原帖由 @久多良木健 于 2022-11-1 05:30 发表
懂二次元就能做出二次元游戏? 那这可太容易了
jump编辑找几个过来, 好莱坞编剧找几个过来
原帖由 @熊猫 于 2022-11-1 00:37 发表
为啥做不出呢?
原帖由 @dusk 于 2022-11-1 08:53 发表
拉踩原神的人觉得做这种游戏毫无技术含量,实际看友商的表现就知道有多难了,如果光是砸钱加抄袭就能复制它的成功,鹅厂猪厂早就开香槟了。老板懂二次元不一定能做出来第二个原神,但是不懂就更难做了,艺画天开有个开发中的项目号称对标原神,但是现在看上去连竞品都算不上,也不知道老板哪来的自信就是了
原帖由 @哭泣的大屌 于 2022-11-1 10:27 发表
宣发做得好,有效利用热度转换目标群体,不过以后抄野炊2也没这个宣发效果了。
原帖由 L76 于 2022-11-1 01:00 发表
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原神投入产出比很离谱,后来者在同一赛道上基本上很难竞争了
不说上线前,就说上线后,原神投入后续内容产出的是千人以上团队,以保证42天一次更新,这种规模的持续投入玩法在游 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-1 10:55 发表
国内如果说是受限于版号,那国外厂商应该没有这个困扰,但也一个都没,不过原神成功还是站在一众日厂RPG的肩膀上,一路玩过来的JRPG老害不会觉得有什么特别惊艳的地方,但架不住新生代第一次吃螃蟹,再加上氪金魅力就大赚了,所以还是赛道选的好最关键。
原帖由 @zero3rd 于 2022-11-1 08:59 发表
因为原神出来之后正好赶上版号严冬,
一直到现在鹅猪厂的版号都是被卡死的,
所以不要说原神竞品了,就连崩3竞品都硬生生lag了两年多,
而且现在中国互联网和游戏的泡沫已经快到破灭的边缘,各个大厂都在缩减业务砍项目,
要没这些因素,学当年群鸡争霸养蛊又有多难。
原帖由 zero3rd 于 2022-11-1 11:02 发表
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因为这种搞法不可持续,一旦转入衰退期就风险飙增,所以宁愿不赚这个钱也不担这个风险。
而且就原神的搞法,长远来看移动端不走云是无以为继的,这次须弥地图IPHONE12已经十分勉强 ...
原帖由 @akakka 于 2022-11-1 14:48 发表
米哈游那时候上原神也是挺有魄力的,有没有大佬来说说,当时米哈游是怎么决定立项这么大的项目的?
原帖由 akakka 于 2022-11-1 14:48 发表
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米哈游那时候上原神也是挺有魄力的,有没有大佬来说说,当时米哈游是怎么决定立项这么大的项目的?
原帖由 tooomy 于 2022-11-1 17:27 发表
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崩坏现在人气不行了吗?我还玩过挺久的,后来原神出来,正忙着跳槽换工作也懒得肝了。
原帖由 @液体蜘蛛 于 2022-11-1 23:29 发表
有没有一种可能。在二刺螈里搞lgbt和zzzq会受到二刺螈的喜爱。
原帖由 @xfry 于 2022-11-2 01:22 发表
把半成品说得如此清新脱俗 要不是我玩过我真就……一堆体力限制,强行拉长游戏进度
原帖由 kony 于 2022-11-2 01:35 发表
体力限制只是影响你抽卡或者养成角色的进度,跟占这个游戏绝大部分比重的探索、剧情没太大关系,原神的战斗难度相对其他游戏算很低的那种,基本上没有因为练度上不去就卡你剧情或者探索内容。
你为什么不说这 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 10:00 发表
原神是在往你说的方向走,得益于网络持续运营游戏的优势,原神要不断扩充他的内容,比如尘歌壶(动森、我的世界)、个人好感度恋爱剧情等。
第三人称开放世界这种形式理论上没有什么玩法内容是不能做的,后面还可以学如龙追加各种小游戏、学FF做出飞空艇、学梦幻之星去到外星异域、学炼金术士追加秘药炼成系统、学异度系列驾驶上古文明机甲,在我看来原神就是塞尔达+传说的网络化版本,以前玩狂吹时就想过这个世界那么寂静,如果各种城市、NPC再多一点变成传说那种热闹的JRPG应该很棒吧,结果没多久原神就横空出世了。这个创意并不难想到,估计玩过狂吹的人很多都会想要是这个底子做成JRPG应该很香,米哈游胜在决策和行动力,喝了头汤。
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 09:53 发表
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主题公园的话应该是像街机那样通过付费来游玩专门的项目。现实中可没哪个主题公园通过抽奖来决定能不能玩到相应内容。而且主题公园还不会把一个项目的体验砍成十块八块,真正要玩全 ...
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 02:02 发表
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你想象的这些玩意要是和MMO结合还有点希望,
事实上现在的FF14就挺像的,
和氪金抽卡F2P结合,呵呵,全部走味。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 10:18 发表
传统MMO属于强社交游戏,原神属于黑魂这类弱社交,原神就是单机JRPG的进化形态——服务型JRPG,这种形式在足够的资金和制作实力支持下体验是可以完全超越单机JRPG的:不断的大事件更新、新区域新NPC新剧情、像连续剧一样用几年时间来讲述一个故事,这样玩家会有持续的追剧粘性,不过对老害来说原神的剧情太散太幼稚不够精彩,至少对我来说没能达到理想中服务型JRPG的效果,阻碍这一点的是米哈游的氪金抽角色策略,过于侧重PUA收割阿宅,这就使的角色设计和剧情安排都要为此服务,这会拉低原神剧情的格局上限。
原帖由 @kony 于 2022-11-2 10:18 发表
抽卡影响的是你能不能在游戏中使用某个角色。你白嫖也只是“有可能”使用不了某个五星角色而已,把角色命座升高只是提高战斗的效率和强度,连画面特效都不会加的233。。。你要理解成把五星角色氪到满命完全是为爱埋单,,而不是“享受不到游戏完整内容”。。。如果你非得把满命五星角色看做“游戏的完整内容”,那只能说这样就比较刻薄了,
世界探索和剧情本身不就是免费的吗,还想咋的?
内容需要持续更新就等于是把体验砍成几块吗?我怎么觉得你说不是原神而是幻塔(笑)
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 04:46 发表
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你们这套话术真会偷换概念,
什么叫做为爱买单?
买断制玩家买多份游戏的形式来支持厂商才真正叫做为爱买单,
氪金玩家为了强度和完整性体验强氪叫个XX的为爱买单,
就这氪金游 ...
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 04:18 发表
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MMO=强社交只不过是固有印象,本质上是目前的MMO游戏还无法做到类似我的世界那样的自由度导致的。这种情况下玩家只能围绕着战斗职业推进,所谓的非战斗职业都不过是添头。最简单的例 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 12:57 发表
相当于单机和黑魂这样的弱社交MMO当然算强社交,另外网游早就有装备合成交易系统,不是非的把打铁过程做出来才叫制作装备吧
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 12:46 发表
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你们这套话术真会偷换概念,
什么叫做为爱买单?
买断制玩家买多份游戏的形式来支持厂商才真正叫做为爱买单,
氪金玩家为了强度和完整性体验强氪叫个XX的为爱买单,
就这氪金游 ...
原帖由 @kony 于 2022-11-2 13:21 发表
原神氪金抽角色“为爱埋单”就是我的见解,有什么好偷换概念的?
我个人也就买个大月卡不至于肝资源太累,重在玩世界探索、体验剧情消磨时间,氪金抽角色在我看来就是不理智行为。
都是氪金游戏,你喜欢你就去氪你的FGO去呗。FGO我连试都没兴趣试呢
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 10:00 发表
原神是在往你说的方向走,得益于网络持续运营游戏的优势,原神要不断扩充他的内容,比如尘歌壶(动森、我的世界)、个人好感度恋爱剧情等。
第三人称开放世界这种形式理论上没有什么玩法内容是不能做的,后面还可以学如龙追加各种小游戏、学FF做出飞空艇、学梦幻之星去到外星异域、学炼金术士追加秘药炼成系统、学异度系列驾驶上古文明机甲,在我看来原神就是塞尔达+传说的网络化版本,以前玩狂吹时就想过这个世界那么寂静,如果各种城市、NPC再多一点变成传说那种热闹的JRPG应该很棒吧,结果没多久原神就横空出世了。这个创意并不难想到,估计玩过狂吹的人很多都会想要是这个底子做成JRPG应该很香,米哈游胜在决策和行动力,喝了头汤。
而且米哈游不是已经进军元宇宙了,原神终极目标就是营造一个日式卡通风格的异世界社交游乐伊甸园。
原帖由 八宝斋 于 2022-11-2 06:34 发表
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异世界社交?我没玩过,帖子里有人说原神是弱社交游戏啊,原神是单机游戏,怎么回事。
原帖由 @大泉凉 于 2022-11-3 17:18 发表
我就好奇一件事,为啥那些国外大厂不下场呢?
是因为看不上一年300亿吗?都是上市公司就别装不在乎钱了。
是因为看不上氪金抽卡吗?但是氪金抽卡是KONAMI发明,SE和索尼发扬光大的。
原帖由 我爱电玩 于 2022-11-3 18:51 发表
只说国外,首先欧美厂驾驭不了这种风格先出局,剩下也就日本了,但在日本对这类正统3D场景JRPG的理解还是1.0-1.5水平,成本能高一点的只有单机大IP,对原神这套正统JRPG+氪金抽卡的玩法一时半会儿掌握不了,另外这种 ...
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