原帖由 weileziyuan 于 2022-11-14 05:44 发表
场景很大,走完整个场景要花一定时间。
完整的游戏场景,除了画面系统还要留很多资源给战斗、敌人等等
帧数稳定30帧
无论远景还是近景贴图材质都非常顶
9年前上网本,没有什么UE5,没有光追,没有DLSS
这是什么 ...
原帖由 KainX 于 2022-11-14 07:59 发表
仔细想想其实XB1才不可思议,那玩意就只有个介于HD7770和HD7790之间的显卡,后来也做出GEARS 5、光环无限、Forza地平线5这样的游戏,这更黑科技
原帖由 @cynic0522 于 2022-11-14 09:13 发表
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上网本cpu带一个1660s
原帖由 @snakegtr 于 2022-11-14 09:08 发表
我印象里老版ps4还是地平线1画面最好,战神看不下去
原帖由 @盖尼茨 于 2022-11-14 09:40 发表
可怜的天蝎座,早已被抛弃
看着上网本PS4还有牛逼大作玩
原帖由 @盖尼茨 于 2022-11-14 09:40 发表
可怜的天蝎座,早已被抛弃
看着上网本PS4还有牛逼大作玩
原帖由 @恋妖壶 于 2022-11-14 11:00 发表
你这逻辑真的感人至深了,比起PS4玩不到的瑞奇叮当死亡轮回等,XBX到现在这一秒为止可是微软第一方一个也没拉下,更别提跨平台游戏和PS4能拉开代差的体验,这个被抛弃是从哪个脑子想出来的
原帖由 @恋妖壶 于 2022-11-14 11:00 发表
你这逻辑真的感人至深了,比起PS4玩不到的瑞奇叮当死亡轮回等,XBX到现在这一秒为止可是微软第一方一个也没拉下,更别提跨平台游戏和PS4能拉开代差的体验,这个被抛弃是从哪个脑子想出来的
原帖由 @八宝斋 于 2022-11-14 11:48 发表
微软飞行xss,xsx only,哪怕xbx性能比xss强不少,进xgp的好几个游戏都不能玩。
原帖由 @爱狮子油 于 2022-11-14 11:09 发表
笑死,想起ps5刚法布时“相信世代”“真正的独占才能发挥机能”嘲笑微软“被上世代拖累”,这嘴脸,啧啧啧
原帖由 @WWF 于 2022-11-14 12:38 发表
光环无限拉出来遛遛?
原帖由 @爱狮子油 于 2022-11-14 12:56 发表
光环无限画面不够好,但也不差,主要是偏科严重,光照太烂,但材质是顶级的,就像GT7一样,车体顶级,环境ps2
原帖由 @八宝斋 于 2022-11-14 11:48 发表
微软飞行xss,xsx only,哪怕xbx性能比xss强不少,进xgp的好几个游戏都不能玩。
原帖由 蛇狸 于 2022-11-14 16:46 发表
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是不是PC上主机移植大作给你们玩傻了?PS1出来的那年你PC在玩什么游戏?PS2呢?PS3时代呢?PC什么时候超越主机时代的?这才过了几年就忘本了?
原帖由 @卖哥 于 2022-11-14 18:24 发表
N64和Voodoo都是1996年,N64是6月,Voodoo是10月。
以像素性能算N64的性能是Voodoo1的125%,而且N64是用显卡做T&L的,CPU负担小。
N64近似于一台砍掉了15/16的内存容量,但图形芯片频率更高(50mhz>62.5mhz)的原价2万美元的Crimson图形工作站。
原帖由 卖哥 于 2022-11-14 19:08 发表
再下一代
XBOX360上市时的情况,XBOX360性能不如同期X1950,但架构更先进,US管线,支持曲面细分。
再下一代
GCN2最早的产品是2013年3月上市的HD 7790,而不是2013年11月的PS4,PS4架构落后,但7790只是一个性能 ...
原帖由 zssl36 于 2022-11-14 20:21 发表
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这种过场动画很多都是预渲染的,能把大量看不到的场景资源优化到可见的部分,造成画面还不错的错觉,其实画面一动就露出破绽了。这是索尼一贯的伎俩了,老玩家都知道,新人容易被误 ...
原帖由 卖哥 于 2022-11-14 11:35 发表
这两代主机,
真正区别是CPU和SSD,其中CPU压力体现在帧数更低上,同时也没用上几乎看不出LOD的纹理技术(主楼最后那张图远处贴图劣化很明显)。
GPU也有区别,但是区区6倍性能,因为2倍帧数4倍分辨率的8倍需求, ...
原帖由 @yfl2 于 2022-11-18 15:28 发表
这作有预渲染的过场?
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