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标题: 战神5怎么设计出大坑地图? [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2023-1-2 00:45     标题: 战神5怎么设计出大坑地图?

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救了弗雷,看攻略目录马上要结局通关了,结果一个支线就到了大坑地图,完全和之前不一样了,居然是个开放地图,去干掉了搞地震的boss怪,去了许愿池。回头发现切换日夜地图还有变化,内容感觉好多。这支线这么搞是为了毛?

本帖最后由 错乱僧 于 2023-1-2 00:46 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-1-2 01:22

可能是一张来不及做主线的图,涉及到菲和索尔的战斗,因为两部变一部,所以没有主线任务
作者: edwang    时间: 2023-1-2 03:04

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大坑玩起来感觉很好,可惜内容填充太少了
作者: 477477    时间: 2023-1-2 08:18

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删减了呗,如果还是3部曲,应该很完美
作者: heven2004    时间: 2023-1-2 11:02

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大坑应该是对系列未来的一种尝试,玩起来非常有趣。
作者: 八宝斋    时间: 2023-1-2 11:20

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2023-1-2 11:02 发表
大坑应该是对系列未来的一种尝试,玩起来非常有趣。
感觉也没啥新意吧,就是一张开放地图。下一代去哪个地方。
作者: ikaruga    时间: 2023-1-2 12:39

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大坑之所以让人觉得惊喜,除了本身质量足够优秀外,还有个原因是这种设计在现代3a里很少见,他的入口是通过一个不起眼的支线任务触发的,最大程度为玩家保留了自己探索的成就感,但从开发收益来说这样做风险很大,很多普通玩家可能不经意间就错过了一大块内容,更别提大量直奔主线的休闲玩家
作者: xzsslp    时间: 2023-1-2 13:15

给你个免费DLC大坑玩玩还不好么。。。。。。。。
作者: 八宝斋    时间: 2023-1-2 13:48

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-1-2 12:39 发表
大坑之所以让人觉得惊喜,除了本身质量足够优秀外,还有个原因是这种设计在现代3a里很少见,他的入口是通过一个不起眼的支线任务触发的,最大程度为玩家保留了自己探索的成就感,但从开发收益来说这样做风险很大,很多普通玩家可能不经意间就错过了一大块内容,更别提大量直奔主线的休闲玩家
感觉是圣莫妮卡本来尝试想做个魂系的箱庭地图战神,又怕被人说要变魂系战神,结果就放支线里了。
作者: ikaruga    时间: 2023-1-2 14:07

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2023-1-2 13:48 发表
感觉是圣莫妮卡本来尝试想做个魂系的箱庭地图战神,又怕被人说要变魂系战神,结果就放支线里了。
这张图本身和其他半开放地图没什么不同,前作九界湖就已经这么做了
作者: chen12345    时间: 2023-1-2 16:10

大坑应该是三部曲设定时第三部的内容,变两部的时候合并了,所以感觉有点怪,到剧情后半阶段突然多了个有大量支线的新地图。
作者: 八宝斋    时间: 2023-1-2 16:20

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-1-2 14:07 发表
这张图本身和其他半开放地图没什么不同,前作九界湖就已经这么做了
前代和本代地图都很平面啊。大坑这个感觉有点魂的味道了,应该是1,2代里设计最复杂的地图,许愿池就和几个地方相通。
作者: naughtyben    时间: 2023-1-2 21:16

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引用:
原帖由 @477477  于 2023-1-2 08:18 发表
删减了呗,如果还是3部曲,应该很完美
不可能完美
第三部靠一个坑图也撑不起来
再弄第三部也还是dlc
系统进化已经变无可变
已经没素材了
再等3年是要凉透吗

本帖最后由 naughtyben 于 2023-1-2 21:18 通过手机版编辑
作者: 八宝斋    时间: 2023-1-2 21:23

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战神这等级装备系统太不友好。
作者: BlakeAngle    时间: 2023-1-2 22:53

大坑那个夜晚白天切换的设计纯属麻烦人的,不知道为啥有人很喜欢吹
作者: 八宝斋    时间: 2023-1-2 23:53

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2023-1-2 22:53 发表
大坑那个夜晚白天切换的设计纯属麻烦人的,不知道为啥有人很喜欢吹
效果很赞啊,炫技的。
作者: the-end    时间: 2023-1-3 14:38

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大坑是个人觉得这次最有趣的部分。。




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