原帖由 @wind 于 2023-2-14 21:05 发表
现阶段估计只能放在那种无关紧要的npc上,以后就不知道了。
原帖由 @celegorm 于 2023-2-14 21:18 发表
不见得,人类编剧能编写的文本量有限,主要因为时间产出比以及项目周期投资的限制。
就算以2077的文本量,重要NPC如朱迪帕南老婆,剧情中大段大段的对话。但是在剧情外日常对话或电话就只有那么寥寥几句,给人很强的割裂感。究其原因还是项目不会把资源浪费在剧情线以外。
如果能用AI扩展剧情以外的对话树,至少比现在这样剧情里掏心掏肺,日常车轱辘话要好。
原帖由 @Zechs 于 2023-2-15 06:28 发表
>資訊連貫性
NPC:你需要找一匹馬和200斤穀物送到10里外的山村
(一個月后)
NPC:你所在地區的法律法規限制,你無法獲得相關資訊
>劇透
玩家:製作最强防具所需的道具
NPC:在第三章的戰鬥中你的同伴XX死掉之後...
另外一個問題就是,沒有設計好的臺詞,基本就不可能有專業配音,也不可能刻畫NPC的性格以塑造NPC的人物特徵了。
FF的希德,生化4的商人之類的引起討論的人物就不會存在。
當然你可以說通過訓練解決部分問題,這測試量讓成本再增加不少不説,QA團隊應該會天天駡娘
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