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标题: 机核:战神的严重问题 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2022-11-15 19:48     标题: 机核:战神的严重问题

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视角问题很大,又吹了一把神之手。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-11-15 19:49 通过手机版编辑
作者: Dague    时间: 2022-11-15 20:03

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同意 视角问题太大了
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-15 20:13

神之手视角问题更大
我希望《仁王2》可以重做,或者干脆取消
这篇证明稽核基本上就是个傻逼媒体,怀疑是没拿到商务合作气急败坏

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2022-11-15 20:15 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2022-11-15 20:13

其实杂兵战可以倾向无双,增加聚怪和击晕招数,拉一起乱舞,定身个个击破。
作者: arex    时间: 2022-11-15 20:22

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这个玩10分钟应该都能发现吧,为照顾ps4视野太窄,然后自己背向的敌人攻击欲望过高
作者: 八宝斋    时间: 2022-11-15 20:24

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快速转身是怎么按键的。
作者: badfly    时间: 2022-11-15 20:30

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快速转身容易吐
作者: 多田野金    时间: 2022-11-15 20:39

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神之手面对多个敌人时也很吃瘪,只有在出现恶魔时普通敌人的攻击欲望才会变低,不过gene更加灵活,招式上也能弥补一些
作者: ppboc    时间: 2022-11-15 20:40

北欧农村故事233
作者: 我爱电玩    时间: 2022-11-15 20:57

视角问题如果不比4代严重个人感觉就不算问题,不过今后战神续作要考虑下怎么在这样的视角下体现老战神那种以一敌多的场面
作者: zichuanle    时间: 2022-11-15 21:24

4代就已经是个问题了,作为快节奏动作游戏,需要频繁的转换视角,就整晕人
作者: metalbuild    时间: 2022-11-15 21:24

引用:
原帖由 八宝斋 于 2022-11-15 20:24 发表
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快速转身是怎么按键的。
预设是L1 + 方向下 操作设定还有其他可选
作者: jk02    时间: 2022-11-15 21:28

4代感觉敌人再多也是拉过来逐个单挑,当时还奇怪怎么不能像老战神那样以一敌多
作者: ikaruga    时间: 2022-11-15 21:33

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新战神走位是战斗的一环,游戏机制给出了视角问题的解决方案,不然也不会有那么多包爽的高手视频
作者: DarthVadar    时间: 2022-11-15 21:37

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一镜到底是噱头而已
说到底游戏实现一镜到底的作用和难度,和电影完全是两个级别
作者: yfl2    时间: 2022-11-15 21:38

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-11-15 21:28 发表
4代感觉敌人再多也是拉过来逐个单挑,当时还奇怪怎么不能像老战神那样以一敌多
1打多就是无双,没啥意思
作者: I_m_PK    时间: 2022-11-15 21:52

引用:
原帖由 metalbuild 于 2022-11-15 21:24 发表

预设是L1 + 方向下 操作设定还有其他可选
我在设置里找了半天都没找到,默认是什么键都不知道,傻逼死了。。。各种打前面被后面怪爆菊,特别是3个狂战士一起上,太他妈傻逼了。。。
作者: hu794    时间: 2022-11-15 21:57

一直搞不明白一镜到底有什么好吹的,这打开菜单不就没有一镜到底了吗?
作者: I_m_PK    时间: 2022-11-15 21:58

其实最后大战阿特柔斯把奎托斯推进世界树大门然后画面一片白这里就不能算“一镜到底”了
作者: gd08msplus    时间: 2022-11-15 22:00

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游戏一镜到底完全和电影两个世界的难度吧,所有3d游戏都能做到一镜到底,只是水平高低而已。
作者: arex    时间: 2022-11-15 22:16

一镜到底,角色不用休息睡觉也不太真实啊...
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-15 22:19

4代官方一开始也没作为宣传点吹,后面说其实是一镜到底后迎来无数称赞和口水
作为游戏去尝试这种手段是有勇气的,也是有必要的,因为游戏的镜头是不可控的,电影镜头控制权在导演和剪辑手上,游戏的镜头控制权不在制作组手上
一镜到底在过场和终结演出的威力很大,是不是全程倒无所谓,主打叙事肯定要尝试各种手段
5代虽然保持了一镜,但人物切换打破了时空的连贯,也不是这系列要永远一镜到底
作者: DarthVadar    时间: 2022-11-15 22:34

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稽核这篇开始说的就有问题,一镜到底并不意味着镜头必然怼得很近
完全可以拉远一点
作者: 3bs    时间: 2022-11-15 22:37

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毕竟魂小鬼媒体。还是资深的那种

本帖最后由 3bs 于 2022-11-15 22:38 通过手机版编辑
作者: 加州IT男    时间: 2022-11-15 23:58

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死亡空间才是一镜到底,开UI都在游戏中
作者: 浅水の鱼    时间: 2022-11-16 00:10

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玩一会就有点晕,要打会2k调剂下
作者: RADIATA    时间: 2022-11-16 00:17

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主要是背后的攻击完全看不到,只能靠箭头提示。
作者: feipapa    时间: 2022-11-16 01:32

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呃...难道浩南哥劈友的时候还能用后眼看到身后的状况?
作者: jidatui    时间: 2022-11-16 01:35

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还是初代战神的视角比较过瘾
作者: 白光    时间: 2022-11-17 20:35

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-11-15 20:13 发表
神之手视角问题更大
我希望《仁王2》可以重做,或者干脆取消
这篇证明稽核基本上就是个傻逼媒体,怀疑是没拿到商务合作气急败坏
奇迹2的时候机核舔索尼都快舔到十二指肠了,就这都要被泥潭索孝子说成是没拿到商务合作气急败坏,看来是想玩消化道贯穿。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-17 20:39

引用:
原帖由 白光 于 2022-11-17 20:35 发表
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奇迹2的时候机核舔索尼都快舔到十二指肠了,就这都要被泥潭索孝子说成是没拿到商务合作气急败坏,看来是想玩消化道贯穿。
狗吃屎跟狗舔人又不冲突,狗就是狗
作者: 夏青    时间: 2022-11-17 20:39

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用不着快速转身,背后有攻击提示,迅速脱离战斗就可以了
作者: C男    时间: 2022-11-17 20:44

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一镜到底不过是营销的话术罢了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-11-17 21:11

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2022-11-15 21:37 发表
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一镜到底是噱头而已
说到底游戏实现一镜到底的作用和难度,和电影完全是两个级别
其实,所有的游戏,也可以说都是一镜到底。
作者: 大晶    时间: 2022-11-19 07:22

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-11-17 21:11 发表
其实,所有的游戏,也可以说都是一镜到底。
扯淡,绝大多数游戏一进过场就切镜头了。
作者: 八宝斋    时间: 2022-11-19 07:58

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过场cg不是一镜到底。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-11-19 08:25

引用:
原帖由 大晶 于 2022-11-19 07:22 发表
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扯淡,绝大多数游戏一进过场就切镜头了。
你仔细想想,横版卷轴过关,是不是一镜到底?
只要不加入过场,不就是一镜到底?
(魂斗罗的每一个关卡,马里奥不进隐藏管道)

《战神》不过是将游戏和过场无缝衔接,过场也一镜到底罢了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-19 08:30

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-11-19 08:25 发表


你仔细想想,横版卷轴过关,是不是一镜到底?
只要不加入过场,不就是一镜到底?
(魂斗罗的每一个关卡,马里奥不进隐藏管道)

《战神》不过是将游戏和过场无缝衔接,过场也一镜到底罢了。
没演出根本不能叫一镜到底,战神镜头推来推去跟那些站桩talk是一回事吗,首先你要有镜头有演出的概念,你说的那些玩意只能叫跟随视角
作者: 大晶    时间: 2022-11-19 09:33

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-11-19 08:25 发表
你仔细想想,横版卷轴过关,是不是一镜到底?
只要不加入过场,不就是一镜到底?
(魂斗罗的每一个关卡,马里奥不进隐藏管道)

《战神》不过是将游戏和过场无缝衔接,过场也一镜到底罢了。
没镜头概念的游戏扯一镜到底不是扯淡吗?
作者: Lucifer6E    时间: 2022-11-19 10:47

就战神5这各种传送门,还好意思吹一镜到底




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