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标题: [求助] 这是啥黑科技,9年前上网本配置居然能流畅跑这样的画面? [打印本页]

作者: weileziyuan    时间: 2022-11-14 05:44     标题: 这是啥黑科技,9年前上网本配置居然能流畅跑这样的画面?

场景很大,走完整个场景要花一定时间。
完整的游戏场景,除了画面系统还要留很多资源给战斗、敌人等等
帧数稳定30帧
无论远景还是近景贴图材质都非常顶
9年前上网本,没有什么UE5,没有光追,没有DLSS
这是什么黑科技………………



















初代PS4没有PRO
作者: ydy135    时间: 2022-11-14 06:05

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的确不可思议
作者: sigmaxion    时间: 2022-11-14 07:47

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然而同行会愤怒的称呼你为奋斗B卷王
作者: KainX    时间: 2022-11-14 07:50

9年前的网本有介于HD7850和HD7870之间的显卡?
作者: 八宝斋    时间: 2022-11-14 07:55

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美工和钱的力量,优化很花人力(投资)的,所以支持大法第一方。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-11-14 07:56 通过手机版编辑
作者: 多情双鱼    时间: 2022-11-14 07:55

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非开放世界,就像舞台剧一样背景很精致又不费资源只靠美术用心布置就行了
作者: KainX    时间: 2022-11-14 07:59

仔细想想其实XB1才不可思议,那玩意就只有个介于HD7770和HD7790之间的显卡,后来也做出GEARS 5、光环无限、Forza地平线5这样的游戏,这更黑科技
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-11-14 08:15

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-11-14 05:44 发表
场景很大,走完整个场景要花一定时间。
完整的游戏场景,除了画面系统还要留很多资源给战斗、敌人等等
帧数稳定30帧
无论远景还是近景贴图材质都非常顶
9年前上网本,没有什么UE5,没有光追,没有DLSS
这是什么 ...
PS5公布的时候,全网都在说,xsx的12T秒杀PS5。
然后我看了一眼我的PS4的战神4的画面,
心态稳了。PS4都能做出这个画面,PS5完全可以放心。

今天,战神5已经证明了这点。
作者: 级替四    时间: 2022-11-14 08:22

引用:
原帖由 KainX 于 2022-11-14 07:59 发表
仔细想想其实XB1才不可思议,那玩意就只有个介于HD7770和HD7790之间的显卡,后来也做出GEARS 5、光环无限、Forza地平线5这样的游戏,这更黑科技
我怎么记得XB1比画面的时候基本上没出现过,都是拿PC版截图出来和PS4比的。
作者: KainX    时间: 2022-11-14 08:50

引用:
原帖由 级替四 于 2022-11-14 08:22 发表


我怎么记得XB1比画面的时候基本上没出现过,都是拿PC版截图出来和PS4比的。
XB1有啥资格跟PS4比画面,只不过它一个不如7790的垃圾显卡最后画面能有那表现也确实不容易。
作者: ydy135    时间: 2022-11-14 09:05

这说明一件事,优化游戏本身是需要消耗大量成本的,说白了,就是砸钱,有钱,MD上也能做出CPS1的画面
作者: snakegtr    时间: 2022-11-14 09:08

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我印象里老版ps4还是地平线1画面最好,战神看不下去
作者: cynic0522    时间: 2022-11-14 09:13

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上网本cpu带一个1660s
作者: yfl2    时间: 2022-11-14 09:15

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原帖由 @cynic0522  于 2022-11-14 09:13 发表
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上网本cpu带一个1660s
喷了,ps4 pro 基本接近  1660s
作者: 八宝斋    时间: 2022-11-14 09:23

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2022-11-14 09:08 发表
我印象里老版ps4还是地平线1画面最好,战神看不下去
地平线不行,初看很唬人,多玩一段时间,世界素材很单调。
作者: KainX    时间: 2022-11-14 09:35

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-11-14 09:05 发表
这说明一件事,优化游戏本身是需要消耗大量成本的,说白了,就是砸钱,有钱,MD上也能做出CPS1的画面
你这太夸张了,卡带不加特殊芯片的话砸多少钱MD也做不出CPS1的画面,消耗多少成本优化PS4也做不出光追
作者: 盖尼茨    时间: 2022-11-14 09:40

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可怜的天蝎座,早已被抛弃

看着上网本PS4还有牛逼大作玩
作者: 恋妖壶    时间: 2022-11-14 11:00

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2022-11-14 09:40 发表
可怜的天蝎座,早已被抛弃

看着上网本PS4还有牛逼大作玩
你这逻辑真的感人至深了,比起PS4玩不到的瑞奇叮当死亡轮回等,XBX到现在这一秒为止可是微软第一方一个也没拉下,更别提跨平台游戏和PS4能拉开代差的体验,这个被抛弃是从哪个脑子想出来的
作者: 卖哥    时间: 2022-11-14 11:07

上网本说的是CPU,GPU当年算中等水平,而且可用显存是当年顶级水平。
作者: 爱狮子油    时间: 2022-11-14 11:09

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2022-11-14 09:40 发表
可怜的天蝎座,早已被抛弃

看着上网本PS4还有牛逼大作玩
笑死,想起ps5刚法布时“相信世代”“真正的独占才能发挥机能”嘲笑微软“被上世代拖累”,这嘴脸,啧啧啧
作者: 卖哥    时间: 2022-11-14 11:35

这两代主机,
真正区别是CPU和SSD,其中CPU压力体现在帧数更低上,同时也没用上几乎看不出LOD的纹理技术(主楼最后那张图远处贴图劣化很明显)。

GPU也有区别,但是区区6倍性能,因为2倍帧数4倍分辨率的8倍需求,反而还不够一些,不足以把画质提高到更高水平。
作者: 八宝斋    时间: 2022-11-14 11:48

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2022-11-14 11:00 发表
你这逻辑真的感人至深了,比起PS4玩不到的瑞奇叮当死亡轮回等,XBX到现在这一秒为止可是微软第一方一个也没拉下,更别提跨平台游戏和PS4能拉开代差的体验,这个被抛弃是从哪个脑子想出来的
微软飞行xss,xsx only,哪怕xbx性能比xss强不少,进xgp的好几个游戏都不能玩。
作者: 盖尼茨    时间: 2022-11-14 12:04

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2022-11-14 11:00 发表
你这逻辑真的感人至深了,比起PS4玩不到的瑞奇叮当死亡轮回等,XBX到现在这一秒为止可是微软第一方一个也没拉下,更别提跨平台游戏和PS4能拉开代差的体验,这个被抛弃是从哪个脑子想出来的
ps4还能玩生化4重制,还是先出的机器,命谁长?到底谁被厂商抛弃?

“微软大作”笑死,哈哈哈,慢慢玩
作者: 爱狮子油    时间: 2022-11-14 12:05

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2022-11-14 11:48 发表
微软飞行xss,xsx only,哪怕xbx性能比xss强不少,进xgp的好几个游戏都不能玩。
xbox one可以用云游戏玩模拟飞行,进xgp上世代玩不了的又不是第一方
作者: 八宝斋    时间: 2022-11-14 12:12

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上时代买了x1,x1x,就微软目前这态度和第一方阵容我xgp都不会续了,xss,xsx都不会买,以后等个加强版算了,本时代就全力支持大法。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-11-14 12:25

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ps3时代末期的gta5 美国末日画面也好的难以置信。

战神的画面个人觉得不如对马岛。
作者: wyp    时间: 2022-11-14 12:33

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这才哪到哪,真正体现ps5实力的游戏索尼还没展现呢,战神五这波发售后估计就要快开一个新的发布会来体现了,后面一年真正的一线大作可能就要基本上撇掉PS4,完全展现ps5实力了。
作者: WWF    时间: 2022-11-14 12:38

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原帖由 @爱狮子油  于 2022-11-14 11:09 发表
笑死,想起ps5刚法布时“相信世代”“真正的独占才能发挥机能”嘲笑微软“被上世代拖累”,这嘴脸,啧啧啧
光环无限拉出来遛遛?
作者: charon0622    时间: 2022-11-14 12:41

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大法让ps4停产真是重大失误
作者: 我爱电玩    时间: 2022-11-14 12:54

这也算主机的保留节目了,每代主机生命末期都会诞生几个黑科技游戏,让你隐约感觉这种表现不该在旧主机上出现,主机这种硬件升级>软件技术升级>技术到顶再倒逼硬件升级的螺旋式进化路线确实是促进电子游戏进化的优秀模式,只有在一定时间内把机能限死才能更好的倒逼软件技术和开发技术的进化。
作者: 爱狮子油    时间: 2022-11-14 12:56

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原帖由 @WWF  于 2022-11-14 12:38 发表
光环无限拉出来遛遛?
光环无限画面不够好,但也不差,主要是偏科严重,光照太烂,但材质是顶级的,就像GT7一样,车体顶级,环境ps2
作者: 无毛之胸    时间: 2022-11-14 13:19

posted by wap, platform: 小米 红米
上网本个鸡脖!9年前哪个上网本有7850级别的GPU?并且可以一直不降频的?
作者: WWF    时间: 2022-11-14 15:42

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原帖由 @爱狮子油  于 2022-11-14 12:56 发表
光环无限画面不够好,但也不差,主要是偏科严重,光照太烂,但材质是顶级的,就像GT7一样,车体顶级,环境ps2
有请xbox初代废渣环境吊打GT7对比图
作者: 蛇狸    时间: 2022-11-14 16:46

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是不是PC上主机移植大作给你们玩傻了?PS1出来的那年你PC在玩什么游戏?PS2呢?PS3时代呢?PC什么时候超越主机时代的?这才过了几年就忘本了?
作者: alalaka    时间: 2022-11-14 16:50

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2022-11-14 11:48 发表
微软飞行xss,xsx only,哪怕xbx性能比xss强不少,进xgp的好几个游戏都不能玩。
啊噗,你在平行宇宙嘛,不过a9就是平行宇宙,也正常
作者: ydy135    时间: 2022-11-14 16:52

楼主的图好大,办公室电脑卡死了
作者: yfl2    时间: 2022-11-14 16:52

引用:
原帖由 蛇狸 于 2022-11-14 16:46 发表
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是不是PC上主机移植大作给你们玩傻了?PS1出来的那年你PC在玩什么游戏?PS2呢?PS3时代呢?PC什么时候超越主机时代的?这才过了几年就忘本了?
有了voodoo后,pc的3d性能就远超主机了,毕竟是预算无上限,一块显卡可以顶 3台主机
作者: 卖哥    时间: 2022-11-14 18:24

N64和Voodoo都是1996年,N64是6月,Voodoo是10月。
以像素性能算N64的性能是Voodoo1的125%,而且N64是用显卡做T&L的,CPU负担小。
N64近似于一台砍掉了15/16的内存容量,但图形芯片频率更高(50mhz->62.5mhz)的原价2万美元的Crimson图形工作站。
作者: 卖哥    时间: 2022-11-14 18:29

哦对了,N64的内存是500Mhz的RDRAM,作为对比Crimson和Voodoo都只是50Mhz EDO。
所以实际性能优势还不止那12.5Mhz,黄金眼在2万美元图形工作站的开发机上只能跑个位数,N64实机能平均20帧。
作者: 卖哥    时间: 2022-11-14 18:42

PS2那代也是游戏机相对PC有优势
PS2对GF256是PS2性能强,GF256架构优势,互有胜负
而XBOX用的是GF4抢先体验版,比当时的GF3则是全面领先了,晚一年的GF4才跟进双VS设计。
作者: yfl2    时间: 2022-11-14 18:46

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-11-14 18:24 发表
N64和Voodoo都是1996年,N64是6月,Voodoo是10月。
以像素性能算N64的性能是Voodoo1的125%,而且N64是用显卡做T&L的,CPU负担小。
N64近似于一台砍掉了15/16的内存容量,但图形芯片频率更高(50mhz>62.5mhz)的原价2万美元的Crimson图形工作站。
n64实际游戏表现比vd差多了
vd都可以480p 模拟sm64

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-11-14 19:02 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2022-11-14 19:07

posted by wap, platform: MAC OS X
不吹不黑。lz的截图来看确实是上时代水平。
作者: 卖哥    时间: 2022-11-14 19:08

再下一代
XBOX360上市时的情况,XBOX360性能不如同期X1950,但架构更先进,US管线,支持曲面细分。

再下一代
GCN2最早的产品是2013年3月上市的HD 7790,而不是2013年11月的PS4,PS4架构落后,但7790只是一个性能只有PS4一半的小芯片,架构和性能都达到超越PS4的GCN2是2013年11月的R9 290。

再下半代
PS4pro的架构是GCN4加半精度倍速。
GCN4的PC显卡是R480,2016年6月上市,而PS4pro是11月。
两者管线规模一样,但PS4pro频率较低。
承认半精度加速的话那就是架构领先性能落后,不承认的话,到了PS4pro才是第一次全厂商的游戏主机在上市时都已经存在了同架构同时性能更强的图形处理器。

PS5时代,架构是RDNA 2
RDNA2的PC显卡最早是2021年11月18日的RX 6800
而PS5是2021年11月12日,又领先了几天,没出现PS4pro上市时已经有同架构且同时性能更强的处理器的情况。
作者: yfl2    时间: 2022-11-14 19:24

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-11-14 19:08 发表
再下一代
XBOX360上市时的情况,XBOX360性能不如同期X1950,但架构更先进,US管线,支持曲面细分。

再下一代
GCN2最早的产品是2013年3月上市的HD 7790,而不是2013年11月的PS4,PS4架构落后,但7790只是一个性能 ...
这种强行附会有啥意义?难道11年的7970 缺失了什么ps4 游戏必备的特性?
作者: MegaDr    时间: 2022-11-14 20:05

posted by wap, platform: 小米 红米
看截图感觉还行吧,毕竟场景很狭窄,地图也不开阔
作者: zssl36    时间: 2022-11-14 20:21

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这种过场动画很多都是预渲染的,能把大量看不到的场景资源优化到可见的部分,造成画面还不错的错觉,其实画面一动就露出破绽了。这是索尼一贯的伎俩了,老玩家都知道,新人容易被误导。
作者: adm_zhan    时间: 2022-11-18 15:26

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原帖由 八宝斋 于 2022-11-14 09:23 发表
posted by wap, platform: Android
地平线不行,初看很唬人,多玩一段时间,世界素材很单调。
赞同,无聊到玩不下去。
作者: yfl2    时间: 2022-11-18 15:28

引用:
原帖由 zssl36 于 2022-11-14 20:21 发表
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这种过场动画很多都是预渲染的,能把大量看不到的场景资源优化到可见的部分,造成画面还不错的错觉,其实画面一动就露出破绽了。这是索尼一贯的伎俩了,老玩家都知道,新人容易被误 ...
这作有预渲染的过场?
作者: FXCarl    时间: 2022-11-19 15:30

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-11-14 11:35 发表
这两代主机,
真正区别是CPU和SSD,其中CPU压力体现在帧数更低上,同时也没用上几乎看不出LOD的纹理技术(主楼最后那张图远处贴图劣化很明显)。

GPU也有区别,但是区区6倍性能,因为2倍帧数4倍分辨率的8倍需求, ...
特别是内存性能增长还不是线性的,分辨率增加带来的读写开销更是要精打细算做局部化。以前 Clustered Shading 都还不是必须的 ……
作者: ikaruga    时间: 2022-11-19 15:47

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-11-18 15:28 发表
这作有预渲染的过场?
上世代后半就全面丢进历史垃圾堆了
作者: 白牙makoto    时间: 2022-11-19 23:33

图形是越来越好,可是游戏是越来越不好玩了,经常打开游戏不知道玩什么。
也可能只是我年纪大了。。。




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