原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-12-13 13:35 发表
培训再简单也不是不需要培训,而且一培训流水线就要部分停工,SE是商业公司,不是学校
至于分成对于SE这种大企业反而是最不重要的因素,这种大单子都是单独谈的,不走通用合同
原帖由 @西塞尔 于 2022-12-13 23:31 发表
木卫四优化差还不是吃了没吃透UE4的亏
原帖由 级替四 于 2022-12-13 18:27 发表
核心竞争力喷了,你核心强才有竞争力啊,核心弱还矫情什么,还不如去用第三方引擎。
现在明显用UE的FF7RE的画面更好,还在BB什么团队熟悉,FF7RE成品早就都做完了。
原帖由 MacPhisto 于 2022-12-13 23:46 发表
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UE这个烂引擎,优化烂是2000年代遗传下来的硬伤,根本不存在什么吃透的价值(有那功夫还不如自研),也就是Epic对外宣发nb,骗骗不懂行的
3A绝大多数都是自研引擎。难道是因为业 ...
原帖由 defer 于 2022-12-13 21:45 发表
自有引擎提个需求可能只要走几个工位
用虚幻需要定制特性要跨越半个地球
我相信工作中搞过设计外包或者采购过工具链的都不难理解这个问题。
原帖由 @级替四 于 2022-12-14 10:02 发表
SE画面最好的游戏就是UE引擎的。
原帖由 MacPhisto 于 2022-12-14 11:03 发表
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画面最好,但FF7 RE在PS4 / PS4 Pro / PS5 / PC的扩展性太差,明显不如自研的大表哥2或Doom Eternal
根本原因是UE的设计模型是2000年代的单核CPU模型,对现代多核CPU的利用率很差 ...
原帖由 shadowcolor0 于 2022-12-14 11:00 发表
大厂每年游戏买几百万份,给ue交的钱几年下来足够研发引擎了,所以但凡规模大点的厂都会尝试自言引擎一劳永逸,有没有能力那就是另一回事了,但不试一下怎么知道不行呢,万一成了呢。
原帖由 @级替四 于 2022-12-14 11:23 发表
二表哥自研引擎更牛当然用自己的了,但二表哥的自研引擎如果是夜光的水平,估计要被骂出屎来。
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