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标题: [新闻] 游戏产业的未来?ChatGPT让《骑马与砍杀2》NPC实现动态回复 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-13 22:23     标题: 游戏产业的未来?ChatGPT让《骑马与砍杀2》NPC实现动态回复

【游戏产业的未来?ChatGPT让《骑马与砍杀2》NPC实现动态回复-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2JZuXz0

这也来的太快了
作者: eastwoodwest    时间: 2023-2-13 22:38

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ai游戏!未来来了?
作者: razgriz    时间: 2023-2-13 23:02

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ai生成的东西只能取代原来那些注水的废话台词,对核心游戏体验不会有任何帮助的
作者: 11点下线    时间: 2023-2-14 19:37

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我其实一直琢磨,比如rpg,抓怪兽融合这种,这完全可以交给AI绘图
作者: wind    时间: 2023-2-14 21:05

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现阶段估计只能放在那种无关紧要的npc上,以后就不知道了。
作者: celegorm    时间: 2023-2-14 21:18

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引用:
原帖由 @wind  于 2023-2-14 21:05 发表
现阶段估计只能放在那种无关紧要的npc上,以后就不知道了。
不见得,人类编剧能编写的文本量有限,主要因为时间产出比以及项目周期投资的限制。

就算以2077的文本量,重要NPC如朱迪帕南老婆,剧情中大段大段的对话。但是在剧情外日常对话或电话就只有那么寥寥几句,给人很强的割裂感。究其原因还是项目不会把资源浪费在剧情线以外。

如果能用AI扩展剧情以外的对话树,至少比现在这样剧情里掏心掏肺,日常车轱辘话要好。
作者: 久多良木健    时间: 2023-2-15 05:42

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-2-14 21:18 发表
不见得,人类编剧能编写的文本量有限,主要因为时间产出比以及项目周期投资的限制。

就算以2077的文本量,重要NPC如朱迪帕南老婆,剧情中大段大段的对话。但是在剧情外日常对话或电话就只有那么寥寥几句,给人很强的割裂感。究其原因还是项目不会把资源浪费在剧情线以外。

如果能用AI扩展剧情以外的对话树,至少比现在这样剧情里掏心掏肺,日常车轱辘话要好。
作为一个不受控的聊天工具,游戏没办法这么做的
游戏需要可控
作者: Zechs    时间: 2023-2-15 06:28

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>資訊連貫性
NPC:你需要找一匹馬和200斤穀物送到10里外的山村
(一個月后)
NPC:你所在地區的法律法規限制,你無法獲得相關資訊

>劇透
玩家:製作最强防具所需的道具
NPC:在第三章的戰鬥中你的同伴XX死掉之後...

另外一個問題就是,沒有設計好的臺詞,基本就不可能有專業配音,也不可能刻畫NPC的性格以塑造NPC的人物特徵了。
FF的希德,生化4的商人之類的引起討論的人物就不會存在。

當然你可以說通過訓練解決部分問題,這測試量讓成本再增加不少不説,QA團隊應該會天天駡娘
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-2-15 09:53

>資訊連貫性
NPC:你需要找一匹馬和200斤穀物送到10里外的山村
(一個月后)
NPC:你所在地區的法律法規限制,你無法獲得相關資訊



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笑喷了!
作者: 大晶    时间: 2023-2-15 15:45

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-2-15 06:28 发表
>資訊連貫性
NPC:你需要找一匹馬和200斤穀物送到10里外的山村
(一個月后)
NPC:你所在地區的法律法規限制,你無法獲得相關資訊

>劇透
玩家:製作最强防具所需的道具
NPC:在第三章的戰鬥中你的同伴XX死掉之後...

另外一個問題就是,沒有設計好的臺詞,基本就不可能有專業配音,也不可能刻畫NPC的性格以塑造NPC的人物特徵了。
FF的希德,生化4的商人之類的引起討論的人物就不會存在。

當然你可以說通過訓練解決部分問題,這測試量讓成本再增加不少不説,QA團隊應該會天天駡娘
现在AI配音也超强,可以发出任何人的声音,而且带感情。配合现在的chat ai,再加上比如场景信息,人物侧写等等,完全可以整合出随便对话的角色。
未来可期。




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