原帖由 Zico2003 于 2023-1-15 07:02 发表
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你这个都是事后诸葛亮总结了,96年口袋妖怪发售时候gb已经卖不动了,口袋妖怪评分和销量挺一般,虽然有动画同步助攻,但也没人预测到这是长卖型游戏,更不会预测到一款游戏可以把gb ...
原帖由 @fvdllf 于 2023-1-15 15:44 发表
口袋妖怪也许是意外,但是任天堂的成功不是意外
因为任天堂总能挖掘到宝贝,从口袋,到NDS,再到Switch
你看苹果,靠着iPod和iPhone火了,然后就泯然众人了
世界上还有哪家公司这么有魔力呢?
原帖由 @link520 于 2023-1-15 17:31 发表
nds的软件没有ns的强,而且nds重复购买的比率比ns高太多了(多版本,多颜色,多限定),ns也改善了3ds时代一大堆日式游戏独不占的结局,现在就差提升机能了,机能上来了能上的第三方应该都会上的,那时候才完美,现在基本成了第一方+日式大部分第三方+4399+欧美冷饭机
原帖由 @卖哥 于 2023-1-15 18:13 发表
ns上适合移动游玩的游戏基本边缘化了,主流游戏只能说可以移动玩而不是适合移动玩。
原帖由 iiwang 于 2023-1-15 16:45 发表
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任天狗救了任天堂。
这也是一次经典营销案例
nds最牛逼的我认为是:
sega的三国志大战。
原帖由 @MegaDr 于 2023-1-15 21:12 发表
都是8000万,gba叫大卖,psp就叫落花流水
原帖由 @yak 于 2023-1-16 10:13 发表
补一个官网软硬件数据。
原帖由 rwolf63 于 2023-1-16 12:37 发表
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现在回想一下,当年PSV有个废弃的接口被传成视频输出接口,如果PSV真的自带输出大屏功能,能否成功?
当然PSV还是输在软件上,和自家主机重复度太高,要花2份钱买游戏大家都不愿意 ...
原帖由 @luan225 于 2023-1-16 08:43 发表
GBA的软硬比也不高啊,看老任给出的官方销量,GBA的软硬比是4.63,PSP的软硬比是4.1,差不多啊
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