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标题: [业评] 战神5确实感觉缺乏史诗感,总感觉这个世界不怎么大 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2022-12-5 18:31     标题: 战神5确实感觉缺乏史诗感,总感觉这个世界不怎么大

诸神的黄昏(Ragnarök)是北欧神话预言中的一连串巨大劫难,包括造成许多重要神祇死亡的大战,包括人物:奥丁(Odin)、托尔(Thor)、弗雷(Freyr)、海姆达尔(Heimdallr,古北欧语:Heimdallr)、火巨人(Muspel)、霜巨人、洛基(Loki)等,引起无数的自然浩劫,之后整个世界沉没在水底。然而最终世界复苏了,存活的神与两名人类重新建立了新世界。诸神的黄昏主要记录在诗体埃达与散文埃达。

以上是背景,对比一下游戏里的诸神黄昏,只要玩过的都知道对比起来是什么感觉。

刚刚爆机,支线做了7成吧,基本是随缘做的,没有刻意去完成。

我总感觉它讲了个小故事,或者北欧这些穷逼神就只有这些排场。

[ 本帖最后由 级替四 于 2022-12-5 18:32 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2022-12-5 18:37

其实仔细看,场景工作量并不算小,但总觉得没有以前那种神话背景的磅礴感。
作者: yfl2    时间: 2022-12-5 18:38

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刻意去掉的,现在的接近奇幻
作者: 武松    时间: 2022-12-5 20:18

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别说什么奇幻了,中土世界暗影魔多可大气磅礴得多
作者: 约翰法雷尔    时间: 2022-12-5 20:34

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就是个综合8分的作品,非常失望

以后ps的独占不首发了,首发一次失望一次
作者: BlakeAngle    时间: 2022-12-5 20:43

是的,盆景感很严重,主要还是和前作一样,大部分能去的都是又窄又小的一条路,感觉和越肩视角和一镜到底也有关系,神海里面能活动的地方也不大,但给人感觉就很宏达
作者: tgid    时间: 2022-12-5 20:55

制作人就是想要个与以前区分明显的家庭伦理剧。
作者: tripx    时间: 2022-12-5 21:34

告诉你怎么回事吧,当一切变成越肩视角了这游戏就是美末的北欧版了。
作者: bazinga    时间: 2022-12-5 22:10

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2022-12-5 20:43 发表
是的,盆景感很严重,主要还是和前作一样,大部分能去的都是又窄又小的一条路,感觉和越肩视角和一镜到底也有关系,神海里面能活动的地方也不大,但给人感觉就很宏达
盆景感形容的精确。感觉SIE一镜到底就此打住了,开始图个新鲜,实际就那么回事,反而对游戏开发产生了诸多的限制,剧情推进代入感也受限,更别提对场景刻画的严重制约了
作者: ppboc    时间: 2022-12-5 22:50

都说是北欧乡村故事了
作者: arex    时间: 2022-12-5 23:06

感觉很多对2018新战神的改变不满的人这次都用战神5来发泄了
作者: king8910213    时间: 2022-12-5 23:19

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有失有得,对应的是关卡的可玩性相比老战神提升极大
感觉后续发展还是要回到魂系的思路,星战绝地就是个现成的案例,能同时兼顾美术背景的宏大和可玩场景关卡的精巧,老环的王城都见识过了
这样走的缺陷可能就是叙事节奏不好安排,密度会显的相比现在更松散
作者: cynic0522    时间: 2022-12-5 23:33

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好,下一作敲死老头然后小子拿弓箭在开放地图射恐龙去。
作者: 级替四    时间: 2022-12-6 00:03

引用:
原帖由 cynic0522 于 2022-12-5 23:33 发表
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好,下一作敲死老头然后小子拿弓箭在开放地图射恐龙去。
不是这个意思,其实场景一本道没问题,但以前的场景真的是恢弘,在巨人身上打,在巨大的马车上打,真的是有气吞山河的感觉。

北欧虽然也有巨大化的神,但其实和他们没啥互动,中间就打了一条巨狼。
作者: 级替四    时间: 2022-12-6 00:06

刚打完战神5,又开了一下瑞奇叮当,忽然觉得战神5的画面从技术上讲真的是不错,就是阴影砍的太厉害。也有可能是ao的问题。
作者: 水星的爱    时间: 2022-12-6 01:58

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喷4不积极,玩5被PUA呗

这玩意儿从所谓的4开始,就不配叫战神。
作者: sirforest    时间: 2022-12-6 04:04

引用:
原帖由 水星的爱 于 2022-12-6 01:58 发表
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喷4不积极,玩5被PUA呗

这玩意儿从所谓的4开始,就不配叫战神。
喷得越积极只会让人觉得越无能狂怒,遗老嘴里8分9分游戏喷成0分,会有人理你们才怪。我战神到3的时候已经玩吐了,升天没打完就飞盘了,巴不得他改改。
作者: urtoys    时间: 2022-12-6 07:40

其他还行,挺喜欢的,就是诸神黄昏攻城战里刻画得太寒酸了。

什么压迫感,就打了点杂鱼,想想3代开场在盖亚身上往山上爬手撕波塞冬。

九届扛把子主要战力就是英灵部队,就没几个正经带BOSS血条的?

英灵战士在以前作品里应该是秃子没血了随手撕一个补点血的定位。
作者: cloud_198    时间: 2022-12-6 07:52

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骑个马奔着问号跑十分钟就大了是吧
作者: yasuka    时间: 2022-12-6 08:50

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每次看到任务追踪指南针上显示距离才三四百米,我就觉得这应该是个缩微北欧。
作者: 撸了贼舒服斯基    时间: 2022-12-6 09:20

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感觉说到点子上了,回过头去看战神1开篇打大蛇,卧槽这画面气氛放到现在简直秒杀雷神好几个来回……
作者: yfl2    时间: 2022-12-6 09:25

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引用:
原帖由 @撸了贼舒服斯基  于 2022-12-6 09:20 发表
感觉说到点子上了,回过头去看战神1开篇打大蛇,卧槽这画面气氛放到现在简直秒杀雷神好几个来回……
制作者本来就改了目标,放弃了史诗感,还追求就是南辕北辙
作者: oldcrown    时间: 2022-12-6 09:37

希望下一代能回到1代2代那种大气磅礴的史诗感觉。
作者: yadayada    时间: 2022-12-7 12:12

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上一代就一直感觉在后山的池塘里面划船
作者: spcboyboy    时间: 2022-12-7 12:20

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对比漫威宇宙的阿斯加德差的确实不是一点半点
作者: jk02    时间: 2022-12-7 12:29

现在买这游戏也就冲奎爷了,前作唯一感动的地方是雅典娜的出现,内牛满面
作者: 凋朱颜    时间: 2022-12-7 12:45

我刚在冥界打完巨狼
这居然是我第一个地图100%的区域,但是也太小了点........

应该是我在ps4上买的最后一个游戏了
既不战神,也不诸神的黄昏,说不出的感觉
作者: lkskk    时间: 2022-12-7 12:47

说真的我玩完上一代就对这代毫无期待,根本懒得玩更不会首发。
一面要宏大叙事,一边又要家庭亲情外带个人性格成长,还要犄角旮旯的翻东西考眼神。
节奏一塌糊涂,从头到尾爽爽快快玩一会儿时间几乎没有。
当然我不喜欢有的是人喜欢,我能做的就是送我也不玩但不碍着大家玩的开心。
你们就是想太多,玩玩上代真的就知道这游戏啥样了。




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