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标题: [新闻] 这才是游戏即将到来的革命:【无限游戏剧情快来了,AI实时生成游戏互动!】 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-29 16:08     标题: 这才是游戏即将到来的革命:【无限游戏剧情快来了,AI实时生成游戏互动!】

【无限游戏剧情快来了,AI实时生成游戏互动!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1Hvc1nK

很多人可能都没怎么关注AI技术这块,但关注的都知道这场革命的前沿已经来了,而且发展速度惊人,未来的游戏一定是大量AI辅助制作和游戏中AI即时生成内容的,比如今后的RPG游戏中可以直接用语音和NPC多话,NPC的回答也是即时生成的,就像视频中演示的那样,或许小岛秀夫最新和微软合作的就是一款有运用到互联网云计算AI即时内容生成的游戏
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 16:10

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建议发AI 论坛,和机器人分享
作者: firesun    时间: 2023-1-29 16:25

社恐好不容易找到游戏这么个避难所,你还要他们在虚拟世界中和NPC社交吗?

就算AI生成互动内容,那也应该是生成好有限个选项,让用户去尝试。

设计,设计,什么叫做设计,一股脑把技术扔过来是谈不上设计的。
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 16:31

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 16:10 发表
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建议发AI 论坛,和机器人分享
你玩过老巫术么?
有个特色的关键词对话系统,手打关键词引发对话获取信息。
FF2还学了,可以选择关键词对任何人提问。
给玩家提供既有对话选项本身就是一种超游信息,是技术不行下的无奈之举。
AI其实是对这个RPG游戏初衷的一个理想解决方案。

不知道你有没有在图形时代,酸过神秘岛之类游戏里提供的虚拟美景?

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-1-29 16:32 编辑 ]
作者: TUT    时间: 2023-1-29 16:31

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Chatgpt这种用在游戏里确实足够有余了,比固定套路有意思得多,就是希望这互动不仅仅是对话方面,最好情节也能同步自动生成跟进
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 16:32

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原帖由 @卖哥  于 2023-1-29 08:31 发表
你玩过老巫术么?
有个特色的关键词对话系统,手打关键词引发对话获取信息。
FF2还学了,可以选择关键词对任何人提问。
给玩家提供既有对话选项本身就是一种超游信息,是技术不行下的无奈之举。
AI其实是对这个RPG游戏初衷的一个理想解决方案。

不知道你有没有在图形时代,酸过神秘岛之类游戏里提供的虚拟美景?
你能接受动态生成的小说?
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 16:33

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 16:32 发表
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你能接受动态生成的小说?
你能接受虚拟的美景?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 16:34

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原帖由 @卖哥  于 2023-1-29 08:33 发表
你能接受虚拟的美景?
虚拟的当然可以,艺术基本都是虚拟的
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 16:37

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 16:34 发表
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虚拟的当然可以,艺术基本都是虚拟的
同样的,回馈的对话足够好就可以。
没必要追求真实的,好是一种合适,而不是唯一。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 16:38

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原帖由 @卖哥  于 2023-1-29 08:37 发表
同样的,回馈的对话足够好就可以。
没必要追求真实的,好是一种合适,而不是唯一。
不同啊,一个是固定的成品,一个是随机动态生成
作者: 3bs    时间: 2023-1-29 16:42

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意味着某些末世经营领地的游戏刁民将会更加刁钻?
作者: maarek_fs    时间: 2023-1-29 16:44

像gta那种路人任务用ai的话足够了。 类型固定。什么快递。杀人。追车。演出少。

但是支线的话如果有ai加持。结合时间流逝和环境的话那玩起来真的没头了。而且随便一个更新或者小dlc估计都足以支撑游戏大半年生命。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-29 16:49

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 08:38 发表
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不同啊,一个是固定的成品,一个是随机动态生成
这就是现在AI技术的厉害,已经看不出是人写的还是AI写的,关键AI是可以训练的,不断的文本训练会让其越来越真实,想想AI语音从刚出现时的机器人声音到现在的自然流畅用了多久?AI绘画从刚出现的错乱不可细看到现在几无破绽哟又用了多久?

【巨人将再次在大地上行走|AI|Jordan Peterson-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RtHTJYo

【【用ai一天生成100张龙娘立绘插图③-效果测试】nijijourney【AI绘画】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TlzLICn

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-29 08:52 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 16:50

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 16:38 发表
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不同啊,一个是固定的成品,一个是随机动态生成
显然你认知错了
这不是随机的,是基于语言模型和信息池的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 17:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-1-29 08:50 发表

显然你认知错了
这不是随机的,是基于语言模型和信息池的。
那也是随机的,因为你的输入就是随机的,即使固定输入,每个用户得到的结果也不同

我不认为这有啥意义,你喜欢看这种动态小说?
作者: MG2008    时间: 2023-1-29 17:15

游戏就应该重互动,轻演出,希望能快点干死拨片游戏 。
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 17:16

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 17:06 发表

那也是随机的,因为你的输入就是随机的,即使固定输入,每个用户得到的结果也不同

我不认为这有啥意义,你喜欢看这种动态小说?
不就是为了获取信息么?
哪里信息没有获得,你可以提问时具体描述呀。
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 17:20

我强调一下
靠手动对话获取信息是早期RPG的初衷。
而AI对答就是比关键词触发更好的实现了这个初衷。

把固定的对话选项当做祖宗之法不可改才是数典忘祖。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 17:21

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-1-29 09:16 发表

不就是为了获取信息么?
哪里信息没有获得,你可以提问时具体描述呀。
问信息看攻略即可
玩游戏看的是内容,对话等于小说里的文本
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 17:25

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 17:21 发表

问信息看攻略即可
玩游戏看的是内容,对话等于小说里的文本
我不这么认为。
对话是为了借由对话这个过程塑造的整个世界的,有限的对话树无法做到这个可能性。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 17:26

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原帖由 @卖哥  于 2023-1-29 09:25 发表
我不这么认为。
对话是为了借由对话这个过程塑造的整个世界的,有限的对话树无法做到这个可能性。
比如小说电影?
作者: 不紧张的不    时间: 2023-1-29 17:29

posted by wap, platform: 小米 红米
这个可以有
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 17:30

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 17:26 发表
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比如小说电影?
比如游戏。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 17:33

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-1-29 09:30 发表
比如游戏。
现在你看到得哪个游戏世界文本是深度学习生成的?
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 17:36

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 17:33 发表
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现在你看到得哪个游戏世界文本是深度学习生成的?
所以游戏目前还不行。
小说电影是按着你喂信息,游戏你是自由的,获取信息的过程也是自由的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 17:37

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-1-29 09:36 发表
所以游戏目前还不行。
小说电影是按着你喂信息,游戏你是自由的,获取信息的过程也是自由的。
所以至今你对游戏和文艺作品构建的世界都不满意?
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 17:39

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 17:37 发表
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所以至今你对游戏和文艺作品构建的世界都不满意?
文艺作品受限于按头喂信息的流程,我知道那就是上限了。

游戏有更高的上限,而现在的游戏没有实现这个更高的上限,
是的,我不满意现在的游戏。
作者: EG瘦AA    时间: 2023-1-29 17:42

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我们的世界就是高级文明的AI生成的
作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-29 17:43

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 09:06 发表

那也是随机的,因为你的输入就是随机的,即使固定输入,每个用户得到的结果也不同

我不认为这有啥意义,你喜欢看这种动态小说?
NPC不会因为玩家的提问随机所以答案也毫无根据,游戏AI的回答会符合设的身份且会有目的性,就好比玩家问一个中世纪女巫师手机是什么,AI只会表示她不理解你在说什么,因为中世纪女巫的身份不该知道手机。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-29 09:44 编辑 ]
作者: sheva1980    时间: 2023-1-29 17:44

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我一直以为辐射4和奥德赛里的垃圾支线是ai生成的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 17:47

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-29 09:43 发表

NPC不会因为玩家的提问随机所以答案也毫无根据,游戏AI的回答会符合设的身份且会有目的性,就好比玩家问一个中世纪女巫师手机是什么,AI只会表示她不理解你在说什么,因为中世纪女巫的身份不该知道手机。
我说毫无根据了?
我只是对这种开放式文本没什么兴趣
作者: hanzo    时间: 2023-1-29 17:54

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 17:47 发表

我说毫无根据了?
我只是对这种开放式文本没什么兴趣
其实这类游戏已经比比皆是了,刺客信条,远哭,GTA,大表哥里都大量在地图里塞一些随机事件来填充流程,跟AI生成对话反馈是类似机制甚至实现得更低端一些
作者: VODKA    时间: 2023-1-29 17:56

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ai能写小说的话也不错
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 17:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-1-29 09:54 发表

其实这类游戏已经比比皆是了,刺客信条,远哭,GTA,大表哥里都大量在地图里塞一些随机事件来填充流程,跟AI生成对话反馈是类似机制甚至实现得更低端一些
随机事件并不随机,还是制作人一开始就设计好的
作者: jidatui    时间: 2023-1-29 18:03

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AI画画已经以假乱真了,AI实时生成游戏是未来趋势。
作者: 卖哥    时间: 2023-1-29 18:03

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 17:56 发表

随机事件并不随机,还是制作人一开始就设计好的
是一开始设计好的所以只能低质量重复
作者: hanzo    时间: 2023-1-29 18:05

说起来这个技术我其实还有些期待的,因为深度学习这个领域正在突破人类对技术的刻板印象

很多人都知道大数据可以通过学习来增删信息推送,借以影响人的决策,这是悄无声息的过程。连心理咨询领域都在不断通过跟深度学习技术的结合来发展人机对话的在线咨询模式,因为人对人的咨询往往也是需要一些问卷而不完全是咨询技术,这点上人机对话就更容易无缝达成效果,把脉更准的前提下再辅以一些咨询技术就更容易见效

这个技术对人类的意义确实有点细思极恐,但在人类的理性在被技术反客为主之前自己先搞清楚认知陷阱在哪里,然后设置安全底线,这一定是好事,相比之下AI聊天用来做几个游戏只是个很基础的应用,不会有什么问题,哪怕有也只是成熟时间的早晚问题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-1-29 18:06 编辑 ]
作者: 虎大ui课堂    时间: 2023-1-29 18:13

我感觉这个会很影响人类自我生命意义的思考,自杀率会不会大幅度提升。。。
作者: EVA1    时间: 2023-1-29 18:20

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同意楼主,我高度怀疑小岛秀夫的overdose是和ai技术深度结合的产品
作者: DKNYZK    时间: 2023-1-29 18:27

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太吓人了 这以后不是人玩游戏

游戏开始玩人了
作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-29 18:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-1-29 10:05 发表
说起来这个技术我其实还有些期待的,因为深度学习这个领域正在突破人类对技术的刻板印象

很多人都知道大数据可以通过学习来增删信息推送,借以影响人的决策,这是悄无声息的过程。连心理咨询领域都在不断通过跟深 ...
推荐这本书,埃隆马斯克也推荐过,按书中的观点人类正在造神,当人工智能通过不断自我改进达到强人工智能直至超人工智能之后将彻底碾压人类



[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-29 10:29 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2023-1-29 18:28

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很好,更爱模拟器了。
作者: EVA1    时间: 2023-1-29 18:45

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-1-29 18:27 发表
推荐这本书,埃隆马斯克也推荐过,按书中的观点人类正在造神,当人工智能通过不断自我改进达到强人工智能直至超人工智能之后将彻底碾压人类

https://www.kfzimg.com/sw/kfzimg/2956/027ec5eafa5eca9744_b.jpg
我记得wiki技术奇点的词条中技术奇点出现的标志就是这个所谓'最后的发明',感觉我们似乎真的要见证历史了

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作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 18:47

引用:
原帖由 EVA1 于 2023-1-29 10:45 发表
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我记得wiki技术奇点的词条中技术奇点出现的标志就是这个所谓'最后的发明',感觉我们似乎真的要见证历史了

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稍微了解就知道不可能了
现在的深度学习再厉害也无非是统计上的拟合罢了,无非是有百万以上的变量,所以效果惊人,并没有所谓强智能

强人工智能连门都没摸到
作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-29 18:51

引用:
原帖由 EVA1 于 2023-1-29 10:45 发表
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我记得wiki技术奇点的词条中技术奇点出现的标志就是这个所谓'最后的发明',感觉我们似乎真的要见证历史了

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对,书中给出的奇点时间最快是2045年将诞生第一个强人工智能,另外之前看过的解释这本书内容的几篇好文章国内网上已经搜不太到了,强人工智能这个东西现在肯定几个大国都在搞,因为未来谁说了算基本就看这东西了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-29 10:53 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 18:58

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-29 10:51 发表

对,书中给出的奇点时间最快是2045年将诞生第一个强人工智能,另外之前看过的解释这本书内容的几篇好文章国内网上已经搜不太到了,强人工智能这个东西现在肯定几个大国都在搞,因为未来谁说了算基本就看这东西了。
好像现在的ai是国家搞得一样,这玩意一般是大学里热一阵,发现根本是扯淡,闲置几十年,其他条件跟上后才慢慢发展

强人工智能更是如此,连理论都还基本没有,难度和现在的ai也不是一个量级,有什么理由认为反而比现在的ai进程快好几倍呢?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 19:01

另外讲真,如果真的把强人工智能定义成碾压人类的全能智慧,先不说人类有没有能力防止被抹掉,如果能控制这种能力,大国之间还在考虑谁说了算而不是全人类解放,那人类还是灭绝算了,这点出息也不配活着,给3岁小孩核弹本来也是必死

[ 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 11:10 编辑 ]
作者: 亿个亿    时间: 2023-1-29 19:12

设想过一些人工智能做NPC和敌人的游戏可能出现的情况:
在毫无限制的情况下,一般NPC就相当于现在网游的其他真人玩家了,其实现在也能体验到。至于敌人,说不定最终BOSS每天就轮流派一个最高等级的手下守在主角的游戏最开始的出生点,永远一登入游戏就被灭。

在一定限制的情况下,一般NPC和敌人就相当于游乐场或者密室脱逃的cosplay员工了,剧情体验进化可能相当于画面上FC到SFC的进化,但未必能达到2D到3D的进化。比如原本DQ风格的拯救世界剧情,会不会因为玩家中途突然喜欢上过平静生活后面变成《牧场物语》剧情,大概不可吧?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-29 19:13

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-29 10:58 发表

好像现在的ai是国家搞得一样,这玩意一般是大学里热一阵,发现根本是扯淡,闲置几十年,其他条件跟上后才慢慢发展

强人工智能更是如此,连理论都还基本没有,难度和现在的ai也不是一个量级,有什么理由认为反而 ...
强人工智能就是由现在的弱人工智能发展而来的,怎么能说没有理论呢?人类下棋已经下不过电脑了,全面自动驾驶也就是未来几年以内的事了,剧本论文美术也可以由AI代劳了,这些放5-10年前你能预测吗?那又如何能小看未来20-30人工智能的进化程度?

人工智能24小时昼夜不停的不断迭代算法升级算力,就算50年内不能实现模拟人类的级别,但也足以成为一个强大的运算武器,可以帮助全领域科学的突破,包括战争时的战略计算,这绝对是未来国家战略力量的核心。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-29 11:16 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-29 19:19

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-29 11:13 发表

强人工智能就是由现在的弱人工智能发展而来的,怎么能说没有理论呢?人类下棋已经下不过电脑了,全面自动驾驶也就是未来几年以内的事了,剧本论文美术也可以由AI代劳了,这些放5-10年前你能预测吗?那又如何能小看 ...
两者没关系
强人工智能到底是什么路径现在根本不知道,但可以肯定和现在的ai没有一丝关系
现在的ai就是个统计数据计算函数罢了
作者: sigmaxion    时间: 2023-1-29 22:58

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感觉这段时间的AI热潮就是为了卖显卡才出现的,看了几个介绍AI的视频比如Tome写PPT,还有什么邮件AI,记笔记Notation还有AI建模之类的,只觉得大写的尴尬,祝他们都能顺利拉到投资
作者: kyoyky    时间: 2023-1-29 23:22

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随机就不玩了,随机就是浪费生命,我们玩的游戏必须是人做出来的,渗透了人的想法和思路的作品,随机的没灵魂送我都不玩
作者: sigmaxion    时间: 2023-1-29 23:36

posted by wap, platform: VIVO
仔细想想,这次AI浪潮最大的漏洞就是为啥不搞个AI炒股期货,全球人民喜迎躺赚英特纳雄耐尔盛世还不把4090买爆
作者: 卖哥    时间: 2023-1-30 00:15

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2023-1-29 23:36 发表
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仔细想想,这次AI浪潮最大的漏洞就是为啥不搞个AI炒股期货,全球人民喜迎躺赚英特纳雄耐尔盛世还不把4090买爆
我相信有基金是基于AI运作得了,我也相信其中有赚大钱的,但是我也知道一般人没有那套能赚大钱的学习库,有了4090也没法用它赚大钱。
作者: zero3rd    时间: 2023-1-30 08:45

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原帖由 @sigmaxion  于 2023-1-29 23:36 发表
仔细想想,这次AI浪潮最大的漏洞就是为啥不搞个AI炒股期货,全球人民喜迎躺赚英特纳雄耐尔盛世还不把4090买爆
高频操作快进快出很早就有了,业界普及。
作者: zero3rd    时间: 2023-1-30 08:49

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强人工智能就算了,目前人类还没摸到边,
现在的研究显示人类意识的诞生是N个神经元网络的集结,相当于一个水域重要的不是里面流动的水,而是水下面的河床。
即使未来真的有强人工智能出现,多半是产生在我们目前在用的这个国际互联网,而不是某个研究所里,类似于天网的诞生一样。

目前要命的是,弱人工智能只要普及就可以爆杀全球99%以上的工作岗位,整个生产关系都面临颠覆。
接下来走向饥饿游戏还是共产主义,就不得而知了。
作者: zero3rd    时间: 2023-1-30 09:25

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原帖由 @卖哥  于 2023-1-30 00:15 发表
我相信有基金是基于AI运作得了,我也相信其中有赚大钱的,但是我也知道一般人没有那套能赚大钱的学习库,有了4090也没法用它赚大钱。
一般人可以搞,
但是中国是被法律禁止的,
我记得之前有个人就是靠这招赚了大钱然后就被抓了,
至于那些大型金融机构有没有在用,你猜呗。
作者: shinsuke    时间: 2023-1-30 10:15

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ai发展确实利好各行各业 npc带点人味儿游戏肯定更好玩了
作者: qd678    时间: 2023-1-30 10:57

有这个趋势,任务的主线方向是固定的,只是交互过程中更人性化。
照这个趋势发展下去,以后玩家列出一串关键字,游戏自动生成一个相应的游戏,连UE和unity都不用学了。
普通玩家玩成人VR,想干谁就干谁,有张照片就搞定了。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2023-1-30 11:00

大家这么想,以前GTA和晨风宣传的居民能自主活动,其实还是脚本,但是如果真的能把CHATGPT这类水平的东西弄进来,那想象空间就很大了。
作者: firesun    时间: 2023-1-30 11:17

作为辅助,我觉得可以节省很大工作量,很容易就可以给大世界、开放世界增加足量的NPC,让NPC的行为看起来更加像真人。

但是让AI主导设计游戏剧情,先让游戏把电影、电视剧本搞定再说吧
作者: littlezoo    时间: 2023-1-30 13:05

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看游戏类型的,单线叙事的电影化风格游戏可能不太需要这种技术,因为贯彻导演制作人的想法,但是RPG类游戏这种技术发展成熟了确实潜力很大,不过如果仅仅停留在对话层面无法影响游戏发展进程其实还是只能算是个调剂。
作者: C男    时间: 2023-1-30 15:42

如果只是让NPC看着更真实,或者能对话,那也提高不了太多游戏性。AI能解决建模的生成就好了,比如GTA里,每个房间场所都有办法进去,里面的场景布置是AI自动生成的,每个玩家生成的还不一样,这至少增加了探索性。更进一步,NPC还能有互动,比如杀了某个NPC的家人,这个NPC有可能会在某一天找你报仇,救了某个NPC,这个NPC有可能会成为队友,这些NPC不是一般游戏里的配角,而是AI生成的,开放世界里随便的一个NPC。
或者能通过AI,实时的根据玩家行动,更改游戏剧情,比如原来的结局是杀死A魔王,由于玩家前期的某些操作,有可能变成A魔王加入一起干掉B魔王,多了B,C,D魔王都要干掉等等多种可能,N个结局,而不是固定的几个结局
作者: ydy135    时间: 2023-1-30 17:46

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引用:
原帖由 @C男  于 2023-1-30 15:42 发表
如果只是让NPC看着更真实,或者能对话,那也提高不了太多游戏性。AI能解决建模的生成就好了,比如GTA里,每个房间场所都有办法进去,里面的场景布置是AI自动生成的,每个玩家生成的还不一样,这至少增加了探索性。更进一步,NPC还能有互动,比如杀了某个NPC的家人,这个NPC有可能会在某一天找你报仇,救了某个NPC,这个NPC有可能会成为队友,这些NPC不是一般游戏里的配角,而是AI生成的,开放世界里随便的一个NPC。
或者能通过AI,实时的根据玩家行动,更改游戏剧情,比如原来的结局是杀死A魔王,由于玩家前期的某些操作,有可能变成A魔王加入一起干掉B魔王,多了B,C,D魔王都要干掉等等多种可能,N个结局,而不是固定的几个结局
我觉得这些在技术上应该能实现
作者: qd678    时间: 2023-1-30 18:06

真正的开放世界比如老滚7,到时候可能就真的是实时动态世界了,各个帮派势力都是动态发展的,如果没有主角光环,玩家自始至终可能都是个无名小卒。
作者: cry1988    时间: 2023-1-30 18:09

其实不用追求时事生成,游戏npc台词每隔一段时间ai重新生成一下rpg游戏的体验就会好很多
作者: alcard    时间: 2023-1-30 19:49

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2023-1-29 23:36 发表
仔细想想,这次AI浪潮最大的漏洞就是为啥不搞个AI炒股期货,全球人民喜迎躺赚英特纳雄耐尔盛世还不把4090买爆
真有,不过使用算法实现的,挺多etf都是这样的
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-1-30 20:07

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以后可能有个工作,是给游戏里的npc输入性格,然后就由ai,根据游戏里发生的事情,自动对各个性格不同的ai(本质是npc演员的数字分身)产生影响,继而引发一些非人设计的非主线剧情

但是游戏“世界”发生的事情,也会干扰到“主剧情”,主剧情由导演把握和引导……

一个由“主”和“辅”构建的全新世界

元宇宙

matrix
作者: qd678    时间: 2023-1-30 20:22

所谓有自我意识的AI,其实就是应对事件的反应和人一样罢了,只需要把海量数据喂给Ai,让它去学习模仿人类的应对方式,那训练出来的Ai就看起来像个真人了,而且它又有超级学习能力和记忆能力,超级人类就此诞生了。,一个游戏里全是这样的超级npc,人类玩家压力很大啊。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-30 20:26

引用:
原帖由 qd678 于 2023-1-30 12:22 发表
所谓有自我意识的AI,其实就是应对事件的反应和人一样罢了,只需要把海量数据喂给Ai,让它去学习模仿人类的应对方式,那训练出来的Ai就看起来像个真人了,而且它又有超级学习能力和记忆能力,超级人类就此诞生了。, ...
这种还不存在
何况真有这种了,还考虑游戏里做npc?这也太大材小用了,光是谈游戏,直接让ai做100个神作顺便研发一下100倍4090机能100瓦功耗的显卡卖你100美元不好么233

[ 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-1-30 12:29 编辑 ]
作者: 反·索青    时间: 2023-1-30 23:21

我只想知道
有AI帮忙的话,GTA几能做到所有建筑都能霰弹枪强拆进屋
且屋内都是完整(不同的)各种布置

[ 本帖最后由 反·索青 于 2023-1-30 23:24 编辑 ]
作者: 11点下线    时间: 2023-1-31 01:06

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无限剧情一直都有,龙与地下城不就是么,可以玩到死
AI生成然后人工审核不就完了,省多少事情,游戏业本来也是有大量的脏活累活重复劳动,凭啥不能取代
甚至还有个玩法,就用AI大量生成情节,由普通玩家进行筛选,都觉得好的摘出来用,就问你怕不怕
作者: 11点下线    时间: 2023-1-31 01:08

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还有人吹互动,互动更简单,不就是砍砍砍,你以为AI搞不定?甚至可能会更简单
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-1-31 01:11

引用:
原帖由 11点下线 于 2023-1-30 17:06 发表
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无限剧情一直都有,龙与地下城不就是么,可以玩到死
AI生成然后人工审核不就完了,省多少事情,游戏业本来也是有大量的脏活累活重复劳动,凭啥不能取代
甚至还有个玩法,就用AI大 ...
那就是两个概念了,ai生成后人工审核,做到游戏里就是固定的,区别就是任务是人做的还是ai做的,对玩家没区别
顶楼说的是利用ai即时生成反馈,而且对玩家的输入也不做限定
作者: zhangyue27334    时间: 2023-1-31 09:27

个人对这个很有兴趣~




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