原帖由 @razgriz 于 2023-1-27 10:59 发表
仁王耐玩度没说的,我爸从1开始,每天至少玩一小时,疯的时候能玩一整天,就这个节奏1+2整整玩了四年,别的游戏完全不碰了。
他游戏品味不差,生化4最高难度、黑魂1五周目都能通关,辐射老滚光环啥的美式游戏也都不少玩。仁王系列能让他沉迷成这样子我相信一定是有独到之处的。
原帖由 @razgriz 于 2023-1-27 10:59 发表
仁王耐玩度没说的,我爸从1开始,每天至少玩一小时,疯的时候能玩一整天,就这个节奏1+2整整玩了四年,别的游戏完全不碰了。
他游戏品味不差,生化4最高难度、黑魂1五周目都能通关,辐射老滚光环啥的美式游戏也都不少玩。仁王系列能让他沉迷成这样子我相信一定是有独到之处的。
原帖由 @jinwei81 于 2023-1-27 03:52 发表
妈的第一个牛头鬼都打不过咋办
原帖由 @胡摆平 于 2023-1-27 12:04 发表
2没玩过,1还是好好玩了一阵的,为数很少的白金游戏之一。
要是2跟1差不多,那我觉得仁吹吹得有点过了,这游戏优点动作系统比较强,上中下段特点不同,不同武技搭配残心,还有弹反之类,熟练之后能让你砍得很爽,行云流水的感觉。
但基本也就这优点了,地图世界观设计跟魂差的比较远,boss战也没有魂那么抓人,通过了以后成就感爽感没那么强,那个词条收集升级武器防具系统开始还有点意思,后来就比较无聊了,那会儿不是说玩仁王1的最后都是在刷刷刷,所以这游戏到后面倦怠感也比较强,我玩完1代,2出了都没想玩,魂系列到基本一出就玩。
我感觉这游戏的核心还是个act游戏,而魂系列就是地图世界观设计的都比较出色的arpg。
原帖由 @沉睡城市 于 2023-1-27 13:10 发表
仁王压根就不该和魂比,倾向和乐趣完全不同的游戏,虽然都是ARPG,虽然仁借鉴了魂的一些要素。
魂类主要是探索的乐趣,沉浸的氛围感。战斗部分是为游戏整体感觉服务的,但战斗系统本身没多少高深度,手感更是只能算勉强及格。
而仁王探索感基本属于聊胜于无,宝箱点作用也属于聊胜于无,地图设计一泡污。它的乐趣主要就是在战斗本身,其战斗系统深度和手感的流畅爽快在ARPG类型里可谓一骑绝尘,而它的刷刷部分主要功能是辅佐战斗BD的丰富性和部分难度可调整性。
也不怪仁魂老是拿来做对比,对于初玩者来说它们真的是太相似了,主角脆皮如纸极易嗝屁,精力条不够用,轻中重装等等,但深入玩之后,两者差别太大了。而玩家们又总喜欢拿彼此的长处去攻击对方的短处,这样的吵架其实没啥意思,两者各有各优秀和短处而已。
原帖由 性感枪手 于 2023-1-27 14:49 发表
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所以对于我这种探索类的体验型玩家,仁王这游戏真的是太垃了!我把这种游戏归纳为没质感的类型。反观忍龙的质感就爆棚!
还是制作人不行,做出来四不像。没魂的质感也无只狼的华丽, ...
原帖由 @sheva1980 于 2023-1-27 11:25 发表
哥们你几岁
原帖由 @抱抱 于 2023-1-27 15:12 发表
几百个小时下去司法考试都过了吧,,,佩服有钱有闲的人
原帖由 @razgriz 于 2023-1-27 15:03 发表
我36,我爸61刚退休
原帖由 @抱抱 于 2023-1-27 15:12 发表
几百个小时下去司法考试都过了吧,,,佩服有钱有闲的人
原帖由 @性感枪手 于 2023-1-27 02:49 PM 发表
所以对于我这种探索类的体验型玩家,仁王这游戏真的是太垃了!我把这种游戏归纳为没质感的类型。反观忍龙的质感就爆棚!
还是制作人不行,做出来四不像。没魂的质感也无只狼的华丽,又把忍龙的刚猛热血全丢了~
原帖由 @nikutai 于 2023-1-27 15:52 发表
司法考试3个月,每天15小时,差不多要1500个小时
原帖由 @抱抱 于 2023-1-27 15:12 发表
几百个小时下去司法考试都过了吧,,,佩服有钱有闲的人
原帖由 @folkfox 于 2023-1-28 01:41 发表
400小时能过这个考试的我感觉应该也算人中之龙了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-1-27 15:24 发表
考证哪有那么简单
大部分人如果不刷几百个小时游戏,那就只会刷几百个小时抖音快手
那还不如刷游戏
跟网上一堆垃圾短视频比,我还真不觉得游戏多玩物丧志
原帖由 @咸梅超人 于 2023-1-27 22:43 发表
有泡游戏论坛回帖的闲工夫,不如多去背几个外语单词
原帖由 razgriz 于 2023-1-27 10:59 发表
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仁王耐玩度没说的,我爸从1开始,每天至少玩一小时,疯的时候能玩一整天,就这个节奏1+2整整玩了四年,别的游戏完全不碰了。
他游戏品味不差,生化4最高难度、黑魂1五周目都能通 ...
原帖由 @pdjforce 于 2023-1-27 09:26 发表
继血缘诅咒之后最让我惊艳的游戏!八个字概括就是:行云流水,变换自如。战斗系统完爆魂系。缺点也是有的,地图设计的探索感不强,再一个这个装备系统是否有点太复杂,词条太多。
买了那个一代二代的合集,我觉得这种游戏,没有个几百小时不能说入门了。
原帖由 @平凡的幸福 于 2023-2-1 16:55 发表
为啥是速通4周目?是5周目开始数值就不再变化了吗?
原帖由 @平凡的幸福 于 2023-2-3 08:53 发表
你没看明白的我的问题的,我的意思是为啥去5周目刷,而不是去6,7,8周目刷(只狼是8周目到顶)?是5周目就到顶了吗?
原帖由 高揚感 于 2023-2-1 19:29 发表
Posted by TGFC·NG
最好玩的玩法是要首发买本体,dlc逐个跟着玩,每个dlc解锁一个周目,跟着社区热度抄build刷刷刷不亦乐乎
原帖由 razgriz 于 2023-1-27 10:59 发表
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仁王耐玩度没说的,我爸从1开始,每天至少玩一小时,疯的时候能玩一整天,就这个节奏1+2整整玩了四年,别的游戏完全不碰了。
他游戏品味不差,生化4最高难度、黑魂1五周目都能通 ...
原帖由 怀表 于 2023-2-4 15:18 发表
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会免领的本体,昨晚刚白金,感觉刚刚入门(也可能没入门)
开始刷的好辛苦,比如夜刀神打了3天,因为没有把这东西当成rpg来刷,后来看攻略才知道可以联机,于是倒数第二章的时候从 ...
原帖由 @怀表 于 2023-2-4 15:18 发表
会免领的本体,昨晚刚白金,感觉刚刚入门(也可能没入门)
开始刷的好辛苦,比如夜刀神打了3天,因为没有把这东西当成rpg来刷,后来看攻略才知道可以联机,于是倒数第二章的时候从贴吧找了大佬帮忙带,轻松不少,刷了二周目装备又回到一周目刷杯,啊,大概就这样了
原帖由 @idsoft 于 2023-2-4 07:13 发表
喷了,玩个游戏入门400小时,400小时入门现实中学点别的技能不好吗?
原帖由 @idsoft 于 2023-2-5 21:36 发表
要缺钱才学技能现在不缺钱能保证以后也不缺钱?这400小时入门的游戏是给一生都不缺钱的玩家准备的喽
就算不学技能,400小时入门的游戏比10小时入门的游戏更有趣?
原帖由 @jzhl 于 2023-2-7 12:28 发表
这游戏三周目等级不够或装备不够基本没得玩,这时游戏基本上已经引导你走上刷的道路,不快点打到5周目进副本刷武器,中间的流程会更无聊。
原帖由 @3bs 于 2023-2-7 14:06 发表
等级没啥用,动减型主打忍术和妖怪技一周目配好的装能用到四周目,即使不走这条线三周目开始铁匠铺直接打一套弁才天绝境型足够战三周目
原帖由 @jzhl 于 2023-2-7 18:02 发表
还是有点用的,攻防数值不够不搖人自已一个人打大岳丸就算用3猫都打的很惊险。
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