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标题: 战神5 20+小时,随便喷下 [打印本页]

作者: dolless    时间: 2022-11-12 06:52     标题: 战神5 20+小时,随便喷下

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战神4数字首发白金,战神5数字首发,应该算粉,但是这几天玩下来很别扭,喷几点
1.解密太多太烦躁了,每个宝箱都要解密,体感解密密度比上一代高
2.bug多,我自己都遇到过好几次了,有掉出地图边缘的、穿模的、甚至直接报错关游戏的,程序上做的比上一作粗糙
3.玩法上还是4的老一套,没什么新东西,基本就是个量大管饱,玩起来没有新鲜感

总的来说玩是肯定能玩的,但是在我这里到不了4代的这种程度了,4代给9分的话,这一代我就给个8分吧,媒体一水的10分9.5分看着过于烦了

再补充一点,玩到九界湖,那两个狗拉车一直叫的我头都要炸了,你麻痹叫声做这么响频率这么高脑子有病吗?关闭语音都关不掉这个狗叫声,真的是吃了屎了

本帖最后由 dolless 于 2022-11-12 07:46 通过手机版编辑
作者: Lucifer6E    时间: 2022-11-12 07:06

非常赞同,玩着就犯困
作者: BloodSin    时间: 2022-11-12 07:26

我上一代首发白金的,这次暂时没买
上次给我的教训就是不要第一时间玩,记得刚开始的时候几乎是每天一个补丁修错误
入了二档会员后可以玩的游戏多了好多,可以玩很多以前的大作,等过一年半载回来玩会好很多
作者: diving    时间: 2022-11-12 07:26

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目前二十多小时,碰到过一次Boss战掉出地面,无限下坠,只能读档重来。
作者: king8910213    时间: 2022-11-12 07:36

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我目前打到铁树林收尾部分
1、我觉得这代很明显的一个提升就是地图和解谜设计,每个场景对应一种新的解谜元素,精灵界的反射墙兼顾解谜和战斗,主线解谜难度适中,支路有时会略高,卡迷题伙伴很快会做提示。
在我感受来游戏战斗解谜的节奏分割其实做的相当规整,比老战神合理的多,解谜导向的探索奖励也很有力,整体体验不错。地图方面在没有跳跃的基础上搭配链刃做了简单的纵深,探索感不像上作那么扁平,简洁有效

2、PS5版,目前可能阿特柔斯遇到过一个卡地形的bug?也用闪避出去了,除此之外没有遇到任何异常

3、玩法当然是前作基底,本来就是续作,但其实手感节奏有不少调整,攻防节奏更快,我选的无畏盾弹反盾击还挺爽的,搭配好儿子的箭可以快速致晕。敌人端光精灵开始有大量的篮圈招式出现,我最喜欢那个单剑的剑士,大开大合的动作打起来很爽快,主要是盾击盾反的高频度应用,前作是完全没有这种杂兵战体验的,不过篮圈的反击时间确实是有点太宽松太友好了,可以让敌人更快一点
阿特柔斯的战斗处理的也很好,和奎爷手感不同更加灵活机动,铁树林引入召唤和斯巴达之怒后整体框架还是很全面的,出处决的能力甚至完爆老父亲,节奏起来后战斗流畅度非常高也非常爽
我不太喜欢的还是部分过量敌人的战斗,打起来节奏混乱,尤其是放置大量高频攻击的远程,你只想开大招清除敌人数量,战斗的纹理消失无踪
作者: littlezoo    时间: 2022-11-12 07:50

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PS4版玩到矮人国,感觉确实有点缺少惊喜,整体制作水准绝对没得说,就是感觉一切都太过熟悉,另外FOV太窄了点感觉,主要是前一段还玩了回顾了一下PC版的前作,这代FOV一下窄了不少突然有点不适应,其他都挺好,刚刚在去店里抢了台PS5,准备试一下PS5版(三年了终于给我看到有货的一天了233333)
作者: jk02    时间: 2022-11-12 08:03

3楼的说法很赞同,上代首发那字体小的看不清,等修复了我也白金了,所以盘到了也不一定玩

[ 本帖最后由 jk02 于 2022-11-12 08:11 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2022-11-12 08:08

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原帖由 Lucifer6E 于 2022-11-12 07:06 发表
非常赞同,玩着就犯困
别勉强自己,或者失眠的时候拿来救急
作者: yasuka    时间: 2022-11-12 08:10

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原帖由 @littlezoo  于 2022-11-12 07:50 发表
PS4版玩到矮人国,感觉确实有点缺少惊喜,整体制作水准绝对没得说,就是感觉一切都太过熟悉,另外FOV太窄了点感觉,主要是前一段还玩了回顾了一下PC版的前作,这代FOV一下窄了不少突然有点不适应,其他都挺好,刚刚在去店里抢了台PS5,准备试一下PS5版(三年了终于给我看到有货的一天了233333)
同感,fov缩窄的很明显,直接感觉就是战斗时总是要频繁调整视角,不然敌人很容易跳出视野。还是怀念战神123时候的大范围视角。
作者: bsseven    时间: 2022-11-12 08:25

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对剧情不感兴趣的肯定犯困,这作就是非常剧情驱动的,索尼现在的3a大作都是这个倾向
作者: magicalmiaomiao    时间: 2022-11-12 08:34

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战神4烂尾了,两个原因,视角有点晕,解密打乱节奏
作者: yfl2    时间: 2022-11-12 08:34

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解谜不喜欢可以开辅助
作者: forwardland    时间: 2022-11-12 08:50

ps5版完美,不舍得玩这么快,现在一个3a要几年才有得玩,上次2077后就到战神了。
作者: dolless    时间: 2022-11-12 10:02

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原帖由 @bsseven  于 2022-11-12 08:25 发表
对剧情不感兴趣的肯定犯困,这作就是非常剧情驱动的,索尼现在的3a大作都是这个倾向
放屁,战神哪门子剧情驱动?从来都是探索驱动战斗驱动,再说了,这剧情有个毛意思?
作者: king8910213    时间: 2022-11-12 10:19

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矮人界才刚开始,后面新东西才陆续加进来,这作节奏很稳,系统都是剁碎了一步一步喂的
作者: 占领    时间: 2022-11-12 10:20

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别的不说,和老头真的不在一个档次
作者: yfl2    时间: 2022-11-12 10:30

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原帖由 @占领  于 2022-11-12 10:20 发表
别的不说,和老头真的不在一个档次
#2 占领 骚(0) 2022-11-5 22:03
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b站通关 一年后等烩面
作者: 级替四    时间: 2022-11-12 10:32

比4代好玩。
作者: 前跳空防    时间: 2022-11-12 10:46

狗叫是提醒你往哪边走,走的我一脸懵逼,后来发现观察狗头往哪边看也行……战神23都玩了好几遍,4代陆续玩了很久才勉强通了,这代剧情说实话看不懂,一开始奎爷说我不想搞事情意思是我老了缩卵保平安的感觉,奥丁跑来说大家和平相处吧巴德尔吊事我也算了,奎爷来一句no!然后跟索尔干起来,事后儿子又跑去给奥丁打工,更神奇的是一开始芙瑞雅要杀奎爷,说给儿子巴德尔报仇,后面直接跟奎爷好上了……提尔是北欧战神,游戏里是个窝囊废……
作者: lkskk    时间: 2022-11-12 10:48

其实我一直没打完战神4,上个月因为新的要出了才一口气打完的。
打完反而没有想玩新作的冲动,大概的感觉和楼里大家不喜欢的因素一样。
好像什么地方制作都很精良,这也是我还是打完了的原因,但是这一锅炖一起就是不合我胃口。最主要是节奏的问题。
战神这个老IP对我来说其实最吸引人的地方是演出,尤其是战斗的演出,一直是很爽的体验。这次这个一镜到底其实真的是蛮用心有特色。但是问题我最想要看的内容不是靠所谓的开放地图和大量零散又无处不在的解密划船老头跳跳乐来增加游戏时间,靠大量讲话大段剧情来输出人物个性与观点,搞得支离破碎而且看似开放其实没有选择,真的是不合我胃口。
作者: sheva1980    时间: 2022-11-12 11:00

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原帖由 @yfl2  于 2022-11-12 10:30 发表
#2 占领 骚(0) 2022115 22:03
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b站通关 一年后等烩面
喷了
作者: 依然自我    时间: 2022-11-12 11:02

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原帖由 占领 于 2022-11-12 10:20 AM 发表
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别的不说,和老头真的不在一个档次
完全就不是一个类型吧
作者: metalbuild    时间: 2022-11-12 11:03

tomb assassin : god of war
这解谜堪量比做题...
作者: 前跳空防    时间: 2022-11-12 11:07

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原帖由 级替四 于 2022-11-12 10:32 发表
比4代好玩。
我觉得跟4代差不多,大型dlc的感觉,无非就是怪多了点,剧情东拉西扯,连阿特柔斯自己都说不知道下一步要干什么,莫名其妙跑去找奥丁了,奥丁还给他弄了份工作……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-11-12 11:12

可以看做『东成西就』对于『射雕英雄传』
借用了原来的外壳设定,讲了个自己的故事,就可以了。
作者: 级替四    时间: 2022-11-12 11:13

引用:
原帖由 前跳空防 于 2022-11-12 11:07 发表

我觉得跟4代差不多,大型dlc的感觉,无非就是怪多了点,剧情东拉西扯,连阿特柔斯自己都说不知道下一步要干什么,莫名其妙跑去找奥丁了,奥丁还给他弄了份工作……
我觉得别的不说,光一个60帧就比4代好玩了。
作者: assilzm    时间: 2022-11-12 11:15

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解迷量太多了,改叫迷神得了,现在你要说战神哪不好就等着龙猫和杠神那俩troll来烦人吧。
作者: 级替四    时间: 2022-11-12 11:17

解迷量多吗?我觉得还好,当做战斗的节奏调节还挺不错的。
作者: metalbuild    时间: 2022-11-12 12:34

引用:
原帖由 assilzm 于 2022-11-12 11:15 发表
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解迷量太多了,改叫迷神得了,现在你要说战神哪不好就等着龙猫和杠神那俩troll来烦人吧。
很多机关放在以前就是几下qte/对应武器打爆 结果现在像个古墓丽影一样东爬西走左射右发
我以为忍龙黑搞那一套已经够多余了 结果本作竟然塞满还得拉个npc去配合.....
作者: WWF    时间: 2022-11-12 12:47

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每个宝箱都要解密?我怎么感觉10个宝箱里只有一个需要解密
作者: bigbigsmallstar    时间: 2022-11-12 12:54

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这作的字体看着难受,看了设置也没法调只能调大小,是故意这样的吗?就是感觉有些残破不全的样子
作者: ny    时间: 2022-11-12 15:47

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儿子流程太长有点无聊,昨晚进铁森林我想一个小时之内可以了吧,结果两个多小时好像,里面骑牛戏份真想直接跳过 会很影响二周目体验的。好在一回去突然出现“女武神”战斗,很过瘾
作者: linkwho    时间: 2022-11-12 16:17

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同楼上,也是对儿子铁森林之旅实在有点疲劳,而且无聊演出太多,骑牛真是烦的要死。
作者: hzde884    时间: 2022-11-12 16:53

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字体到底是故意做成这样?还是没适配高分辨率?

本帖最后由 hzde884 于 2022-11-12 16:54 通过手机版编辑
作者: 上古TITAN    时间: 2022-11-12 18:53

这作UI设计感觉和手游似的
作者: 水星的爱    时间: 2022-11-12 21:22

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等等再入手也不着急,这作没有必须要第一时间玩的冲动,和老三作根本不是一个东西和期待值。这玩意儿根本就不配战神这个名字……
作者: Dague    时间: 2022-11-13 00:34

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这么看韩国ign又说对了
作者: cloud_198    时间: 2022-11-13 01:09

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果然,这种程度的解迷就已经超出很多人的智商上限了
作者: yfl2    时间: 2022-11-13 01:14

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原帖由 @Dague  于 2022-11-13 00:34 发表
这么看韩国ign又说对了
本帖哪位觉得是6分或者更低的,不妨报一下
作者: 白死之二    时间: 2022-11-13 03:10

还没开始玩,看来不如老头环
作者: quki    时间: 2022-11-13 03:52

剧情带入感是真的比较低,一方面是北欧神话太不熟,另一方面是有非常多家长里短痛哭流涕的情感戏,还不能逐句跳。。。另外FOV太小,地图小气也有点令人不快,怎么说也是个神,绕来绕去的地图还没有美末大
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-13 07:59

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原帖由 yfl2 于 2022-11-13 01:14 发表
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本帖哪位觉得是6分或者更低的,不妨报一下
这煞笔剧情也就6分水平,涉及神话的还行,其他都硬往家庭故事上凑,又土又俗
作者: tgid    时间: 2022-11-13 08:05

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原帖由 quki 于 2022-11-13 03:52 发表
剧情带入感是真的比较低,一方面是北欧神话太不熟,另一方面是有非常多家长里短痛哭流涕的情感戏,还不能逐句跳。。。另外FOV太小,地图小气也有点令人不快,怎么说也是个神,绕来绕去的地图还没有美末大
两作就结束真是明智选择,希望这导演过足了狗屁一镜到底的瘾,下次再全新开始吧。
作者: 金神兵    时间: 2022-11-13 08:31

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这一作还要砍乌鸦吗?
作者: yfl2    时间: 2022-11-13 08:37

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-11-13 07:59 发表
这煞笔剧情也就6分水平,涉及神话的还行,其他都硬往家庭故事上凑,又土又俗
游戏评分,你觉得多少
作者: sheva1980    时间: 2022-11-13 09:06

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解谜可以开辅助啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-13 09:28

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原帖由 yfl2 于 2022-11-13 08:37 发表
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游戏评分,你觉得多少
得具体分开说明,等我打完最后这个傻狗狂战士会发帖
作者: starmoon02    时间: 2022-11-13 09:50

引用:
原帖由 水星的爱 于 2022-11-12 13:22 发表
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等等再入手也不着急,这作没有必须要第一时间玩的冲动,和老三作根本不是一个东西和期待值。这玩意儿根本就不配战神这个名字……
水星智商一直就有问题,根本没有重复可玩性的123现在还来吹
作者: metalbuild    时间: 2022-11-13 11:57

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-13 07:59 发表

这煞笔剧情也就6分水平,涉及神话的还行,其他都硬往家庭故事上凑,又土又俗
感觉人物刻画还不如tlou 1的凡人,本作战神无论家长和孩子的智商和情商都很低.....很多立意动机都是高高举起然后轻轻放下 尤其freya最后真把我逗笑了...只有一个矮人是正常的
作者: zerobr    时间: 2022-11-13 12:09

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要这样的话我就不玩了,说实话上一作虽然通关了,但我玩的就不是很舒服,没有老战神那种恢宏的爽快感了,更多是拳拳到肉
作者: littlezoo    时间: 2022-11-13 12:34

解密开辅助只是瞄准另外时间延长,那些藏在各个角落的蓝色符文还是得自己翻箱倒柜找。。。。。。
作者: BlakeAngle    时间: 2022-11-13 12:43

不知道是不是我玩的有问题,被上buff之后经常动都动不了,慢的要死,然后被一套连招直接秒
作者: DarthVadar    时间: 2022-11-13 13:05

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上次玩这么困的3a,还是战争机器5
作者: zerobr    时间: 2022-11-13 16:43

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要这样的话我就不玩了,说实话上一作虽然通关了,但我玩的就不是很舒服,没有老战神那种恢宏的爽快感了,更多是拳拳到肉
作者: 卡比兽    时间: 2022-11-13 17:20

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前半段几乎没有爽点……不停解谜打小怪
而且感觉战斗穿插在一堆谜题里让人心烦

前20小时我真的只能打6分
作者: 卡比兽    时间: 2022-11-13 17:24

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原帖由 @前跳空防  于 2022-11-12 02:46 发表
狗叫是提醒你往哪边走,走的我一脸懵逼,后来发现观察狗头往哪边看也行……战神23都玩了好几遍,4代陆续玩了很久才勉强通了,这代剧情说实话看不懂,一开始奎爷说我不想搞事情意思是我老了缩卵保平安的感觉,奥丁跑来说大家和平相处吧巴德尔吊事我也算了,奎爷来一句no!然后跟索尔干起来,事后儿子又跑去给奥丁打工,更神奇的是一开始芙瑞雅要杀奎爷,说给儿子巴德尔报仇,后面直接跟奎爷好上了……提尔是北欧战神,游戏里是个窝囊废……
是的,这部分剧情简直可以说莫名其妙。
作者: assilzm    时间: 2022-11-13 17:56

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这游戏值个200块

打几步一个解谜真的是烦,而且fov特别窄不说还要不断观察,打起来真心累,以前老战神我能连续两个通宵打通,4和5真的打几个小时就不行了
作者: ydy135    时间: 2022-11-13 18:32

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原帖由 @卡比兽  于 2022-11-13 17:20 发表
前半段几乎没有爽点……不停解谜打小怪
而且感觉战斗穿插在一堆谜题里让人心烦

前20小时我真的只能打6分
看来你现在玩到后半段了?
作者: 卡比兽    时间: 2022-11-13 18:37

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原帖由 @ydy135  于 2022-11-13 10:32 发表
看来你现在玩到后半段了?
不知道,剧情没啥爆点,感受不到。
作者: king8910213    时间: 2022-11-13 21:20

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水母支线结尾真的好漂亮,对芙蕾雅的主题也挺不错的
作者: assilzm    时间: 2022-11-14 04:16

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就凭铁森林那充满了zzzq味道的又臭又长的一大坨,这游戏就不可能满分

那黑妹真的是又丑又烦,这一段简直强行灌屎

本帖最后由 assilzm 于 2022-11-13 20:18 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-14 07:35

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原帖由 yfl2 于 2022-11-13 08:37 发表
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游戏评分,你觉得多少
我给这作打9.2
有比较潦草的部分,也有极其精彩的部分
战斗、剧情、音乐、地图关卡等每个方面皆是如此
但是又提供了一些规避的手段,像华纳海姆那些丛林地形,用触摸板导航可以轻松完成
有些演出不够克制,有些啰嗦,有些潦草,如果跟美末2同年我选美末2
战斗快感秒杀巫师刺客信条之类的叼毛游戏还是没问题
我认为这游戏缺乏goty统治力,但又确实很好,因为它差的地方也没有非常破坏游戏体验,而老头环的战斗缺陷和剧情缺失是无法容忍
从场外因素看,只能认为是因为疫情影响效率和发售时间卡死在今年,没有做到更好
作者: nilren    时间: 2022-11-14 09:38

我不喜欢新战神这种,把系列独有的毁天灭地的战斗磅礴感全消灭了。无聊的很。
作者: dolless    时间: 2022-11-14 09:43

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原帖由 @assilzm  于 2022-11-13 17:56 发表
这游戏值个200块

打几步一个解谜真的是烦,而且fov特别窄不说还要不断观察,打起来真心累,以前老战神我能连续两个通宵打通,4和5真的打几个小时就不行了
确实,我509买的数字版感觉亏麻了
作者: lrevolution    时间: 2022-11-14 11:54

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好玩,但是没有一直玩下去的欲望。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-11-14 12:28

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原帖由 assilzm 于 2022-11-14 04:16 发表
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就凭铁森林那充满了zzzq味道的又臭又长的一大坨,这游戏就不可能满分

那黑妹真的是又丑又烦,这一段简直强行灌屎

本帖最后由 assilzm 于 2022-11-13 20:18 通过手机版编辑  
有道理,顽皮狗太坏了,故意恶心玩家,搞zzzq,还好被你火眼金睛看穿!
以后他们的游戏再也不买不玩了。
作者: 级替四    时间: 2022-11-14 14:31

引用:
原帖由 assilzm 于 2022-11-14 04:16 发表
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就凭铁森林那充满了zzzq味道的又臭又长的一大坨,这游戏就不可能满分

那黑妹真的是又丑又烦,这一段简直强行灌屎

本帖最后由 assilzm 于 2022-11-13 20:18 通过手机版编辑  
就是个善意的黑人小女孩,你这也太恐黑了吧。
作者: assilzm    时间: 2022-11-14 15:13

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原帖由 @级替四  于 2022-11-14 06:31 发表
就是个善意的黑人小女孩,你这也太恐黑了吧。
这一段又臭又长也不是我一个人说了,而且要不是这黑人太丑也不会有之前的ps事件了
作者: ikaruga    时间: 2022-11-14 16:08

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安格尔伯达演员是混血,在尼妹里算挺好看的了,还有配音加成,我喜欢
作者: mephisto    时间: 2022-11-14 16:41

这么看来,那个韩媒才是业界清流,称之为大型DLC完全没有问题,画面系统玩法几乎没有变化,下次还是别出了。

同样是part2,那TLOU真的是全方面进化了,还贡献了世界名画
作者: yfl2    时间: 2022-11-14 16:43

引用:
原帖由 mephisto 于 2022-11-14 16:41 发表
这么看来,那个韩媒才是业界清流,称之为大型DLC完全没有问题,画面系统玩法几乎没有变化,下次还是别出了。

同样是part2,那TLOU真的是全方面进化了,还贡献了世界名画
大型dlc也不可能6分,韩媒离谱的主要是打分

战神2相对前作有多少变化?我是没觉得,评分一样高
作者: mephisto    时间: 2022-11-14 17:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-14 16:43 发表

大型dlc也不可能6分,韩媒离谱的主要是打分

战神2相对前作有多少变化?我是没觉得,评分一样高
是没有什么变化,第一作开辟了新类型,第二作不退步就是进步,大家还没玩腻而已,生化也是这么个过程,卡婊也在力求改变,不然还是别做了

6分是不至于,毕竟量大管饱。但一水滥美之词也没必要,就像是官方通稿,仿佛大家都没玩过4一样,期待值吊的很高结果真的就是个纯纯的故事上的续集。
作者: yfl2    时间: 2022-11-14 17:17

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原帖由 @mephisto  于 2022-11-14 17:11 发表
是没有什么变化,第一作开辟了新类型,第二作不退步就是进步,大家还没玩腻而已,生化也是这么个过程,卡婊也在力求改变,不然还是别做了

6分是不至于,毕竟量大管饱。但一水滥美之词也没必要,就像是官方通稿,仿佛大家都没玩过4一样,期待值吊的很高结果真的就是个纯纯的故事上的续集。
因为确实是全方位更完善了,我也没觉得评价多夸张,至少次老头环要收敛不少,多数媒体分数和评价都没啥问题
作者: 无欲    时间: 2022-11-14 17:49

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爽快的战神非要加进去恶心人的解密,无非就是为了拉时长
作者: yfl2    时间: 2022-11-14 17:59

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原帖由 @无欲  于 2022-11-14 17:49 发表
爽快的战神非要加进去恶心人的解密,无非就是为了拉时长
1代开始的系列传统
作者: Ns吧卫道者    时间: 2022-11-14 18:51

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宝箱解密就是傻逼,像连连看一样整个地图找这些符文,毫无设计感又拖时间,玩起来也不好玩,还是老战神1和2那种小箱庭解密好
作者: yfl2    时间: 2022-11-14 18:55

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2022-11-14 18:51 发表
宝箱解密就是傻逼,像连连看一样整个地图找这些符文,毫无设计感又拖时间,玩起来也不好玩,还是老战神1和2那种小箱庭解密好
都在附近,稍微找找就行了
作者: BlakeAngle    时间: 2022-11-14 19:12

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周末两天加起来打了20个小时了,这次战神的解密真的不行,来来回回就几种固定的搭配各种组合,什么烧藤蔓,抓钩锁这些,完全没有老战神的灵性了。以前战神的解密不光花样千奇百怪,而且还能和神话故事背景结合的很好,新战神的解密就给人没那种灵性了,和背景故事结合的也很少

本帖最后由 BlakeAngle 于 2022-11-14 19:13 通过手机版编辑
作者: assilzm    时间: 2022-11-14 19:12

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原帖由 @yfl2  于 2022-11-14 09:59 发表
1代开始的系列传统
1、2代解谜跟4、5是一个东西吗?瞎tm胡说八道
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-14 19:19

什么灵性不灵性的,都是一眼看出来解法的东西,地图还要复用,保证下次能回来
归根结底不知道游戏是个什么定位,这作战神就是剧情为主+战斗+解谜
作者: yfl2    时间: 2022-11-14 19:19

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原帖由 assilzm 于 2022-11-14 19:12 发表
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1、2代解谜跟4、5是一个东西吗?瞎tm胡说八道
1 2有的关卡解谜, 4 5也有,只不过削减了
45 的宝箱谜题,你觉得没兴趣可以不做,实际上有点类似以前3d塞尔达迷宫里的非必需奖励谜题

那位原话是
爽快的战神非要加进去恶心人的解密,无非就是为了拉时长

意思是战神要爽快,不应该加恶心人的解密要素,问题是,论让人不爽和卡关,显然是1代最厉害

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-11-14 19:21 编辑 ]
作者: Ns吧卫道者    时间: 2022-11-15 01:27

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1,2代的解密虽然也有傻逼的,但总体还是很多亮点的,跟游戏本身一样,透露着一股独一无二的味道 反观新战神这些解谜,给人一种那几个公式来回用的感觉,确实没灵性 目前玩了10几个小时,感觉唯一超越老战神的就是战斗(不包含老战神的qte大场面播片,这部分超越不了),打起来确实手感好又爽快,希望下作在保留这些优点的基础上,把部分多余的解密去掉或者整合成质量更高的解密,叙事重回老战神的简洁化,不要再啰里八嗦的
作者: salsa5    时间: 2022-11-15 06:41

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五没玩,四的印象就是敲钟,各种敲钟,纳斯达克上市了
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-15 06:57

重温一下3代,剧情和战斗都缺乏厚重感
整个游戏都很薄弱,BOSS战追求视觉奇观,在泰坦身上跳来跳去,打几波杂兵跳到下个部位
只能说粉丝滤镜加成真的可怕
作者: 0瞎子0    时间: 2022-11-15 09:14

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战神变战魂
作者: cyxss    时间: 2022-11-15 09:57

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原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-15 06:57 发表
重温一下3代,剧情和战斗都缺乏厚重感
整个游戏都很薄弱,BOSS战追求视觉奇观,在泰坦身上跳来跳去,打几波杂兵跳到下个部位
只能说粉丝滤镜加成真的可怕
boss战追求视觉奇观,这个是奎爷开篇就设立的游戏特殊基础。战神这个IP之所以能火起来,没有老战神的开篇,你现在能玩“厚重感”的战神5 ?

另外就是这个战神4的重大转折,应该就是你所说的“厚重感”

有些老的战神爱好者,就是喜欢爽快的高节奏战斗。
当然你我对“爽快”的理解不同,我觉得节奏快是爽快,你可能觉得拳拳到肉的“厚重感”是爽快
那么我再翻译一下,战神4之前,游戏里遇到的第一个杂兵打死(或者打倒)要几下?用多长时间?战神4、5一个杂兵打死或者打倒要几下?时间要多久?
老战的技能发动是不是短平快?新战神为了动画效果,是不是画面放缓的时候更多了?
以及,老战神流亡剑的攻击范围,是不是比新战胜更加适合一对多?

我上面说都这种老战神的战斗特点,在新战神被改的太多了,当然按照剧情也合理 “战神垂暮”,挥刀速度跟不上了

另外旧作粉丝反应大也正常,毕竟有个先来后到,后面的变化大,肯定粉丝反应大。和你玩过战神4、5再往回玩,说老战神不好玩一样,是不是也算“粉丝滤镜”?
作者: yfl2    时间: 2022-11-15 10:14

系列有变动再正常不过了,bh4公认超高素质,和削弱了解谜和恐怖不矛盾,你喜欢玩这些,只能说明系列发展方向不合你口味罢了
作者: ny    时间: 2022-11-15 10:16

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问题的本质是希腊神话比北欧神话带感
作者: yfl2    时间: 2022-11-15 10:20

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原帖由 ny 于 2022-11-15 10:16 发表
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问题的本质是希腊神话比北欧神话带感
那就是谈设定和剧情咯?
5代只打了几小时,4代人物塑造显然是最好的,前面几代都是工具人,戏份最重的雅典娜和芙蕾雅一比高下立判,更不要说主角身边的各同伴了
作者: ny    时间: 2022-11-15 10:37

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原帖由 yfl2 于 2022-11-15 10:20 发表
那就是谈设定和剧情咯?
5代只打了几小时,4代人物塑造显然是最好的,前面几代都是工具人,戏份最重的雅典娜和芙蕾雅一比高下...
我肯定更支持战神现在的革新,而且我觉得它既然借鉴了黑魂很多东西,那我希望它借鉴得更多些,比如场景和敌人设计的天马行空,现在就是缺了一种沉浸感,而老战神因为希腊神话比北欧神话带感,沉浸感会略强(或者说枯燥感会略弱)。还有它的视角如果缩小到魂的大小也会好很多。
作者: ny    时间: 2022-11-15 10:46

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老战神的场景让角色融入故事中,新战神的场景很多虽精美 但给人一种背景感(雪山例外 还有4最后的巨人五指山),而宫崎英高的场景 让我觉得我进入了那个世界,希望以后打埃及这方面能有所改善




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