原帖由 @elia 于 2022-12-7 12:29 发表
三渲二确实没有真二的感染力
原帖由 @elia 于 2022-12-7 04:29 发表
三渲二确实没有真二的感染力
原帖由 @yfl2 于 2022-12-7 05:17 发表
鬼灭也是3渲2吧
原帖由 @flyshadow 于 2022-12-7 05:26 发表
首周票房13亿,最终估计7,80亿,肯定亏不了了,让你失望了
原帖由 @assilzm 于 2022-12-7 21:44 发表
就因为有你们这种随便糊弄下都能特别满足的人在,所以现在好作品越来越少,山王战漫画我都不知道看了多少遍了竟然能拍的这么烂你们还能满意?
原帖由 @flyshadow 于 2022-12-7 14:25 发表
我还没看过不评价,但豆瓣和日站filmarks上一堆看完后打5星的,建议你跑去跟他们战下
原帖由 @assilzm 于 2022-12-7 22:41 发表
这就跟三蛛同框一样,电影院看到托比出来的时候内心无比激动都快流泪了,但激动过后再看一遍的时候就发现这片怎么那么多不和逻辑的地方?
原帖由 @flyshadow 于 2022-12-7 14:58 发表
三猪同框也没见豆瓣评分有多高呀,所以你到底看过灌篮高手的完整电影没?还是只看了网上流出的小片段?
原帖由 @assilzm 于 2022-12-7 23:36 发表
懒的跟你bb了你觉的好就好吧
原帖由 @不可不惑 于 2022-12-7 19:02 发表
看都没看过你在这放你妈的屁呢,有大病
原帖由 yfl2 于 2022-12-7 23:02 发表
我就是看过以后觉得打斗是3转2啊
看过fz幕后花絮,那种晃来晃去的长镜头,都是用3D模型做成参考素材再画手稿。
看到有人这么说,是不是因为这样导致觉得是3渲2
原帖由 @卡比兽 于 2022-12-7 14:17 发表
只是没有漫画那种变形的张力
但胜在出品稳定不会太崩坏
而且工期有保证
规模不变的前提下全手绘5年都出不来
说3渲2省钱,属于既不了解动画产业也不懂游戏产业的,以为建个模型一部动画就自己生成了
本帖最后由 卡比兽 于 2022127 06:20 通过手机版编辑
原帖由 assilzm 于 2022-12-7 11:17 发表
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整天拍这种垃圾来骗钱,活该,现在不是过去随便一个漫改都能躺着挣钱的时代了,同样dc的蝙蝠侠,成本在漫改里算是挺低的了,结果票房很好,说明大多数影迷还是知道什么片子好什么不 ...
原帖由 @lostcup 于 2022-12-8 15:57 发表
赚的是不多,但巨亏在哪里了?
原帖由 assilzm 于 2022-12-9 00:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
全球票房3.87亿,制作费用1.9亿,营销费用8000万,票房收入又不是都给制作方的,现在连回本线都还没过呢。
而且就算最后回本了确实也不能算大亏,不过dc今年这最后的大作就这成 ...
原帖由 @lostcup 于 2022-12-9 01:17 发表
看图,是巨石自己说赚了5272M,票房比美队1好,稳扎稳打
原帖由 jolinheart 于 2022-12-8 23:11 发表
那是3DCG建模后再转描,飞碟社非常喜欢这么用,但是工作量也不小,人力肯定是巨大的,和灌篮还有之前出的龙珠超英雄的纯3转2还是不同的,其实肉眼就能明显看出区别
原帖由 @lostcup 于 2022-12-9 01:17 发表
看图,是巨石自己说赚了5272M,票房比美队1好,稳扎稳打
原帖由 @ydy135 于 2022-12-9 08:39 发表
总感觉这是脱裤子放屁废二遍事啊
原帖由 cc0128 于 2022-12-9 17:49 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
描边是描到3d模型上,然后计算机可以算出来, 最后再上人微调。
3d建模的透视是完美的,人类直接画容易出错,所以3d后再描边的整体会比直接画强很多。
场景大部分时候不要这么多 ...
原帖由 @卡比兽 于 2022-12-7 14:17 发表
只是没有漫画那种变形的张力
但胜在出品稳定不会太崩坏
而且工期有保证
规模不变的前提下全手绘5年都出不来
说3渲2省钱,属于既不了解动画产业也不懂游戏产业的,以为建个模型一部动画就自己生成了
本帖最后由 卡比兽 于 2022127 06:20 通过手机版编辑
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