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标题: 游戏帧数的问题 [打印本页]

作者: psi    时间: 2023-1-31 13:46     标题: 游戏帧数的问题

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以前从来都是30桢够了,像gta 4和5,Crysis,这些游戏当时电脑版帧数也上不去,30桢玩着完全没问题,还有比如典型的黑魂系列,30桢也完全觉得没问题。然后玩主机和ns的怪猎,觉得有点卡但忍一忍也就算了。

最近半年换了显卡玩上了60桢的怪猎,异常流畅,爽爆了。但是问题来了,我现在再去看30桢的游戏感觉就是慢动作卡卡卡,以前明明不是这种感觉的。没有去找gta对比,就说大表哥2吧,感觉30桢卡得难受。但是神奇的是sd调到40桢就完全不觉得卡了。

是不是现在游戏设计上也有关系,大表哥2就不是为了30桢设计的。

本帖最后由 psi 于 2023-1-31 13:46 通过手机版编辑
作者: 苦中苦    时间: 2023-1-31 15:10

眼睛适应了画面在高帧数下的刷新率而已
作者: Benthal    时间: 2023-1-31 15:33

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最近半年玩上60fps喷了

辛苦了
作者: 夏青    时间: 2023-1-31 15:38

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10年前我还觉得1080p的视频好高清呢

现在看不也觉得拉跨么
作者: arex    时间: 2023-1-31 15:48

第三人称60可以接受,第一人称还是120比较舒服
作者: psi    时间: 2023-1-31 16:04

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-1-31 15:38 发表
10年前我还觉得1080p的视频好高清呢

现在看不也觉得拉跨么
还行吧 要看尺寸,我现在65寸看4k和2k看不出啥区别
作者: psi    时间: 2023-1-31 16:05

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引用:
原帖由 @Benthal  于 2023-1-31 15:33 发表
最近半年玩上60fps喷了

辛苦了
因为之前一直玩主机啊,给多少帧数就玩多少帧数,没得选
作者: 卖哥    时间: 2023-1-31 16:06

电视机比显示器延迟大、手柄比键鼠延迟大
一个游戏哪怕相同帧数,在游戏机上感受到的帧延迟也比在PC上更大。
作者: BloodSin    时间: 2023-1-31 16:45

总结一下就是没有对比就没有伤害
作者: metalbuild    时间: 2023-1-31 16:59

输入延迟和帧生成时间差很远的 没有垂直同步30fps是33ms 60fps是16.7 开了大概多10ms
这个情况即使60fps操作会明显没太跟手和画面移动有点黏济的感觉 之前生3re我花时了点时间用geforce experience观察了30和60的设定
作者: psi    时间: 2023-1-31 17:08

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-1-31 16:06 发表
电视机比显示器延迟大、手柄比键鼠延迟大
一个游戏哪怕相同帧数,在游戏机上感受到的帧延迟也比在PC上更大。
不是延迟的问题,我试了rdr2 benchmark,就是即时运算播片,没有操作,30桢看上去就很卡。但是sd上看40桢的播片就不觉得卡
作者: 洋葱剑仕    时间: 2023-1-31 18:02

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自从2015年用上980gtx和高刷屏,就再也回不去了




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