原帖由 BritishSaber 于 2023-1-10 17:00 发表
就是恶心你,顽皮狗现在主创就是游戏界小日本,做游戏不为别的就是奔着恶心你去的,估计都是美国梁家河出身,享受突开沼气池的快感
原帖由 @卡比兽 于 2023-1-10 18:37 发表
不用和艾比共情啊
只要最后能理解艾莉就行了
原帖由 @akakka 于 2023-1-10 21:27 发表
2的剧情我玩下来,也能说得通,好几个地方其实处理的挺好的。
但我就是玩2的时候,感觉制作人用力过猛,有种制作人一定要写出一个惊世骇俗震惊玩家的剧本的感觉。
原帖由 @jiayujia 于 2023-1-10 11:20 发表
不和她共情,为啥要大篇幅控制她呢!
原帖由 卡比兽 于 2023-1-10 22:19 发表
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我说的是不用,而不是不能……
事实上作为一种娱乐载体方式,强行切换操作的确会让人不适。看电影会好很多。
但我不觉得故事本身有问题
原帖由 @gd08msplus 于 2023-1-10 14:58 发表
这种不适本来就是体验的一部分啊。就像有的电影有看了让人想吐的,看了让人愤怒的,看了让人抑郁的,电影除了爆米花类型片以外以外还有很多种类啊,各类型都有优秀的作品。
比如大象席地而坐,看完能让人不舒服几天,他依然是一部优秀作品,但你能想象拿着阿凡达的团队预算宣发去拍大象吗。这游戏的问题类似,用了顶级预算和团队做了一部作者性非常强的游戏,而且还是一部非常成功的主流大作的续作。打个比方这几年华语就有刺客聂隐娘和地球最后的夜晚,个人是非常喜欢的,这种作品实在是太难得碰到了,下一次不晓得又要等多久,当然更多的人是直呼上了大当,啜之以鼻。
原帖由 bazinga 于 2023-1-10 13:05 发表
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Neil再谈《最后生还者2》争议:公式化的游戏是辜负过往
Neil表示,没人知道什么东西会成功,用户会对什么买账。如果有一个标准公式的话,所有人都会去做了,不会再有失败之类的 ...
原帖由 @qazqaz 于 2023-1-10 19:03 发表
2代这个脚本真是好,看到一堆人跳脚就对了。可惜演出和剪辑和导演不好。
原帖由 @Hikariyayi 于 2023-1-11 01:01 发表
二代最后就缺一个和对马岛一样的结局选择,你特么给我选择权啊
原帖由 @宇宙天魔 于 2023-1-11 10:43 发表
乔尔说难听点的杀人如麻被仇家干死太正常了,关键还是艾利的精神成长有点突兀。
原帖由 @消失在宇宙 于 2023-1-11 11:36 发表
杀人如麻的话除了最后首领,哪一个是主动先开枪的?
原帖由 @沉默の狙击手 于 2023-1-11 10:29 发表
主要的罪就是艾比太丑了
原帖由 @snakegtr 于 2023-1-11 02:50 发表
芙蕾雅对奎秃的转变还不算突兀,毕竟始作俑者是奥丁老头,敌人的敌人是朋友这种剧情还能接受。
艾丽见艾比,第一次在小屋爆了干爹,第二次在剧场干了朋友爆了叔叔头,还差点噶了女友,第三次咬掉自己的手指,一共就见了三次面还选择放下,这脑神经多半是有点大病
原帖由 @巴斯 于 2023-1-11 10:21 发表
如何看待芙蕾雅4代结局对奎秃滔天恨意到了5代又亲如一家人?
原帖由 @我爱电玩 于 2023-1-11 08:46 发表
这段话基本表明尼尔对游戏的理解是更偏向艺术品范畴的,但这其实是他对电子游戏这一载体认知的不全面,因为电子游戏的性质决定了绝大部分游戏都不可能是纯粹的艺术而是夹杂着商品属性,电子游戏需要创新不假,但同时也需要站在前作基础上递进式的改良。简单说就是每一作都不顾一切大搞极致的创新不一定是玩家希望的,大部分玩家希望玩到的是保留前作成功元素的进化之作,按尼尔的理念他应该看不起宫崎英高吧(一直在魂系里兜圈子),但有能力的制作人可以平衡好个人创作欲望和玩家期待之间的平衡,甚至是双赢。
当然尼尔用这段话把顽皮狗捧上游戏艺术家的高度也不是不行,那今后玩家的顽皮狗的态度就会转变,你的每一新作都必须非常有特色有个性,千万不能流露因循守旧出讨好玩家的地方,否则对不起上面那番言论。
原帖由 @link520 于 2023-1-11 15:11 发表
这又是哪个索饭搞的小号发帖
原帖由 @3bs 于 2023-1-10 17:55 发表
可惜真女儿死早了,不然可以给艾比也来一轮高尔夫,养女终归是养女233
原帖由 @iceliker 于 2023-1-11 11:43 发表
这才是真相,谁会和一个男性荷尔蒙婆共情,玩家多直男,这种角色唯恐避之不及
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-1-10 18:48 发表
期待电视剧艾比登场,正是因为乔尔被打死,才有了更多戏剧价值
原帖由 @musiq 于 2023-1-11 11:52 发表
没玩过,看描述是不是类似巨人里的谏山之父的瞎逼(贾碧)崽子。。。
原帖由 @全能的调停者 于 2023-1-12 09:42 发表
不然怎么说是大型社会实验呢XDD
原帖由 @abe1007之马甲 于 2023-1-12 18:58 发表
恶心你,与你何干
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-1-13 12:23 发表
玩个游戏都快玩出抑郁症来了?
《天龙八部》萧峰自杀,你有没有骂金庸?
《倚天屠龙记》第一本书,张翠山夫妇就自尽了,你作为儿子张无忌,你有没有共情?
有没有看到吐血?有没有去香港骂金庸报仇的冲动?
入戏太深,也是游戏性的一种,太赚了。
原帖由 @Search 于 2023-1-14 02:22 发表
对於商家来说《最后生还者2》是非常垃圾的一款游戏!
理由是:
我以为他会大卖!结果大量进货!因为第一部评价高!
商家非常看好!进货数是以前的n倍以上!PS4装机量也比以前高
这肯定能大赚一笔! 我要发财了!
有PS4的人这是必买游戏!
最後结果是大失败!完全是赔钱货!!!
事实上有很多店家还不清楚为何玩家不买《最后生还者2》?
只能说是センチメンタルグラフティ2现象
-游戏跟电影看片不同还是有 ” 角色带入感 ”
有时无法用客观或是 ”第三人视点” 来体会
下级生2 事件也是同样道理.如果用客观心态来玩下级生2
就会感觉女主角不是处女又如何? 这NTR回去不是更好?
剧情也更有效果!
但是有 ”玩家带入感” 之後
你就会非常反感下级生2
会出现一种背叛玩家的感觉!!!
-以P5来说
如果玩家跟高卷杏互动事件或是送礼时
对主角说:你比之前交往男友还温柔.谢谢你
这肯定会对玩家造成伤害或是打击!
-当有代入感时你不会单纯感觉只是剧情
心想
原来高卷杏之前有交往男友? 不是处女早被其他男人睡过了!
会出现一种背叛的感觉!
这时你可能因为失落.把攻略路线转到其他女角身上!
-这种非处女剧情状况下
世嘉还发行P5各种女角的周边与PVC商品
我可以100%确定
高卷杏的销量绝对是最差的!!!
原帖由 @shinsuke 于 2023-1-14 13:17 发表
主要就是丑逼 你要把艾比设定成一个人见人爱小妹子 乔尔有什么不能死的 主要问题就是又丑又壮 看见就已经心生反感了 还怎么共情 不可能的 这要能成那电影演员全部可以用素人了 不用万里挑一的容貌了
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-14 22:17 发表
其实这不是三观问题,是角色魅力的问题,为啥会觉得如果艾比是个美女不满的玩家就会少?就是因为如果是个美女的话对大部分普通玩家的魅力就会上升,如果这个魅力超过了主角乔尔,就好比是一个魅力值93的干掉了一个 ...
原帖由 snakegtr 于 2023-1-14 10:29 发表
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请不要拿优秀的影视或文学作品做比喻,因为没可比性。倒不如可以想象成妇联3最后雷神拿着暴风战斧一斧子劈下灭霸的时候嘎然而止,然后表示认同灭霸的观点,选择放下23333
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-14 22:17 发表
其实这不是三观问题,是角色魅力的问题,为啥会觉得如果艾比是个美女不满的玩家就会少?就是因为如果是个美女的话对大部分普通玩家的魅力就会上升,如果这个魅力超过了主角乔尔,就好比是一个魅力值93的干掉了一个 ...
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