。
有没有下一作,不是任天堂说了算的。
作者: 小岛秀夫    时间: 2023-2-15 15:06

妈妈3没出就不算所有ip集结
作者: lostwindfly    时间: 2023-2-15 15:16

posted by wap, platform: 小米
f-zero好像好久没出来了,gba时玩的还挺开心
作者: 脏小鸟    时间: 2023-2-15 15:17

没有F-zero,没有火狐,没有mother,没有节奏天国,没有小机器人……缺席的太多了
只能说lz对老任的IP不太爱
作者: 脏小鸟    时间: 2023-2-15 15:23

另外马里奥RPG这条线衍生出来的其实是两系列:纸马和马路RPG
纸马主打家用机,只上过一次3ds,到switch上也活得好好的
马路RPG开发商AlphaDream到switch时代破产了,也是从来没上过switch,很可能就此雪藏
作者: link520    时间: 2023-2-15 15:50

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引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2023-2-15 15:23 发表
另外马里奥RPG这条线衍生出来的其实是两系列:纸马和马路RPG
纸马主打家用机,只上过一次3ds,到switch上也活得好好的
马路RPG开发商AlphaDream到switch时代破产了,也是从来没上过switch,很可能就此雪藏
不一定,3ds末期还重制了,还有炒冷饭的机会,新作倒是悬了
作者: link520    时间: 2023-2-15 15:52

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-2-15 13:38 发表
N64后期游戏销售不错,WiiU后期销售如何?
根本不能说明什么问题
实际上Wii后两年游戏阵容也不怎么样,你要说没给WiiU提前准备那是假的。但准备了首发游戏还是很不行,WiiU真正出话题性游戏是喷射战士1,是15年的游戏了,比首发阶段出话题性游戏的意义差太多了。
必须考虑到游戏机是需要熟悉的,开发工具是需要积攒的,提升性能的结果必然是淘汰开发经验和开发工具,从而降低开发效率,而跟游戏开发工作量增加一叠加,就是双倍的低效。

最适合任天堂的我认为就是手机那种保持架构延续同时高频的小幅度提升,当然手机一年一更夸张了,但每代工艺也就是每2年提一次我觉得是可行,提升幅度比较平顺,开发工具慢慢积累慢慢改进。
你的想法在ns7年没出加强版的事实面前还有啥好说的,wiiu后期就是强制性减产停产,塞尔达不停的延期为了双平台登录新机,最后的年末都不要了,出超级同捆主机各种缺货
作者: link520    时间: 2023-2-15 15:54

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我还觉得nds那个黄昏旅馆的小组倒闭了挺可惜的,另外还有那个应援团更可惜

本帖最后由 link520 于 2023-2-15 15:55 通过手机版编辑
作者: 脏小鸟    时间: 2023-2-15 16:08

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-15 15:50 发表
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不一定,3ds末期还重制了,还有炒冷饭的机会,新作倒是悬了
就是两作重制后才破产的,炒冷饭也只能外包给其他第三方了,而且马路口碑很好的也就是那两作,炒别的意思不大
作者: link520    时间: 2023-2-15 16:11

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原帖由 @脏小鸟  于 2023-2-15 16:08 发表
就是两作重制后才破产的,炒冷饭也只能外包给其他第三方了,而且马路口碑很好的也就是那两作,炒别的意思不大
我当时就觉得炒到3ds太浪费了,上ns销量能高不少,现在rpg这块看不到一点希望,要是纸马能改回rpg模式就好了,不然去找se谈谈,重制一下马里奥rpg
作者: 脏小鸟    时间: 2023-2-15 16:13

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-15 15:54 发表
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我还觉得nds那个黄昏旅馆的小组倒闭了挺可惜的,另外还有那个应援团更可惜

本帖最后由 link520 于 2023-2-15 15:55 通过手机版编辑  
应援团是第三方开发的,黄昏旅馆那些IP大概也不在老任手里
作者: 脏小鸟    时间: 2023-2-15 16:15

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-15 16:11 发表
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我当时就觉得炒到3ds太浪费了,上ns销量能高不少,现在rpg这块看不到一点希望,要是纸马能改回rpg模式就好了,不然去找se谈谈,重制一下马里奥rpg
上NS也只是初期的NS,未必成功的,蘑菇队长就没成功
作者: 级替四    时间: 2023-2-15 16:21

我记得任天堂有个叫游戏挺好玩的,马里奥VS大金刚,是用触控操作的,角色背上有发条。

这游戏NS上没看到有。
作者: 飞人乔丹    时间: 2023-2-15 16:22

大金刚也没有
作者: link520    时间: 2023-2-15 16:45

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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2023-2-15 16:22 发表
大金刚也没有
ns有wiiu的加料移植版
作者: link520    时间: 2023-2-15 16:47

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引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2023-2-15 16:15 发表
上NS也只是初期的NS,未必成功的,蘑菇队长就没成功
小品游戏销量超过了wiiu原版销量就已经算巨大成功了,蘑菇队长我记得还是3ds和ns双版本,马里奥与路易rpg本来也不是啥大体量,也学蘑菇队长双版本销量起码多一倍,不知道对破产有帮助没,虽然都是后话
作者: laibuding    时间: 2023-2-15 17:11

引用:
原帖由 Fiorella 于 2023-2-15 11:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
NGC第一方也全了。
HAL IS GF对于任天堂来说都是传统意义上第二方,不是第一方。
所以目前说,任天堂传统意义上第一方无非是红绿帽,社内企划制作本部的银河战士,动森,马车, ...
谁说wii上没有动森?别张口就来啊。
作者: acoolbat    时间: 2023-2-16 15:54

引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-15 16:21 发表
我记得任天堂有个叫游戏挺好玩的,马里奥VS大金刚,是用触控操作的,角色背上有发条。

这游戏NS上没看到有。
这系列最强作是GBA的初代,你有时间可以试试,比ds两作设计更好
作者: cloudchilya    时间: 2023-2-16 17:01

引用:
原帖由 qyhok 于 2023-2-15 13:44 发表
当年NDS上有一款老任的卡片英雄,非常好玩,也非常冷门,一直期望能在SWITCH上复刻.
那时候的IS还是很有节操和水平的

这作品最早是GB上初的,后来NDS再出了一作,我也是非常喜欢
作者: 一根火材    时间: 2023-2-16 18:47

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没有节奏天国
作者: 冲破灵魂    时间: 2023-2-16 19:08

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就一条产品线不出ns出到哪?
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-2-16 22:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2023-2-15 15:17 发表
没有Fzero,没有火狐,没有mother,没有节奏天国,没有小机器人……缺席的太多了
只能说lz对老任的IP不太爱
这些在大乱斗里都有

只能怀念一下了
作者: 宫内莲华    时间: 2023-2-16 23:10

posted by wap, platform: Android
没有Fzero我很不满,最好再来个应援团,移植也行
作者: ahzhuo    时间: 2023-2-16 23:43

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任自己都不一定记得有多少IP了,楼主居然知道都上了?
作者: naughtyben    时间: 2023-2-17 00:58

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加上三家里面唯一被皮角的主机
没上的ip
模拟器玩到飞起

本帖最后由 naughtyben 于 2023-2-17 00:59 通过手机版编辑
作者: 稻子虾    时间: 2023-2-17 04:43

我不承认,毕竟重装机兵没有    很气   我要黑到底




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