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标题: [老游杂谈] GBA的大金刚系列,画面为何不堪入目? [打印本页]

作者: famicom    时间: 2022-12-15 16:04     标题: GBA的大金刚系列,画面为何不堪入目?

先对比机能数据:

GBA:CPU 16.78Mhz,发色数26万,同显32768

SFC:CPU 3.58Mhz,发色数32768,同显256

看似天差地别?

然而GBA移植的大金刚系列,画面只能用不堪入目来形容。那感觉,就好比一个外行试图把一张5MB的风景图压缩到150KB,结果自然惨不忍睹……

说是移植得不用心?也不像啊,看看容量,GBA版64Mb,SFC版才32Mb,加之GBA的分辨率更低,这GBA版在容量上的优势可谓巨大了,下足了本钱。

那请问这是怎么回事呢?GBA的性能数据吹水了?还是制作组蓄意整蛊任天堂?

[ 本帖最后由 famicom 于 2022-12-15 16:11 编辑 ]
作者: bladewing715    时间: 2022-12-15 16:09

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幻想传说 gba画面也很差
作者: firesun    时间: 2022-12-15 16:15

引用:
说是移植得不用心?也不像啊,看看容量,GBA版64Mb,SFC版才32Mb,加之GBA的分辨率更低,这GBA版在容量上的优势可谓巨大了,下足了本钱。
容量提升又不代表用心。

就是移植不用心,没啥说的。

另外画面好不好,别在模拟器上比较。因为GBA液晶屏的原因,针对GBA开发的游戏,在模拟器上看效果打的折扣比SFC大很多,这也是个因素。(当然这并不是说GBA大金刚就很好)
作者: famicom    时间: 2022-12-15 16:22

引用:
原帖由 firesun 于 2022-12-15 16:15 发表

容量提升又不代表用心。

就是移植不用心,没啥说的。

另外画面好不好,别在模拟器上比较。因为GBA液晶屏的原因,针对GBA开发的游戏,在模拟器上看效果打的折扣比SFC大很多,这也是个因素。(当然这并不是说G ...
大哥,那是卡带,不是CD,容量是要钱的,不用心谁舍得上容量啊?

模拟器效果打折喷了……GBA那屏幕,很差劲的,如今模拟器上显示的画面,加个LCD渲染,算是Super加强版了,打什么折啊……

[ 本帖最后由 famicom 于 2022-12-15 16:49 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-12-15 16:36

容量不能说明问题,gba卡带同容量比sfc成本低多了
2d游戏的素材本来就是针对sfc的,移植后分辨率还低了
作者: famicom    时间: 2022-12-15 16:48

汗,仔细看了一下,GBA版3代的容量居然达到了128Mb,四倍于超任版……这制作组简直是越战越勇啊,你们却偏说他们不用心,是不是真的冤枉他们了……

[ 本帖最后由 famicom 于 2022-12-15 16:52 编辑 ]
作者: quigonjinn    时间: 2022-12-15 17:09

你们是不是不知道gba的分辨率只有240*160啊?

有的时候我真怀疑你们就是故意的
作者: yfl2    时间: 2022-12-15 17:41

引用:
原帖由 famicom 于 2022-12-15 16:48 发表
汗,仔细看了一下,GBA版3代的容量居然达到了128Mb,四倍于超任版……这制作组简直是越战越勇啊,你们却偏说他们不用心,是不是真的冤枉他们了……
容量和用心没啥关系
显然最占用容量的像素内容都是从sfc移植的
作者: aso    时间: 2022-12-15 18:01

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-12-15 17:41 发表
容量和用心没啥关系
显然最占用容量的像素内容都是从sfc移植的
看不懂。这意思难道是GBA的画面像素更多?
作者: fvdllf    时间: 2022-12-15 18:01

sfc版是不是用了特殊芯片,不然达不到那个效果
作者: famicom    时间: 2022-12-15 18:06

引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-12-15 18:01 发表
sfc版是不是用了特殊芯片,不然达不到那个效果
有一种说法是超任加了某种芯片后画面发色数增加到2048,但即便如此,和GBA的32768相比也不值一提啊……
作者: yfl2    时间: 2022-12-15 18:19

引用:
原帖由 aso 于 2022-12-15 18:01 发表
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看不懂。这意思难道是GBA的画面像素更多?
没啥关系,可能为了方便移植用了gba上通用的格式,压缩情况不如sfc
作者: yfl2    时间: 2022-12-15 18:19

引用:
原帖由 famicom 于 2022-12-15 18:06 发表


有一种说法是超任加了某种芯片后画面发色数增加到2048,但即便如此,和GBA的32768相比也不值一提啊……
这是sfc游戏移植,gba发色再多,也没有用到
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2022-12-15 18:22

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芯片不能提高发色数,倒是可以提高运行速度
作者: firesun    时间: 2022-12-15 18:54

引用:
原帖由 famicom 于 2022-12-15 16:22 发表


大哥,那是卡带,不是CD,容量是要钱的,不用心谁舍得上容量啊?

模拟器效果打折喷了……GBA那屏幕,很差劲的,如今模拟器上显示的画面,加个LCD渲染,算是Super加强版了,打什么折啊……
GBA年代容量已经不那么值钱了,别以为0x年时候的存储还会那么抠。

另外容量和原作相比增加越大,应该算是越不用心。因为这说明没有用心去复用元素,以及在转换图片格式后没有去优化压缩。其实GBA年代数据压缩已经不那么重要了,尤其是从SFC移植的作品,原作的美术数据量太少,真的不用怎么再优化了。

另外,GBA的那个LCD就是因为太差,所以在美术绘制的时候要针对那个破烂效果来绘制,也就是以显示在GBA屏幕上的效果作为最终效果来调节,至于在电脑上显示效果是否正确,研发人员才不管呢。
而模拟器就是直接使用电脑上的显示效果来显示美术数据的,当然不是加个LCD滤镜就可以还原的。
作者: 萝卜    时间: 2022-12-15 22:06

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我不能理解,即使现在ns卡带也是在容量上斤斤计较,能用8g不会去用16g
卡带这种大量生产的成本差一块钱也差多了,我不能理解为什么游戏可以做成24m不去优化,拿128m卡带装。没道理
作者: 脆骨    时间: 2022-12-15 22:19

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ARM效率低,开发工具,各种问题,还有GBA的大金刚是缩水移植
作者: BigBangBang    时间: 2022-12-15 23:19

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没你们说的那么复杂,GBA版画面难看,因为是基于SFC版图形素材缩图获得的图像,图像质量下降了。而SFC版图像素材是开发机针对SFC分辨率直接渲染获得的。
作者: tghtao    时间: 2022-12-16 10:03

GBA 那个带旋转芯片的大金刚的画面非常好
作者: 江南恐龙    时间: 2022-12-16 10:30

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gba十六位机移植到几乎都是劣化版按钮,分辨率是主因,垃圾音效也是一方面
作者: lockchen    时间: 2022-12-16 10:48

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引用:
原帖由 @famicom  于 2022-12-15 08:22 发表
大哥,那是卡带,不是CD,容量是要钱的,不用心谁舍得上容量啊?

模拟器效果打折喷了……GBA那屏幕,很差劲的,如今模拟器上显示的画面,加个LCD渲染,算是Super加强版了,打什么折啊……
我怀疑你没用过gba sp,那个画面真不是模拟器能比的
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2022-12-16 23:28

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移植水平和态度问题,真想做,除了分辨率音乐,其他会更好
作者: ydy135    时间: 2022-12-17 05:58

挑GBA画面不好,我也是醉了
作者: cpspig    时间: 2022-12-17 09:20

引用:
原帖由 lockchen 于 2022-12-16 10:48 发表
posted by wap, platform: 小米
我怀疑你没用过gba sp,那个画面真不是模拟器能比的
我试了一下,即使用GBASP画面也还是不如SFC。
作者: elitex    时间: 2022-12-17 10:24

黄金太阳 双截龙给SFC两块SA-1也做不出来吧
作者: wangice    时间: 2022-12-17 12:16

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别sfc 了,说个更屎的gba版漫画地带,跟md 原版更没法比。移植态度问题
作者: impact39    时间: 2022-12-17 18:26

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Gb版大金刚才黑科技……画面绝了,gba画面就没啥
特别好的
作者: ydy135    时间: 2022-12-17 19:37

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @wangice  于 2022-12-17 12:16 发表
别sfc 了,说个更屎的gba版漫画地带,跟md 原版更没法比。移植态度问题
这个倒是
作者: md2    时间: 2022-12-18 11:10

引用:
原帖由 famicom 于 2022-12-15 16:22 发表


大哥,那是卡带,不是CD,容量是要钱的,不用心谁舍得上容量啊?

模拟器效果打折喷了……GBA那屏幕,很差劲的,如今模拟器上显示的画面,加个LCD渲染,算是Super加强版了,打什么折啊……
容量要结合时代来说的,比如80年代中期,512K和256K价格天壤之别,但是到了超级大金刚的95年,512和256完全没区别,换算游戏卡一个4M一个2M,这时候即使有256K的游戏,肯定也只会做成4M卡带,厂家都不生产2M这个规格了。

同理,GBA已经是21世纪了,64和32基本可以视为没有区别,搞不好厂家报价就差几分钱。
作者: md2    时间: 2022-12-18 11:13

引用:
原帖由 萝卜 于 2022-12-15 22:06 发表
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我不能理解,即使现在ns卡带也是在容量上斤斤计较,能用8g不会去用16g
卡带这种大量生产的成本差一块钱也差多了,我不能理解为什么游戏可以做成24m不去优化,拿128m卡带装。没道理
8G和16G都是现在存在的规格,那你觉得要是有个NS游戏是32M,厂家还会给你弄个32M生产吗?

GBA的标准单卡容量就是8M,也就是64M,你特意让厂家生产32M的,报价搞不好比64M的还更高,这东西过了技术门槛后就纯粹是产量定成本了
作者: famicom    时间: 2022-12-19 14:33

引用:
原帖由 lockchen 于 2022-12-16 10:48 发表
posted by wap, platform: 小米
我怀疑你没用过gba sp,那个画面真不是模拟器能比的
童年回忆是珍贵的,美好的,但不能盲目……

gba sp 咸鱼上有的是,讲真,如果不换屏,真心一眼都看不下去……
作者: famicom    时间: 2022-12-19 14:35

引用:
原帖由 md2 于 2022-12-18 11:13 发表


8G和16G都是现在存在的规格,那你觉得要是有个NS游戏是32M,厂家还会给你弄个32M生产吗?

GBA的标准单卡容量就是8M,也就是64M,你特意让厂家生产32M的,报价搞不好比64M的还更高,这东西过了技术门槛后就纯粹 ...
吓得我赶紧去翻了一下GBA的rom,4M及以下的游戏茫茫多啊,请问如何解释?
作者: famicom    时间: 2022-12-19 14:50

引用:
原帖由 firesun 于 2022-12-15 18:54 发表

GBA年代容量已经不那么值钱了,别以为0x年时候的存储还会那么抠。

另外容量和原作相比增加越大,应该算是越不用心。因为这说明没有用心去复用元素,以及在转换图片格式后没有去优化压缩。其实GBA年代数据压缩已 ...
GBA时代容量虽没有SFC时代那么值钱,但也是钱,一旦对应卡带的批量生产,那就是一大笔钱,每一个当家的都不可能不考虑。

至于GBA屏幕显示和电脑显示的区别……当时确实有一些通过略微调整画面整体色调来“适配”GBA初版屏幕的游戏(比如16人街霸),但把它们放到电脑上看,也不会离谱到哪里去。并不存在“故意画成个鬼才能在GBA上正确显示”的情况。
作者: xmfhell    时间: 2022-12-21 16:36

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应该是分辨率的差距占了很大因素吧
作者: Grosso    时间: 2022-12-22 13:28

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当年电软上看到SFC大金刚要移植GBA还高兴了很久,一玩发现这什么玩意……画面就看不下去,更没玩下去的动力




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