原帖由 @odioanatre 于 2023-2-7 09:08 发表
可以在其他难度下通关,带着全升级的武器进这难度吗?
原帖由 @就一中年人 于 2023-2-7 10:49 发表
我周末也在通不可能了
为了做好准备,找回早已经失去的记忆,所以我先困难通关,然后new+了剧情难度,把所有地图都跑了一遍,尽量熟悉资源配置
顺便+二周目12个碎片
目前好像就差不可能通关的成就了
不可能的设计我觉得奖励和设置很不人性,虽然看似给你存档空间,而且死了自动降档成困难。貌似进度上没损失,但是这种我觉得还不如某些游戏的生存难度,死了就删档呗。现在这个不可能难度反而更像一种羞辱。
除了上手开局就不可能的玩家,但那种玩家基本上要么不断存读档游戏体验就彻底没了,第一次玩这个游戏要这么恶心自己么? 要么上来开门杀就没了,和直接困难没区别了啊!
所以正常情况下挑战这个难度的基本上应该是熟悉全流程,做好准备之后,挑战自己极限的。毕竟死了降档。
然而这个模式的奖励手炮,我还没看过,如果是通关神器,就很鸡肋了。拿到了,已经玩吐了不想玩了。
这游戏还不像生化危机无线麦林和火箭筒,游戏还有速通优化的空间,可以自己安排一些解密和道具顺序,调整随身空间之类的。而DS是全都没,很一本道。
而且麦林和火箭筒,也就相当于困难通关就给中间死不死无所谓,拿到了还可以给别的模式用。相当于获取最NB的武器之后,还有的玩,所以拿到新玩具之后有用武之地。
但是手炮这个获取难度和成本太高了,要么放弃游戏乐趣拿到了回头爽,要么就只能你爽完了之后来受苦拿到手炮,但是到手后要想也没什么需求了。
2333,所以怎么寻思这个奖励设计都比较失败,起码不能吸引我。二周目改满的武器我已经很high了。
我在打不可能实际上是因为我对DS的情怀,奖励对我打这个难度的诱惑力是0.
顺便借LZ宝地,把我当年玩死亡空间系列的文字发了微博头条,分享一下。
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863217540399847
恐怖及感官刺激不适者绕行:《死亡空间》系列通关回顾
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863218592907271
从恐怖中慢慢蜕变成FPS的《死亡空间3》
都是自家之言,欢迎讨论
还有昨天闲的没事,3D打印了一个神印的小件。
1199439
原帖由 @百万负翁 于 2023-2-7 10:54 发表
什么时候来个检测到云存档下载,自动退出不可能通关…
原帖由 @就一中年人 于 2023-2-7 10:49 发表
我周末也在通不可能了
为了做好准备,找回早已经失去的记忆,所以我先困难通关,然后new+了剧情难度,把所有地图都跑了一遍,尽量熟悉资源配置
顺便+二周目12个碎片
目前好像就差不可能通关的成就了
不可能的设计我觉得奖励和设置很不人性,虽然看似给你存档空间,而且死了自动降档成困难。貌似进度上没损失,但是这种我觉得还不如某些游戏的生存难度,死了就删档呗。现在这个不可能难度反而更像一种羞辱。
除了上手开局就不可能的玩家,但那种玩家基本上要么不断存读档游戏体验就彻底没了,第一次玩这个游戏要这么恶心自己么? 要么上来开门杀就没了,和直接困难没区别了啊!
所以正常情况下挑战这个难度的基本上应该是熟悉全流程,做好准备之后,挑战自己极限的。毕竟死了降档。
然而这个模式的奖励手炮,我还没看过,如果是通关神器,就很鸡肋了。拿到了,已经玩吐了不想玩了。
这游戏还不像生化危机无线麦林和火箭筒,游戏还有速通优化的空间,可以自己安排一些解密和道具顺序,调整随身空间之类的。而DS是全都没,很一本道。
而且麦林和火箭筒,也就相当于困难通关就给中间死不死无所谓,拿到了还可以给别的模式用。相当于获取最NB的武器之后,还有的玩,所以拿到新玩具之后有用武之地。
但是手炮这个获取难度和成本太高了,要么放弃游戏乐趣拿到了回头爽,要么就只能你爽完了之后来受苦拿到手炮,但是到手后要想也没什么需求了。
2333,所以怎么寻思这个奖励设计都比较失败,起码不能吸引我。二周目改满的武器我已经很high了。
我在打不可能实际上是因为我对DS的情怀,奖励对我打这个难度的诱惑力是0.
顺便借LZ宝地,把我当年玩死亡空间系列的文字发了微博头条,分享一下。
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863217540399847
恐怖及感官刺激不适者绕行:《死亡空间》系列通关回顾
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863218592907271
从恐怖中慢慢蜕变成FPS的《死亡空间3》
都是自家之言,欢迎讨论
还有昨天闲的没事,3D打印了一个神印的小件。
1199439
原帖由 @堂吉刚 于 2023-2-7 13:06 发表
不可能难度远比以为的要容易,除了存档机制,它和困难的设置是一样的,对于死亡降难度,我玩的PC版即死时退回主菜单重进就行了。我第二遍只用切割枪+不可能,整个流程死了2次,没有任何刻意回退的读档,体验非常流畅。不过我用的是键鼠,瞄准有优势。
只用切割机通关甚至比带几把枪都要更容易,因为节点只需要升级RIG和切割机,而切割机又实在是太强太好用,过了前期,节点和钱都有多,缺子弹就买子弹,缺血就买血,实际情况是你缺啥就掉啥,真就是啥都不缺。
作战策略也很粗暴,肢解+静态能力+投掷物三种能力搭配。投掷物里面值得一说的是通风口风扇片,这东西非常多,廉价好用。敌人种类其实不多,其中最需要注意的就是蝙蝠怪,能复活尸体,需要先秒。其他的都好说,怀孕怪断腿再打手,别打破肚子就不会小崽出来,士兵尸变体胸前有免费送的静态能力,大坨怪一个静态冻住绕后开几枪就死了。总之这次重制实在是太简单了,现在整个游戏都找不出一处难点,算是开发者心太善吧。
原帖由 @剑魔美神 于 2023-2-7 13:59 发表
原来最高难度可以无限存档,那难度是低的,当年2代HARD CORE难度全程三次存档,很多场战斗都玩得手心冒汗,刺激得一批
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