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标题: 魔女3的内容太丰富了,光头没说错,真是系列最多的内容 [打印本页]

作者: solbadguy    时间: 2022-11-9 12:26     标题: 魔女3的内容太丰富了,光头没说错,真是系列最多的内容

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武器其实大概知道就那么几种,123下来都差不多数量。

但是魔兽种类之丰富却让我震惊了……魔兽太多已经让我在战斗力直接放弃刑具拷问了,毕竟刑具还要损耗手柄。

另外场景巨大,探索要素多,当然不捡垃圾也不影响你玩主线。但是我还是一路把能破坏的东西全部破坏了2333,多亏了魔兽能顶东西。
作者: solbadguy    时间: 2022-11-9 12:30

posted by wap, platform: ZTE N986
另外我还没拿到战神,据说内容也很其充实。今年真是动作游戏爱好者过大年了。

至于传说中在做的忍龙新作,爱出不出,娱乐性有魔女,观赏性有战神,其实没它什么事了。
作者: ggd8789    时间: 2022-11-9 15:17

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比前面两作都多太多了,唯一可惜就是没有手脚分开装备了,那样会更多,连招会更华丽,不过有了魔兽连击和大招,也能打出非常华丽的连击
作者: hsu    时间: 2022-11-9 15:18

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只有我觉得魔兽很影响节奏吗
作者: ydy135    时间: 2022-11-9 15:45

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一直没玩,看来应该开坑了
作者: 错乱僧    时间: 2022-11-9 16:00

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画面太烂了,放4k电视上糊得像近视不带眼镜。
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2022-11-9 16:04

场景越到后面越漂亮。

一开始的东京是最惨不忍睹的。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2022-11-9 16:07

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对得起几年的制作
希望独占一两年后上其他平台强化下画质
作者: Guycc    时间: 2022-11-9 16:59

posted by wap, platform: 小米
楼主作为动作题材高手,怎么。。。
这代拷问系统彻底改了啊(是吧?我低手,我有点紧张),根本不废手柄了啊...

以前拷问是华丽又无敌,但毕竟也打乱节奏的,这次直接改成触发就爽了,同时还不影响场面里其他大爷们继续乱打

魔兽这次确实没想到搞这么大,还都挺区别和鲜明,也没啥废的
官方好像都开始推荐,几个不同魔兽的切换组合大连续技了,高手们也在持续开发...

我就是靠着钟楼耍赖,把目前所有隐藏要素都拿全了,于是就开始纯看视频模式了...


说到隐藏要素,以当前时代,游戏后续添加,基本全靠dlc解决的大思路来说,魔女3纯解锁的隐藏要素还是非常,非常,非常多的...
(里面甚至藏着塞了个另外新游戏的雏形)

但要和更厚道万分的前两作比较,还是细节上有欠缺的、或是说打磨不够精致的地方...

而且我总觉得这代也该有后续dlc的,不管收费还是免费,现在这样,有些系统惯例都没继承呢...
作者: ZhouRC    时间: 2022-11-9 17:10

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一代360上全成就,ps3上又白金了一遍,二代无限高潮通关。三代因为订的豪华版所以昨天才到货……刚玩了两关,感觉主机模式帧数有点不足,不习惯魔兽攻击,也反感捡垃圾抓猫拿隐形宝箱这种设定,还是喜欢之前的一本道高速战斗
作者: solbadguy    时间: 2022-11-9 18:06

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2022-11-9 04:59 PM 发表
楼主作为动作题材高手,怎么。。。
这代拷问系统彻底改了啊(是吧?我低手,我有点紧张),根本不废手柄了啊...

以前拷问是华丽又无敌,但毕竟也打乱节奏的,这次直接改成触发就爽了,同时还不影响场面里其他大爷们继续乱打

魔兽这次确实没想到搞这么大,还都挺区别和鲜明,也没啥废的
官方好像都开始推荐,几个不同魔兽的切换组合大连续技了,高手们也在持续开发...

我就是靠着钟楼耍赖,把目前所有隐藏要素都拿全了,于是就开始纯看视频模式了...


说到隐藏要素,以当前时代,游戏后续添加,基本全靠dlc解决的大思路来说,魔女3纯解锁的隐藏要素还是非常,非常,非常多的...
(里面甚至藏着塞了个另外新游戏的雏形)

但要和更厚道万分的前两作比较,还是细节上有欠缺的、或是说打磨不够精致的地方...

而且我总觉得这代也该有后续dlc的,不管收费还是免费,现在这样,有些系统惯例都没继承呢...
你一说我才发觉拷问改了233!我一直以为是情节或者章节限制了拷问对手柄的摧残,可能后期会打开增加伤害这个qte,因为我进度可能还没有到一半,我尽量不看任何视频和文字攻略(战神5也一样),才玩到朋克女,估计这个非主流是卢克和魔女的孩子?
作者: solbadguy    时间: 2022-11-9 18:12

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引用:
原帖由 @ZhouRC  于 2022-11-9 05:10 PM 发表
一代360上全成就,ps3上又白金了一遍,二代无限高潮通关。三代因为订的豪华版所以昨天才到货……刚玩了两关,感觉主机模式帧数有点不足,不习惯魔兽攻击,也反感捡垃圾抓猫拿隐形宝箱这种设定,还是喜欢之前的一本道高速战斗
这代抓鸟抓猫更多,的确挺烦的。不过战神敲钟……另外没有dlc其实也挺好。光头再坏点,一个魔兽当一个收费dlc卖就……

本帖最后由 solbadguy 于 2022-11-9 18:13 通过手机版编辑
作者: Guycc    时间: 2022-11-9 18:58

posted by wap, platform: 小米
这代抓小动物们,其实特别容易...早期学会任何武器的前冲技能就行了...
后期...后期可以帅气的用钟楼,大摇大摆直接抓...

其实类似还有好多,让人初上手会不满的改动点啥的,适应了、或找到方法之后,其实都挺,不说特别容易吧,至少是,都挺能理解设计思路的...


当然,比如说,找碎片的大量谜题,失败了之后,必须强制看完整动画,这没得洗,纯垃圾设定
特别是二代才开始有这个设计,结果二代就是能直接跳过的,就比较蠢...

更傻的这种宝箱里面,费劲半天拿到了,居然有很大一部分,给的是没用的普通道具...
真就是重在参与了...
作者: 摩根    时间: 2022-11-9 19:37

感觉打击感不行啊

而且越看这些演出越尴尬

搞得我看见贝欧尼塔这婆娘就烦
作者: Guycc    时间: 2022-11-9 19:54

posted by wap, platform: 小米
顺便不剧透的给楼主起个哄...

如果您才打到第五关...

那这游戏真的还有,很多,很多,很多,很多,很多,的内容,在等待着...

而且这代没有直接一个boss就一大关的充数关卡,几乎全是实打实正经关......
作者: qazqaz    时间: 2022-11-9 20:02

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太爽了啊,我还没时间拆封,有什么贴士给新开坑的人说说么?
我只想爽,烦人的玩意都想作弊掉。
作者: 3wa    时间: 2022-11-9 20:06

烦人的关卡还是有的,哈哈,算是白金的恶趣味。
作者: father    时间: 2022-11-10 09:39

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光头把龙鳞憋的恶气都撒在这上面了 捡石头抓猫啥的真是烦人
作者: fvdllf    时间: 2022-11-10 09:52

说明任天堂给的经费足啊
作者: maidofhonor    时间: 2022-11-10 10:03

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贴心小贴士:下一代任系高清主机肯定会再高清复刻一遍。
作者: Guycc    时间: 2022-11-10 11:04

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实际有用的提示就是。。。
这代和一代二代彻底不一样了,是个真正的各种角度都全新的游戏

虽然看似是纯废话
但二代相对一代,再成功再受欢迎,二代其实也就是个(相对的,看似是的,大面上是的)一代的彻底换皮游戏
甚至连换皮都算不上,就只是单纯换了个色调,其余各方各面,都就是一代一样一样的延续,彻头彻尾的近乎同等体量的巨大型dlc

这也就导致了,真特别喜欢魔女系列的老玩家,三代之前的这么多年,其实就是在玩近乎一个样子的一个游戏

这代直接闹翻天的哪儿都给变了,于是都需要静心之后去逐步慢慢适应
讲真,包括我自己,没见谁是前一两关,就觉得特别好的,都肯定觉得这儿那儿至少哪儿,有什么不对劲的地方

玩进去之后,可能就看法大改变了

当然也可能不会,依然觉得不行的。。。
毕竟最近游戏太扎堆了。。。
作者: mingwang    时间: 2022-11-10 11:06

这关卡途中不能保存的?打一半退出了下次还是从头开始?前两代还好,这代这个半开放世界太麻烦了
作者: Guycc    时间: 2022-11-10 11:12

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引用:
原帖由 @mingwang  于 2022-11-10 11:06 发表
这关卡途中不能保存的?打一半退出了下次还是从头开始?前两代还好,这代这个半开放世界太麻烦了
不行。。。

这代关中保存,就是单纯保存状态而已了,没法直接中间开始

初见时候,有些大图稍微探索一下,一关用一个多小时很正常。。。


不过过了之后,就可以选好几个中断点,随便开始去有的放矢了

反而比前两代方便数倍。。。
作者: rhinoking    时间: 2022-11-10 11:29

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2022-11-09 16:00 发表
画面太烂了,放4k电视上糊得像近视不带眼镜。
用便携 1080p 15寸显示器玩的到觉得还算好不糊
作者: RyoH    时间: 2022-11-10 11:34

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要我说这代就是流水账。。。后面每种武器每种魔兽刚刚拿到手就通关了。。内容说丰富就是武器魔兽多让你们多打
作者: father    时间: 2022-11-10 11:46

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光头把龙鳞憋的恶气都撒在这上面了 捡石头抓猫啥的真是烦人
作者: ggd8789    时间: 2022-11-10 12:08

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引用:
原帖由 @RyoH  于 2022-11-10 11:34 发表
要我说这代就是流水账。。。后面每种武器每种魔兽刚刚拿到手就通关了。。内容说丰富就是武器魔兽多让你们多打
一周目就是解锁罢了,全解锁之后真正的游戏才刚开始
作者: CHIZURU    时间: 2022-11-10 12:41

现在有系列基础和开发经验的厂都开始堆量了,老头环,诸神黄昏,魔女3还有我刚玩的马里奥疯兔2,都是内容量塞得满满的,而且不是虚胖。一是开发周期都长,二是有前作积累。明年王国之泪和星空也肯定是两个庞然大物。
作者: CHIZURU    时间: 2022-11-10 12:45

引用:
原帖由 solbadguy 于 2022-11-9 18:12 发表
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这代抓鸟抓猫更多,的确挺烦的。不过战神敲钟……另外没有dlc其实也挺好。光头再坏点,一个魔兽当一个收费dlc卖就……

本帖最后由 solbadguy 于 2022-11-9 18:13 通过手机 ...
这代抓动物特别容易,说难的都是刚开始阶段,你拿了后面的武器回去抓非常简单
作者: firesun    时间: 2022-11-10 13:22

这次真的是努力伺候非核心用户了

玩法有:
● 标准的魔女时间玩法
● 改版(格挡触发)魔女时间玩法
● 横版潜入
● 横版魂斗罗式射击
● 飞行射击-横版、纵版、3D纵深
● 站桩轨道设计(死亡之屋那种)
● 跑酷
● 指令性对战FTG(SFC的幽游白书那种)
● 各种恶心人的3D平台跳跃

然后有龙珠梗、各种街霸梗(春丽、隆肯、桑吉尔夫)、哥斯拉梗,以及很多一下子想不起来和我没看懂的梗

反正是非常热闹,喧哗,别有太大压力去玩就是了。

——虽然我玩的时候非常有压力,每一关的第一次过关时间都是1.5小时起,到处找隐藏物品,生怕漏掉(估计还是漏掉了很多)

然后最体贴的就是过关后,可以从关卡内好几个checkpoint选择开始玩,然后随便玩了一点的内容,比如打了一两场战斗、找到一点隐藏物品什么的,然后直接退出关卡,关卡的进度和评价都会更新,通关后慢慢刷评价就容易了很多,很多。
作者: 信步闲庭    时间: 2022-11-10 14:02

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刚过沙漠关
楼里说优点的多,说点不足平衡下
贞德潜入关可玩性一般,乱入流程打乱节奏。
大地图收集体验就那样,满足一定的逛街看风景的需求
同一种武器很多招式都是大差不差的,给更多武器和魔兽使得招式同质化更严重。
魔女的招式资源多到溢出,废招不少。相反敌方的设计匹配不上,怎么打都行。玩家一套练熟了高评价过关就行,没有切换其他武器的必要性。反而是一开始不适应的薇欧拉,可以和召唤兽同时在场输出,打出了一些新意

评价方面,魔女死亡不计入评价,可以召唤怪兽输出主动性强,很容易初见就打出高评价。

本帖最后由 信步闲庭 于 2022-11-10 14:03 通过手机版编辑
作者: fujin    时间: 2022-11-10 14:43

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体量是大,我20多小时还没通关。感觉一周目奔30小时去了。
作者: firesun    时间: 2022-11-10 15:09

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-11-10 14:02 发表
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刚过沙漠关
楼里说优点的多,说点不足平衡下
贞德潜入关可玩性一般,乱入流程打乱节奏。
大地图收集体验就那样,满足一定的逛街看风景的需求
同一种武器很多招式都是大差不差的 ...
非常同意,潜入关真的影响节奏,至于好不好玩,我觉得还是可以的,但是放在mini游戏里面就好了,非要插到主线里面来。

大地图收集的问题是奖品真的坑爹,好么失败十几次或者几十次看了无数遍石头碎片分布的动画,然后就给我个棒棒糖哄小孩啊。然后追猫抓鸟也是烦人,不是抓的烦,而是找的烦,没有找全的时候甚至是要地毯式搜索,最后还是看攻略逐一检索了。

武器的战斗思路没有特别大的差异,付费激活的那些招式一如既往的没啥大用,至少对于大多数情况下多刷几次就紫月了,犯不着思考特殊招数的配合。纯粹是为了华丽而华丽吧。
作者: jiayueqwer    时间: 2022-11-10 15:37

有什么武器推荐吗。。。。。。。
作者: firesun    时间: 2022-11-10 15:42

我是蜘蛛溜溜球用到通关。
作者: Guycc    时间: 2022-11-10 16:06

posted by wap, platform: 小米
看这帖感觉...我坛这岁数,是都大了...
感觉都是还没爆机或是爆机之后就弃坑了的感受嘻嘻...

其它花边点缀隐藏要素先不谈了,好歹把每一关的附加关卡都打了,把基础的魔导器这种系统相关的要素都拿全了,再谈俩角色仨角色的区别鸭...


顺便这种动作游戏,可不就是自己反复打,自己给自己找乐子么,又不是啥看剧情的几十小时一遍过的体验型游戏

一代100次过关才给双截棍,千万光环才能买白金票,二代白金票直接就999万9999,可见这设计思路上,就是这么个乐趣途径

这代白金票已经算是特别好买了呢...

顺便这代还有个无关紧要的收藏品,理论上,得拿了后面的魔兽,再选打前面的关,才能拿到呢

得亏是这样的设计不多,要不然游戏到底啥类型都得再说了...
作者: KYOJYF    时间: 2022-11-11 00:03

引用:
原帖由 Guycc 于 2022-11-10 16:06 发表
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看这帖感觉...我坛这岁数,是都大了...
感觉都是还没爆机或是爆机之后就弃坑了的感受嘻嘻...

其它花边点缀隐藏要素先不谈了,好歹把每一关的附加关卡都打了,把基础的魔导器这种系 ...
潭内现在讨论ACT类就是一周目通关后就开始点评...哦不...开喷了。ACT不熟练个几遍,能体会个啥的关卡设计。之前的怒铁、忍者龟同。
作者: nilren    时间: 2022-11-29 10:15

首发用Switch打了几关,头晕的厉害,直接睡倒,然后就烂尾了
这两天被封在家,用YUZU模拟器打通关了,反而画面感觉好了不少

3代真心牛逼,各种小游戏我觉得都不错,打法很多样,咏唱BOSS战惊艳掉下巴,各种战斗也是燃到爆。
不管是体量还是创意都是诚意十足的了,少量缺点也就无视了吧。最明显的缺点,就是敌兵和BOSS普遍觉得设计的一般,打完了谁也没留下什么印象。配不上设计的这么丰富的系统

算是个人的年度游戏(反而是寄予厚望的法环,全程都是魂系列套皮,没啥新元素)
配合模拟器的画面我感觉还是不错的

(个人40多年来第一次用模拟器打通关游戏,居然还是个新作,233)

[ 本帖最后由 nilren 于 2022-11-29 11:38 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2022-11-29 16:11

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敌人设计实在是突破不了自己了

我觉得一代已经是,巅峰的不能再巅峰了

二代对应着诸位天使,设计了各种恶魔,算直接的对立面设计,没毛病但也等于是给做到头了

三代到底还能设计个啥,又不能重复利用一二代
于是就设计出这种,突破不出来,但又特别想突破的敌人群

色调寡淡也是个问题,不如一二代用色鲜明

名字也是,一二代敌人名字都是简单名词,直接都能读
三代这敌人名字。。。基本没人能记住哪个名字是哪个敌人
选的那一大堆英语单词,如果真有人能直接都认识,那估计已经是英语语系的学者。。。或天气学专家。。。
作者: nilren    时间: 2022-11-29 22:40

楼上说的太好
好的ACT主角能力和敌人能力互相成就,在贝姐3里体现的太明显了
说一句讨骂的话:系统已臻化境,可惜再难出现与之匹配的敌人,贝姐何其寂寞!ACT何其寂寞!

回想敌人设计的最好的动作游戏依然是忍龙1代,红忍,猫女,螃蟹。。。连2代的敌人设计都稍逊一筹

贝姐3已经明显是淡化BOSS战的设计精巧,明摆着偏向大场面的“演出”。这风格本来应该是战神4应该有的,结果战神4平淡的不行,没想到贝姐3给实现了。
作者: link520    时间: 2022-11-29 23:40

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这游戏最大的缺点就是稳不了60帧,对动作游戏来说真要命,新机或者改进型快来吧,加一个60帧的补丁
作者: 抱抱    时间: 2022-11-30 03:31

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模拟器开三倍渲染4k接电视非常棒,只打了两关,历代最优没跑了,感觉融入了很多现代元素,不再是单纯的升级画面换换招式的换皮套路,很棒。

本帖最后由 抱抱 于 2022-11-30 03:31 通过手机版编辑
作者: alexchang2010    时间: 2022-12-9 15:17

引用:
原帖由 抱抱 于 2022-11-30 03:31 发表
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模拟器开三倍渲染4k接电视非常棒,只打了两关,历代最优没跑了,感觉融入了很多现代元素,不再是单纯的升级画面换换招式的换皮套路,很棒。

本帖最后由 抱抱 于 2022-11-30 03:31 ...
请问哪里有打包模拟器下载呢?




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