原帖由 ydy135 于 2022-11-21 16:23 发表
游戏机画面的进化幅度越来越少小是不争的事实,我觉得360时代是一个转折点,这一代的画面进化是最明显的,后面的进化都是量变了,以后也很难再出现当年的那种震撼
原帖由 @卖哥 于 2022-11-21 16:03 发表
这代性能提升没那么大。
6倍图形性能看起来不少,但是需要输出2倍帧数加4倍分辨率,能出新平台4K60帧,那么就能出在旧平台1080P30帧。
当然少数特性是新主机的独占的,比如SSD和显卡硬解纹理,比如光追,
SSD和显卡硬解很不错,但是瑞奇叮当闪现并不是什么游戏都需要呀,甚至瑞奇叮当也不能主动操作这个,在大部分游戏里能体现出来的也就是贴图提升非常快的id Tech 5,也就是贴图提升比较慢,远景材质比较次,不会不能跑。
而光追只是有功能,这性能怕不是只能跑1080P30帧的,确实只能新机独占,但是恐怕反响不会好。
原帖由 majian1 于 2022-11-21 16:58 发表
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PS4出了两年以后好像就没什么PS3/PS4共享游戏了,这一代PS5更难淘汰PS4了,估计2024年才会没有PS4游戏。
原帖由 @majian1 于 2022-11-21 16:58 发表
PS4出了两年以后好像就没什么PS3/PS4共享游戏了,这一代PS5更难淘汰PS4了,估计2024年才会没有PS4游戏。
另外这一代主机想要好画面,2K60帧比较现实一点,宁可分辨率低一些,帧数得有保证。
本帖最后由 majian1 于 20221121 17:05 通过手机版编辑
原帖由 @ydy135 于 2022-11-21 16:03 发表
画面的进化有没有极限,我记得人眼能识别的分辨率是有极限的
原帖由 @dinghanzi 于 2022-11-21 18:54 发表
装机量超过上一代主机 就可以全面抛弃了
原帖由 @卖哥 于 2022-11-21 16:28 发表
PS1、PS2、PS3、PS4、PS5的游戏功耗大概是
15W、30W、200W、140W、200W
如果把小于10W的FC和SFC接上去,基本可以看到一个每一代功耗翻倍增长,然后PS3时期突然翻了超大的倍,再基本持平的过程。
原帖由 @大晶 于 2022-11-21 18:34 发表
画面进化又不只限于分辨率,随便加个特效效能需求就暴增,比如光追。
原帖由 @littlezoo 于 2022-11-21 16:57 发表
图形技术进步并不是有限,是成本有限,最近几个技术DEMO已经很不错了,但是完全按照这个规格来开发成本吃不消。
https://s1.ax1x.com/2022/11/21/zlp6c4.jpg
https://s1.ax1x.com/2022/11/21/zl9lr9.jpg
https://s1.ax1x.com/2022/11/21/zl98V1.jpg
原帖由 majian1 于 2022-11-21 16:58 发表
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PS4出了两年以后好像就没什么PS3/PS4共享游戏了,这一代PS5更难淘汰PS4了,估计2024年才会没有PS4游戏。
另外这一代主机想要好画面,2K60帧比较现实一点,宁可分辨率低一些,帧 ...
原帖由 metalbuild 于 2022-11-22 10:59 发表
日厂最少再抱个两年 欧美来年的大型游戏还有4版 大概抱一年
2024是底线了 ps5 pro届时也该来到 欧美大厂低配版游戏直接按ps5做
原帖由 metalbuild 于 2022-11-22 14:13 发表
xss上代机器差距还是不少 最起码api都是新的 高频寛+dx12和吃满高速ssd 除了调画质移植功夫省不少 欧美厂对那些hdd机器已经很嫌弃了
就算如此xss早些日子都被开发者喷过10gb ram太少 更别说那些8gb的古董
原帖由 @majian1 于 2022-11-21 16:58 发表
PS4出了两年以后好像就没什么PS3/PS4共享游戏了,这一代PS5更难淘汰PS4了,估计2024年才会没有PS4游戏。
另外这一代主机想要好画面,2K60帧比较现实一点,宁可分辨率低一些,帧数得有保证。
本帖最后由 majian1 于 20221121 17:05 通过手机版编辑
原帖由 @jolinheart 于 2022-11-22 15:24 发表
比如??
原帖由 @ydy135 于 2022-11-21 19:29 发表
光追的意义我至今体会不到,几款支持光追的游戏都玩了,没有给我特别震撼的感觉
原帖由 @metalbuild 于 2022-11-22 14:13 发表
xss上代机器差距还是不少 最起码api都是新的 高频寛+dx12和吃满高速ssd 除了调画质移植功夫省不少 欧美厂对那些hdd机器已经很嫌弃了
就算如此xss早些日子都被开发者喷过10gb ram太少 更别说那些8gb的古董
原帖由 @yufe 于 2022-11-23 10:19 发表
xss 10g内存,这一刀只能说微软刀法秒啊,比x1x少2g,让xss吃不到x1x的老游戏4k优化。
原帖由 @yfl2 于 2022-11-23 10:22 发表
xss gpu 算力不如x1x, 不卡内存也不能用x1x 的方案
其实360等游戏的4k模式是用不了多少显存的
本帖最后由 yfl2 于 20221123 10:23 通过手机版编辑
原帖由 @yufe 于 2022-11-23 13:53 发表
不能光看账面数据啊,架构都不一样,而且现在的游戏画面对比也多,明显xss画面好多了。就是因为少2g内存,所以不能直接套用原来x1x做的360游戏4k优化
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