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标题: ACT和ARPG的界限在哪里? [打印本页]

作者: 铁观音    时间: 2022-11-10 10:15     标题: ACT和ARPG的界限在哪里?

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我后知后觉,才知道用斧子的战神是归类为ARPG的,感到很颠覆。之前一直以为只有像传说系列这种带点动作操作的RPG才属于ARPG,没想到新战神因为加入了各种技能和属性升级,也被算作ARPG了。

要这么说的话,现在还有哪些是能算ACT了呢?怕不是瑞奇与叮当都是ARPG了?
作者: ydy135    时间: 2022-11-10 10:18

完全没有升级要素的纯ACT已经很少了,新的ACT或多或少都会有升级要素。甚至像神之手那样的硬核ACT都会不断购买招式来实现角色的强大。想要找纯ACT只能上街机上的清版游戏里去找了
作者: javainjars    时间: 2022-11-10 10:19

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怪物猎人都算rpg可纠结这个分类已经没意义了,都是厂商自己说了算
作者: 塌方    时间: 2022-11-10 10:20

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跳?
作者: arex    时间: 2022-11-10 10:22

当年月下都算是ARPG啊,本来界限就模糊,打不过能靠刷级降低难度的都可以算是ARPG吧
作者: hsu    时间: 2022-11-10 10:22

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传说是纯纯的rpg,不属于arpg
fc时代的魔神英雄坛玩过吗,应该算最早期的arpg了,sfc的天地创造也是
简单来说aprg是纯纯的动作游戏的底子,但是剧情,互动,升级的要素塞满
典型的比如刺客信条,所以新战神当然是arpg
作者: 3bs    时间: 2022-11-10 10:22

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有build要素就是arpg了
作者: 矛盾江湖    时间: 2022-11-10 10:23

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界限早就模糊了,没必要纠结了吧
以前我认为arpg只有圣剑传说,ys这样的日式游戏算
后来大菠萝,辐射,老滚,如龙就是多元素,就没必要再纠结这些了
作者: hsu    时间: 2022-11-10 10:24

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也未必的,比如鬼泣,猎天使魔女系列,都属于有升级要素但是依然是纯纯的act
不是剧情推动的,没有互动
作者: ydy135    时间: 2022-11-10 10:31

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引用:
原帖由 @hsu  于 2022-11-10 10:24 发表
也未必的,比如鬼泣,猎天使魔女系列,都属于有升级要素但是依然是纯纯的act
不是剧情推动的,没有互动
RPG虽然叫角色扮演,但核心要素还是升级,剧情都叫rpg的话,那音响小说算啥
作者: 紫背天葵    时间: 2022-11-10 10:31

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反正也乱了 不如叫R.ACT
作者: 资深小白    时间: 2022-11-10 10:31

前者动作比重大,后者RPG比重大,更注重剧情系统练级什么的
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-11-10 10:33

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靠技术打不动boss,甚至小怪,都打不动,不按照规定时间内打死boss他会狂暴放即死,需要提升等级装备才能打,这种就是rpg
作者: zero3rd    时间: 2022-11-10 10:33

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一级不升能通关,自称ARPG也是ACT,
不升级培养就不能通关,自称ACT也是ARPG。
目前我是按照这个标准来判断的。
作者: lrevolution    时间: 2022-11-10 10:34

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arpg能升级刷刷刷
作者: hsu    时间: 2022-11-10 10:38

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-11-10 10:31 发表
RPG虽然叫角色扮演,但核心要素还是升级,剧情都叫rpg的话,那音响小说算啥
我们说act和arpg的区隔,你非要扯音响小说
我说剧情推动和互动,你非要断章取义是有剧情就是rpg
嗯,你开心就好
作者: cloud_198    时间: 2022-11-10 10:47

就没有什么界限,我觉得比较正确的描述应该是“同时具备act和rpg要素的游戏”
作者: 不紧张的不    时间: 2022-11-10 10:51

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我这么界定的

零升级,可以打通游戏的,算act,即使有升级元素
作者: ggd8789    时间: 2022-11-10 10:56

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-11-10 10:18 发表
完全没有升级要素的纯ACT已经很少了,新的ACT或多或少都会有升级要素。甚至像神之手那样的硬核ACT都会不断购买招式来实现角色的强大。想要找纯ACT只能上街机上的清版游戏里去找了
购买解锁招式鬼泣贝姐神奇101这样的传统ACT一直就有,这根本不是关键,只是构建连招套路的一环而已,刷等级刷装备刷五维属性刷词条,游戏进程是故事任务式推进而不是关卡推进,没有关卡反复游玩刷评价的价值,主要以人物养成为目的的就是rpg ,玩act的追求的是高速高分高评价清关,爽快的关卡反复游玩,玩rpg 的追求的是捡垃圾清任务看播片,养成高性能装备和人物,即使到今天各类型游戏相互融合,核心的需求也不一样,大家爱玩什么对号入座就行了,越单类型的受众越小是肯定的,缝合怪必然更有市场,但是市场上缝合怪已经太多了,玩起来也大同小异,没什么个性,流水线生产的没那味儿知道吧
作者: leyoung    时间: 2022-11-10 10:57

可以靠升级达到等级/属性/血槽等压制,或者大幅降低战斗/操作难度的,都应该算RPG。
作者: 九零后    时间: 2022-11-10 11:07

act加了数值成长必然削动作性,奎爷都不会二段跳了
很难看到动作性拉满的同时还有丰富的剧情驱动和人物数值成长的游戏
欧美厂的动作性以doom为标杆就行

[ 本帖最后由 九零后 于 2022-11-10 11:08 编辑 ]
作者: alanwzw    时间: 2022-11-10 11:23

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老的那套分类,个人觉得真没必要纠结了,没意义。
作者: charon0622    时间: 2022-11-10 11:25

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引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2022-11-10 10:33 发表
靠技术打不动boss,甚至小怪,都打不动,不按照规定时间内打死boss他会狂暴放即死,需要提升等级装备才能打,这种就是rpg
那有人能不升级、武器0强化打通血源,是不是血源也是act?
作者: aweiwei    时间: 2022-11-10 11:36

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血条带数字的就是ARPG?不带数字固定血条或血格(哪怕可以升级)算ACT?
作者: ikaruga    时间: 2022-11-10 11:43

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战神肯定不算
等级压制机制真是个脑溢血设计
作者: zero3rd    时间: 2022-11-10 11:50

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-11-10 11:25 发表
那有人能不升级、武器0强化打通血源,是不是血源也是act?
事实上魂系列和血缘本来就可以当动作游戏玩啊。
我认为魂系列和血缘不算ACT的原因是需要升级配点才能够装备全部武器,要不然真的可以当作ACT了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-10 12:08

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抬杠毫无意义,FF系列一直有低通,有没有跟玩家用不用是两回事。简单用数值划分是粗暴错误的。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-11-10 12:15

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-11-10 03:25 发表
那有人能不升级、武器0强化打通血源,是不是血源也是act?
血源低通算act,而且算很难的那种。

魂游戏的机制,低通约等于零防御,有盾和没盾,区别很大

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-11-10 04:17 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2022-11-10 12:35

没界限
绝大多数游戏都是RPG
作者: tzenix    时间: 2022-11-10 12:50

我现在都习惯了外网的分类描述了,一般都是用好几个词来说清楚一个游戏是什么类型,比如
Action, Adventure, Open world, Third-person, 3D

Strategy, Wargame, Top-down, 3D, Turn-based
作者: 高露洁    时间: 2022-11-10 13:10

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以前我自己认为的区分界限是有没有主动闪避,就是敌人是否击中你是不是纯粹靠范围和数值决定的

现在也早就越过这个界限了,所以基本就是前面楼说的那样,看是不是有比较自由的关乎能力的build了
作者: lleoavvee    时间: 2022-11-10 13:41

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仁王毫无疑问是日式ARPG
作者: joker23    时间: 2022-11-10 16:24

现代游戏哪有这么清晰的界限
作者: Anyun    时间: 2022-11-10 16:35

一般看剧情的比重
作者: 八宝斋    时间: 2022-11-10 16:40

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简单分就是人物有没有属性加点,有就是rpg,没有就是act。战神没有人物升级属性加点,升级都是装备,属于act。魂系列人物属性加点属于rpg。
作者: firesun    时间: 2022-11-10 16:47

我是觉得看成长的方式,如果是简单的堆数值堆强度,那么更加偏向RPG。比如月下,怎么看都是RPG要素多过ACT。——当然,也没说月下就是RPG了。
这类游戏到后期,生命、攻击、防御都会是游戏前期的n倍了,强化的效果会非常明显。


如果是增加武器、增加招数、在一定程度上强化数值(加HP、加防御)来增加容错机会,那么偏向ACT,比如密特罗德,更加偏向ACT。
偏向ACT的游戏中,在强化系统的设计上,增加攻击力的强化是很少见的,大多数是采用装备(位置有限,强化了攻击就少了强化其他维度的机会)、更换武器(攻击力强的武器往往有限制,比如出招慢、硬直大、弹药少等)。
作者: qazqaz    时间: 2022-11-10 16:59

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现在是个游戏就叫RPG
作者: trigunking    时间: 2022-11-10 17:57

界限很模糊,只要有剧情有角色,理论上都可以叫rpg,即使是act也是在扮演一个角色推进剧情。这个自己心里做判断就行了,不需要形成统一的认识,没必要强迫别人接受自己对于act和arpg的判定界限。

我自己的判断标准,理论上存在靠走位,翻滚,闪现之类的操作可以回避敌人一切攻击手段,可以无伤通关的就是act,反之,敌人有让你必吃的技能,没有任何回避手段,不能无伤通关的,不管动作要素做的多么到位,一律当非act看待
作者: 有钱    时间: 2022-11-11 13:57

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16位时代个人最喜欢的arpg光之继承者
作者: jimtao    时间: 2022-11-11 14:08

现在都统称为动作冒险游戏了。
作者: 爱睡觉的多罗    时间: 2022-11-11 14:52

ARPG:剧情比重大,角色战斗较为依赖等级和装备。

ACT:  剧情比重小,角色战斗较为依赖操作。

不过现在都是融合跨界,很难用之前的类型去定义现在的游戏了
作者: firesun    时间: 2022-11-11 15:05

引用:
原帖由 trigunking 于 2022-11-10 17:57 发表
界限很模糊,只要有剧情有角色,理论上都可以叫rpg,即使是act也是在扮演一个角色推进剧情。这个自己心里做判断就行了,不需要形成统一的认识,没必要强迫别人接受自己对于act和arpg的判定界限。

我自己的判断标准 ...
用是否必中作为标准很不错。

动作游戏,就是由动作本身来判定是否命中,如果一个招数希望增加命中率,那么就增加命中范围,而不是直接遍历战场上的每一个角色。

直接按人头来计算命中,然后再附加一个命中率的,无论如何都不能算作act了。
作者: bushsq001    时间: 2022-11-11 15:45

不存在等级碾压以及数值碾压即可

例如生化4的打字机,手炮如果流程中很容易刷钱升满

那就是铁arpg不能再算act了

还有早期的无双剧情模式

如果自由模式可以轻松刷满进来割草

也不算act

所以带有数值修正的352最耐玩

没修正但是关卡较多升级较难的353M也不错

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2022-11-11 15:49 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2022-11-12 02:21

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最简单的难道不是看成长、数值还有装备系统吗?

有人物等级、技能等级、装备等级的,就可以算RPG啊。至于是什么RPG,那就看游戏的核心玩法了
作者: KYOJYF    时间: 2022-11-12 09:18

游戏中无角色数值提升,仅靠练习自己反应与熟练度的。
分类其实还是有意义的,只是现在都习惯了做加法。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2022-11-12 09:19 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2022-11-12 09:36

其实刷刷刷本身很无聊,但是很适合人类酷爱赌博的天性
作者: 拜神众    时间: 2022-11-12 10:02

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应该是故事以及演出所占的比重吧




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