原帖由 @hisame 于 2023-1-4 06:32 发表
图形当年电脑还是单核的,甚至还有不少是没有跳帧的,比如C&C。很少有游戏能适应复杂的主机结构,换句话说,堆料带来的风险更高。32+32很可能不是64,而是16x2
原帖由 @mitaosi 于 2023-1-5 21:03 发表
世嘉家用机部门那些人脑子有坑,MD后面那些主机比如32X、土星、游牧民、DC都有严重硬伤,鬼知道他们脑子里想的啥
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