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标题: [掌机] NDS是任氏历代掌机最高的巅峰吗 [打印本页]

作者: fvdllf    时间: 2023-1-15 14:44     标题: NDS是任氏历代掌机最高的巅峰吗

任天堂历代掌机,除了称霸掌机市场,还有另一项任务,就是为下一代家用机赢得空间

初代GB诞生在1989年,就是要填补FC的市场衰退,为SFC继续霸业建立优势

结果GB在日本完成了任务,但是在美国,MD在夹缝中崛起,最终与SFC鼎足而立

任天堂最大的黑历史VB如果成功,本来可以拖住SS和PS,为N64争取一些时间

但是VB失败了,GB靠着口袋妖怪续命,居然活到了2000年

GBA自身大卖,但是NGC比N64进一步衰退,说明GBA还是挡不住PS2的强大火力

就在任氏帝国最危险的时刻,NDS登场了,如果输给了PSP,后果不堪设想

NDS不但把PSP打得落花流水,还为Wii奠定了良好的基础

Wii在日本和美国都把对手压制,甚至赢得了欧洲市场,这个号称索尼的大本营

3DS倒是赢了PSV,但是WiiU却惨败,似乎市场又回到了PS2时代

总结就是NDS和Wii太厉害了,绝地求生逆袭夺冠,都姓任天堂,这代主机怎么就那么神奇呢?
作者: Zico2003    时间: 2023-1-15 15:02

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你这个都是事后诸葛亮总结了,96年口袋妖怪发售时候gb已经卖不动了,口袋妖怪评分和销量挺一般,虽然有动画同步助攻,但也没人预测到这是长卖型游戏,更不会预测到一款游戏可以把gb生命周期再延长好几年。
作者: BritishSaber    时间: 2023-1-15 15:24

任天堂掌机巅峰肯定是switch,还有可能的switch2,其他世代我都是主玩PS系主机,这代中后期开始主玩掌机(虽然电视模式也用一些),等switch2出了以后彻底抛弃据置机
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-1-15 15:35

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异制硬件的新体验与自家软件深厚开发能力相碰撞出的效应,此招出奇制胜,不过电光火石,稍纵即逝。历史已经证明过了,所以这些年老任不太爱玩异制路线了,转而深挖用户长期确实的新鲜需求,在传统路线稍作创新,再配合软件必杀力。还有重要的一点是,不再强迫第三方跟自己一样为了主机的新特性去动脑子改变游戏设计,踏平了第三方开发的门槛
作者: fvdllf    时间: 2023-1-15 15:44

引用:
原帖由 Zico2003 于 2023-1-15 07:02 发表
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你这个都是事后诸葛亮总结了,96年口袋妖怪发售时候gb已经卖不动了,口袋妖怪评分和销量挺一般,虽然有动画同步助攻,但也没人预测到这是长卖型游戏,更不会预测到一款游戏可以把gb ...
口袋妖怪也许是意外,但是任天堂的成功不是意外

因为任天堂总能挖掘到宝贝,从口袋,到NDS,再到Switch

你看苹果,靠着iPod和iPhone火了,然后就泯然众人了

世界上还有哪家公司这么有魔力呢?
作者: zhangbin0806    时间: 2023-1-15 16:00

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那switch是为谁助攻? 自己吗
作者: jmmouse    时间: 2023-1-15 16:11

VB的历史地位最多和LABO平齐

老任的硬件设计能力也是强到爆表
只是相比于软件更低调一些

只看手柄,每一代几乎都是革命性的
其中最弱鸡的GC手柄,也是最早的无线手柄,
按键布局也是我最爱。
作者: 高露洁    时间: 2023-1-15 16:18

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nds确实在玩法上引领了时代,也吃到了巨大的红利,这是任天堂应得的,但这种玩法也确实会过时,现在就看ns这种非玩法的形态概念能不能持久了
作者: ORICONF    时间: 2023-1-15 16:24

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2023-1-15 15:44 发表
口袋妖怪也许是意外,但是任天堂的成功不是意外

因为任天堂总能挖掘到宝贝,从口袋,到NDS,再到Switch

你看苹果,靠着iPod和iPhone火了,然后就泯然众人了

世界上还有哪家公司这么有魔力呢?
你任除了掌机,据置机全都死逼的差不多了。怎么任青嗨搁这KY内涵苹果?苹果的生态系统爆你任三十条街啊。
作者: iiwang    时间: 2023-1-15 16:45

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任天狗救了任天堂。
这也是一次经典营销案例
nds最牛逼的我认为是:
sega的三国志大战。
作者: 卖哥    时间: 2023-1-15 17:04

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nds是最后一个成功的掌机,3ds时代的移动游戏已经由手游定义了。
作者: link520    时间: 2023-1-15 17:31

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nds的软件没有ns的强,而且nds重复购买的比率比ns高太多了(多版本,多颜色,多限定),ns也改善了3ds时代一大堆日式游戏独不占的结局,现在就差提升机能了,机能上来了能上的第三方应该都会上的,那时候才完美,现在基本成了第一方+日式大部分第三方+4399+欧美冷饭机
作者: ikaruga    时间: 2023-1-15 17:39

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switch巅峰个屁,要按lite的表现来算掌机领域的表现,掌机已经日薄西山了,巅峰肯定要往历史里找
作者: 卖哥    时间: 2023-1-15 18:13

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-1-15 17:31 发表
nds的软件没有ns的强,而且nds重复购买的比率比ns高太多了(多版本,多颜色,多限定),ns也改善了3ds时代一大堆日式游戏独不占的结局,现在就差提升机能了,机能上来了能上的第三方应该都会上的,那时候才完美,现在基本成了第一方+日式大部分第三方+4399+欧美冷饭机
ns上适合移动游玩的游戏基本边缘化了,主流游戏只能说可以移动玩而不是适合移动玩。
作者: link520    时间: 2023-1-15 18:20

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-1-15 18:13 发表
ns上适合移动游玩的游戏基本边缘化了,主流游戏只能说可以移动玩而不是适合移动玩。
只要有动森+口袋这两个大杀器在,移动端妥妥的几千万用户,我倒是想玩节奏天国,问题是他不出
作者: Search    时间: 2023-1-15 19:46

引用:
原帖由 iiwang 于 2023-1-15 16:45 发表
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任天狗救了任天堂。
这也是一次经典营销案例
nds最牛逼的我认为是:
sega的三国志大战。
不止有任天狗

回看当年的法米通销量

一些不起眼的游戏都可以卖超过10万.日本第三方活最好的年代

dq9也造成社会现象.现在的20~~~30岁

第一款dq游戏就是dq9.也是日本销量最高的dq

朋友收藏集法米通给低分.最後卖出376万本

川岛隆太脑力卖超过500万以上

nds是完全接续日本ps2市场.变成市场主流机种!

不过ns财报纯利是超越nds+wii

-3ds+wiiu是最失败的世代.任天堂历史上首赤字

3ds被手游抢走市场.所以ns公开

gf也认为掌机已死!

不过最後ns成功打破gf的想法.是因为去皮还是卖超1000万以上

完全远超预期!
作者: jidatui    时间: 2023-1-15 20:11

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我有6台NS
作者: MegaDr    时间: 2023-1-15 21:12

posted by wap, platform: 小米 红米
都是8000万,gba叫大卖,psp就叫落花流水
作者: link520    时间: 2023-1-15 21:47

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2023-1-15 21:12 发表
都是8000万,gba叫大卖,psp就叫落花流水
psp最大的诟病是软硬比奇低,真是有一大堆人不是买来玩游戏的,我一直玩盗版倒是觉得挺方便,倒是听玩过正版的人说psp玩正版也不太友好,读盘,专用记忆棒,读盘声音,umd费电
作者: odioanatre    时间: 2023-1-15 22:51

NDS上我玩最久的居然是一个叫backbone的工作室做的帝国时代,不知道有没有同好
作者: ahzhuo    时间: 2023-1-16 00:57

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nds很强,但是psp借助mp4只是略输一筹吧。但是,只要你稍微看下销量曲线,就知道终将会被ns比下去。除非地狱犯傻,今年就发售ns2并且立刻停售ns1。
作者: 大罗    时间: 2023-1-16 02:18

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重新定义泯然众人
作者: Search    时间: 2023-1-16 05:53

引用:
原帖由 MegaDr 于 2023-1-15 21:12 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
都是8000万,gba叫大卖,psp就叫落花流水
如果看当年财报!

PSP叫落花流水是正确的.PSP获利极差!!!

诸葛在推特上也有提过.理由是买PSP的人不买游戏

索尼主力是靠第三方才能赚钱!每卖出一款游戏都能抽30%费用!

PSP装机量不差.但是软件游戏抽成费用并不好!

而且PSP在东南亚 越南/印尼地区 销量也不错!

但是完全没有游戏销量.为何他们只买主机?

这已经可以知道问题.很多人买PSP不买游戏.或是使用非游戏功能

索尼搞出定制UMD本以为可以防盗.最後还是从Memory Stick攻破

PSV会搞自规专用记忆棒.就是为了防止Memory Stick问题



-NGC卖的很不好.但是因为GBA卖的不错

任天堂的纯利还比全盛期PS2更高!

同样状况在N64时期也一样.任天堂被GB所救!

纯利也比全盛期PS1更高!

相对的世嘉主机SS/DC失败.并没有掌机能救火!



-就因为GBA很赚钱

SNK快挂掉也想靠掌机起死回生.但也失败

万代因为电子机大卖.也想靠自家强大IP搞了WS/WSC掌机

还找了跟任天堂离开对立的square.推出FF作品

最後还是不敌GBA


-很多人一直问为何索尼不再搞掌机市场?

很简单

因为不赚钱!
作者: impact39    时间: 2023-1-16 08:39

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索尼软实力不行……掌机psv思路领先没用,最后惨淡收场
作者: luan225    时间: 2023-1-16 08:43

GBA的软硬比也不高啊,看老任给出的官方销量,GBA的软硬比是4.63,PSP的软硬比是4.1,差不多啊
作者: yak    时间: 2023-1-16 10:06

是个能引起讨论的好话题,嗯嗯。


然后,根据对具体概念的不同界定,也许有不同答案;
例如顶贴提及的除了掌机领域的销量、软硬比,以及联动牵引家用主机等效果。

可如果从“拯救某些没落的IP角度”去评价,我心目中的最爱掌机平台,GBA,也有生涯亮点。

================================================
得益于GBA的平台“更灵活”的开发环境,当初N64的好些企划又复活了
(比如METROID系列,火焰纹章系列,老娘3)

同时也得益于类似SFC的机能,一堆经典名作,可以重整旧山河,或者添加新要素这类的,再卖一次;
(马大叔系列、大金刚系列,30个FC经典游戏……等)

还有一堆依靠创意、主打短小精干的小游戏,也算找到了属于自己的舞台。
(瓦里奥制作系列、旋律天国等)


至于这个平台上第三方的游戏系列也百花齐放,随便说几个耳熟能详的呗。
(逆转裁判系列、洛克人Z系列、恶魔城三部曲)


==============================================
以上,一个角度,供参考。

至少在GBA时代,还没有【三坟】这个提法的。
(无论是戏谑的提法,还是酸葡萄心理)
作者: yak    时间: 2023-1-16 10:13

补一个官网软硬件数据。
作者: BlakeAngle    时间: 2023-1-16 10:46

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nds上有好多放现在眼光来看,应该是手机app而非游戏的软件,也能卖个几十万
作者: 卖哥    时间: 2023-1-16 10:56

GBA到NDS只有三年半,按周期来说,是非常短命的一代主机(WiiU都距离NS有4年半)
这个销售规模和软硬比其实反而说明销售速度惊人。
作者: 矛盾江湖    时间: 2023-1-16 10:56

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引用:
原帖由 @yak  于 2023-1-16 10:13 发表
补一个官网软硬件数据。
这么一比,gc的软硬比最高
作者: yak    时间: 2023-1-16 12:18

引用:
原帖由 矛盾江湖 于 2023-1-16 10:56 发表
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这么一比,gc的软硬比最高
哈哈,是的呢。

所以一个结论是以什么标准来衡量,很重要。
作者: rwolf63    时间: 2023-1-16 12:37

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现在回想一下,当年PSV有个废弃的接口被传成视频输出接口,如果PSV真的自带输出大屏功能,能否成功?
当然PSV还是输在软件上,和自家主机重复度太高,要花2份钱买游戏大家都不愿意,switch就没这个毛病,反而有一种你花一分钱可以享受两种模式占了便宜的感觉,想输都难。何况老任自家的游戏吊打索尼。
作者: 卖哥    时间: 2023-1-16 12:52

引用:
原帖由 rwolf63 于 2023-1-16 12:37 发表
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现在回想一下,当年PSV有个废弃的接口被传成视频输出接口,如果PSV真的自带输出大屏功能,能否成功?
当然PSV还是输在软件上,和自家主机重复度太高,要花2份钱买游戏大家都不愿意 ...
PSP就支持视频输出,你看有几个这么玩的。
作者: link520    时间: 2023-1-16 13:00

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引用:
原帖由 @luan225  于 2023-1-16 08:43 发表
GBA的软硬比也不高啊,看老任给出的官方销量,GBA的软硬比是4.63,PSP的软硬比是4.1,差不多啊
gba是被psp逼得提前退市的,正在高速发展期就戛然而止,还没到主机中后期的软件收割期就提前死亡了,正常应该是ns这样中后期硬件销量年年下滑软件销量却非常好,软硬比越来越高




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